Re: [喔啦] ASB Campaign模式心得
部分文章恕刪~請見諒QQ
※ 引述《OTOTO (蝕惡月毆托拖)》之銘言:
: 第三是Campaign模式遊戲中會隨機出現援助角色,
: 援助角色的詳細後面再說明,但影響能量值的有兩個。
: 一個是第四部的廚師,隨機出現在對戰結束的積分畫面,
: 無條件恢復能量值一格。
: 一個是第六部的FF,隨機出現在決定對戰對手後,
: FF有兩種功能,上面的選項是減少BOSS的體力值(後詳)
: 下面的選項是恢復能量值一格。
: 不過兩種出現頻率都不算高,不能過度期待。
廚師還算蠻常出現的,還有一個更稀有,第7部的波克洛克
我只遇過2次,都是在能量為0的時候遇到
能力是將能量完全恢復!
: 搜尋〝Boss〞可以說是Campaign Mode的遊戲重心,
: 第一彈的Campaign記得是有10位(?)BOSS的樣子,
: 每位BOSS的體力值設定不同,
: 比方承太郎是7500,徐倫是1500。
: 每和BOSS對戰一次,
: 打贏可以削減BOSS的250體力值,打輸是削減50。
: 一樣贏或輸都能賺到積分和徽章,
: 但如果把BOSS的體力值扣到0,
: 就可以取得稀有徽章:新造型和新配色。
: 新配色似乎在跟BOSS的對戰途中(尚未扣到0)也有機會取得,
: 但新造型就一定要完全把體力值扣到0才能拿到的樣子。
: (但也會發生把體力值扣到0,只拿到新配色不是新造型的狀況)
: 另外似乎不能透過跟Vision對戰取得新配色和新造型,
: 一定要和BOSS對戰。
: 第一彈每個BOSS各配有兩個新配色和新造型徽章,
: 所以至少要把每個BOSS都打過兩輪,
: 才能拿到這一彈Campaign所有角色新造型。
: 遇到BOSS後,10分鐘以內再搜尋一定會遇到同一個BOSS。
: 所以像徐倫這種體力1500的,
: 有機會可以在能量值還剩一半左右時一次打完。
: 但像承太郎這種…除非花錢買道具或遇到像上周末的特殊活動,
: 不然正常下要在開Campaign模式後的同一輪內打完不太可能。
: 附帶一提,〝10分鐘內再搜尋會遇到同一個BOSS〞的規則
: 就算跳出Campaign模式後再回去也是有效……的樣子。
: 不過我也只試過一次,不確定是否剛好運氣好。
這點無誤~我試過好幾次了
但只要將該BOSS HP扣至0,就算在10分內搜尋也沒有100%遇到BOSS的加成了
: 3.不知道算不算是有用的技巧
: 因為能量值恢復慢,
: 選敵完全隨機、要鎖定特定BOSS的出現率並不高,
: 如果目標是想取得角色的新造型(至少這次我玩Campaign模式的目的)
: 以一天可能只能用晚上玩一輪10(11)場的上班族來說,
: 可以預期這簡直是艱鉅無比的任務:
: 必須每天都要在能量值還剩很多時就遇到BOSS,
: 然後某天都遇到目標的BOSS直到連續兩輪,
: 在最佳情況下,大概也得花近1個月才能收集完。
: 如果每天都在能量值所剩不多才遇到BOSS(甚至遇不到)
: 或老是遇到同一個BOSS,
: 那就真的是不知道拖到什麼時候才能收集完所有造型。
: 所以重點一,就是盡快鎖定BOSS。
: 遊戲中有兩個援助角色可以協助鎖定BOSS,
: 一個是第3部的偵探,花兩個能量值可以指定BOSS。
: 一個是第4部的猜拳小子,猜贏了可以指定BOSS,
: 猜拳小子花一個能量值,能封鎖其中一種拳,(猜贏機率50%)
: 花一個能量值,能封鎖其中兩種拳,(猜贏機率100%)
: 所以在能量值還很多的時候,就別客氣花下去吧,
: 尤其偵探的出現機率我覺得相當高。
: 而除了遊戲流程中隨機出現的援助角色以外,
: 玩家還可以取得可以儲存起來使用的援助角色卡。
: 援助角色卡的取得方式,
: 一是每天登入Campaign模式(的第一次)會送一張,
: 二是累積到特定的積分會送,
: 三是隨機出現的特定援助角色也會送。
: 援助角色卡中有〝提升BOSS出現機率〞大中小3種,
: 大應該是100%出現,中跟小就不知道。
: 我是因為擔心後期的Campaign會越來越刁鑽
: (比方說每個BOSS的體力值都突破10000)
: 所以這些卡片都還留著不敢用。
: 另一重點,是儘快扣光BOSS的體力值,
: 對戰前可以花能量值,決定這場戰鬥給BOSS體力值的傷害倍率。
: 正常下1500體力值的BOSS要打6場(能量值*6)才能打完
: 但選擇提高倍率,我記得只要花5個能量值就能扣完
: (搜尋花1個,提高倍率花4個)
: 多多少少能節省一點能量值……
: 雖說這樣本來能玩5場,就變成只能玩一場就結束。
: 不過早點結束早點休息,打完後就去做別的事,
: 這樣晚上睡前可能又能儲夠足夠的能量值再打一輪。
: 另外援助角色和援助角色卡也有能直接扣BOSS的體力值的,
: 比方上述的FF,上面的選項就是直接扣BOSS的體力值,
: 和恢復能量值一樣都很實用,可看需要決定。
: (不過我是覺得能量值的使用彈性比較多元)
: 援助角色卡裡應該也有直接扣BOSS的體力值的,
: 不過我不確定是哪一種……因為只看說明,
: 很難確定它是直接扣BOSS的體力值,還是對戰時的血量條。
: 雖然運氣程度還是很大,不過以鎖定BOSS為目標,
: 應該能比較快取得角色新造型。
另外再提供一個打BOSS的方法,個人覺得還蠻實用的
除了承太郎和DIO
(除非是特別活動或課金,不然這兩人HP就算能量全滿也確定無法一次擊敗,
吉良吉影和ワムウ HP為4500,不確定是否能遇到一次就擊敗)
其他BOSS只要遇到一次就能將其擊敗
遇到BOSS後,如果有多的能量格,就把能量扣到只剩一格
打贏後再用剩下的那1格繼續搜索,因為有10分內能100%遇到同BOSS的加成
所以還是會遇到同一個BOSS,接下來甚麼都不要按,開始掛網
(如果遇到BOSS時已沒有能量的話就直接掛網,先不要打)
看要去睡覺或做其它事還是去上班都可以XD
因為在這段期間內,能量還是會繼續恢復,而且之後恢復的能量也能用來扣BOSS的HP
還有一點,不知道是不是BUG,週末能量4倍回復時,回滿能量需要50分鐘
但我有一次發現,掛網2個小時後再打承太郎BOSS,把10格能量都花在扣BOSS HP
結果按下O鈕確定後,能量居然還是滿格!!但承太郎BOSS的HP確實被扣為0了
後來再測試一次,遇到BOSS後掛網,等到能量剛回滿時馬上打BOSS,就沒這效果
我想會不會是程式沒寫好,造成遭遇BOSS的畫面變成有20格的能量空間
: 另外不知道會不會有下一次機會,上周末舉辦的特別活動,
: 每5分鐘就恢復一點能量值,一定要進入Campaign後才算數,
: 關機或玩其他模式時,還是以每20分鐘才恢復1點來計算。
: 最後,這個Campaign模式,以單人遊戲來說
: 我是覺得以取代街機模式來說還頗好玩,
: 至少有它的目的性,而且有許多援助角色登場非常熱鬧,
: 比漫無目的玩VS模式挑電腦感覺好多了,沒那麼悶。
: 但限制一輪最多只能玩10(11)場實在是很無奈,
: 雖說等於是把原本可以拿來賣錢的角色造型免費送,
: 但就像上面說的,這個模式的運氣成分太重,
: 要拿那些Campaign要素,得花的時間成本太多還不見得拿得到。
: 雖然我說運氣很好,在上周末的特別活動把第一彈角色造型全拿了,
: 但第二彈以後若沒這種好康,大概會玩到惱羞吧,
: 要花的時間已經不是〝我們希望玩家可以慢慢玩〞的程度了……
如果用我上述的方法,其實慢慢玩真的可以拿得到,雖然還是很拖台錢...Orz
: 把這些要素設計成可以免費拿,不能不說還是有良心,
: 但是Campaign的制規又設計得很沒良心,
: 讓我實在很難全然開心在玩這款遊戲。
: 另外就是說,難道萬岱和CC2都沒考慮到,
: 要是2、3年後Campaign模式的網路服務結束了,
: 單人遊戲的話,難道這款遊戲就只剩陽春到不行的故事模式
: 和悶到不行的VS模式可以玩了嗎?
一片家機遊戲如果能玩個兩三年,那也算蠻不得了了
雖然我也覺得不厚道QQ
但這次出貨量算高
我想在這之前應該會再出新作吧@@
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