Re: [問題] 為什麼軟又濕beyond可以無傷打boss替身?
軟又濕的泡泡能力本質上是弦論裡的弦。印象中是豆銑禮發現泡泡破掉之後看起來是弦。
弦論,或稱弦理論是一個較近代的理論物理學家提出的理論。像是霍金也有相關的研究。
其中有一部分是想闡述為什麼我們發現的粒子(如夸克、電子)在三維空間的表現會是一個球體。
最基本的概念是認為這些球形粒子的組成本質是一根弦,然後這根弦的兩端固定,其餘部分能在三維空間任意振動,那這根弦在三維空間裡看起來就是一顆球(軟又濕的泡泡的形狀)。如果上述缺乏畫面,你也可以想成是在甩一根跳繩,畫出的軌跡是一個類球體。但實際上弦的振動可能比跳繩複雜的多。
然後弦論的推導結果是空間維度有九個。也有說法是十個,至少比我們活著的三維空間具有更多維度。所以軟又濕的泡泡,這顆小球其實是一個高於三空間維度的攻擊。漫畫演出上像是四維度,但不確定。
因為四空間維度的攻擊對人不太好理解,更何況是更高維度。所以多半在描述高維度打低維度的時候,會舉三維打二維的例子。但這並不說明軟又濕beyond是三體中的維度打擊(導致受擊者的空間維度降低)。只是透過舉例來讓人理解高維度攻擊低維度的效果。
可以假設有一張紙(二維平面),紙上有一個2D人,其接受到的資訊必須在其所在的平面(紙面)上。就是說你站在紙面前,那個2D人是看不到你的。因為你的身體任一部分並不不在構成紙面的XY軸上。
那試想你用一根手指把紙上的2D人戳一個洞。那小人所看到的畫面就是空間上沒有任何東西,但身體突然被開了一個洞。因為你在碰到紙面後2D人才知道。
對2D人來說這是看不到的攻擊。
WOU的能力大致上能說成是操控三空間維度的不幸。如果你用三維攻擊就會被WOU偵測並反制。
但更高維度的攻擊它偵測不到,所以無法反制軟又濕beyond。導致透龍被看不到的攻擊擊中。也導致了第八部的結局。
然後關於弦理論的部分或許有說錯,如果有人自己有興趣查些資料,或本來就對理論有些理解,大概你是對的,我很久沒看相關的書了。
但軟又濕和弦論的關聯基本上只是要鋪陳這並非三維攻擊這麼單純,相關描述在漫畫裡其實很少。只是荒木喜歡在Boss戰裡面玩一些能力上的對照。像第四部的熵增vs.熵減、第七部的趨近無限和真正的無限。
弦論只是荒木找到打破三維空間因果的方式。但最終這個相互對照,導致八部最終戰的兩個替身演出效果都不是很好。
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