[無駄] 喬魯諾的替身黃金體驗能力一問

看板JOJO作者 (kevin)時間9年前 (2015/03/17 23:12), 編輯推噓12(12022)
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我記得黃金體驗剛出場時, 他的能力是如果對方攻擊他製造出的小生物, 攻擊會原原本本 的還給對方, 康一、淚眼魯卡和布加拉提都領教過此能力. 與布加拉提對戰時, 黃金體驗 攻擊人類時,可以使對手思考超前奔馳,使之感覺一切動作都呈現慢動作。 但後來此兩能力都從再出現, 後來能力就只有製造小生物, 進而成長到可以製造自己身體 零件. 我在想"攻擊會原原本本的還給對方"此能力可能是太無敵了, 後來被荒木老師"封 鎖"起來了, 但他一開始塑造此角色/能力時可能沒想太多, 或是劇情採取"且戰且走"的方 式. 至於"使對手思考超前奔馳"的能力為何沒再出現, 我就毫無頭緒了. 記得對綠D一戰, 綠D本來有機會讓喬魯諾製造的藤蔓長黴菌而腐朽, 後來因藤蔓已變硬無 法長黴菌了, 如果真的腐朽, 那攻擊應該會還給喬可拉特. 設想喬魯諾在對戰時, 如果製造出一堆毒蠍攻擊對手, 對手又無法攻擊那些蠍子, 雖不致 到無敵, 但至少可以打敗90%以上的敵人. 甚至對Notorious BIG, 如果他有機會製造出速 度很快的飛魚(初見老闆時製造過), 飛魚被攻擊, 那Notorious BIG應該會死, 因為淚眼 魯卡就是這樣重傷而死的. 不曉得大家有無其他看法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.120.144 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/JOJO/M.1426605169.A.95A.html

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因為一開始的能力太強 就被nerf了
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反擊跟知覺奔馳太強就消失掉了XDD
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其實我覺得攻擊他製造的生物就會被全反擊,這能力很沒邏輯
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思考超前奔馳倒是很可惜,這能力我覺得可以留下來的說
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不然黃金體驗在進化成鎮魂曲之前有點沒特色
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就是個補師
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知覺奔馳其實可以說是一種靈魂出竅
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被揍一拳就靈魂出竅太Bug了
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如果反彈能力設定的更細一點也是可以保留下來
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例如反彈只能彈普通攻擊不能彈能力攻擊 這樣在敵人知道此
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能力的設定之後 那些生物也不是不能攻略的 有很多發揮空間
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例如青蛙可以彈毆拉和鐵鏟 不能彈綠D的能力和迴音的重力
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但是替身的拳頭可以彈
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因為那能力太無聊 沒啥好畫的 所以從第六部開始主角的能
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力會設定的比較有可塑性 線->鐵球->奪取
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我覺得荒木不是那種因為太強才不畫的人 因為要掰出輸贏
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對他應該不是什麼難事吧 但是反彈就是反彈 沒有變化
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黃金體驗也算近距離替身,通常一到可以互毆的距離就開始
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無馱無馱領人頭了,直覺奔馳用在要和對方肉搏比高下的
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情況才會顯現出來,例如一開始和布加拉提的時候
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我反而覺得鐵球是最爛的設定 能力亂變
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反彈如果叫無聊 那時停也很無聊了
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不管怎麼說鬼隱整個之前的設定就是個敗筆
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時停也很無聊沒錯啊 所以是當大絕用 不可能一開始就在停
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鐵球那個的確很便宜行事啊XD
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另外荒木假裝沒畫過的設定可是第三部就開始出現囉
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就是dio竟然可以用紫色隱者能力的那一段吧
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第一集的設定通常都不準
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像和平主義的馬蓋先 在第一集也開過槍
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其實我也覺得知覺奔馳沒留下挺可惜的
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碰一拳被定身到死太強
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感覺暴走能力在對上黑色安息日一戰發現無效後就不再使用了
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以喬魯諾謹慎的個性來說,這能力不夠可靠
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至於反彈能力我覺得是太強被荒木老師封印了。
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文章代碼(AID): #1L24HnbQ (JOJO)
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