[週邊] pc-game玩後感
故事模式,難度普通,結束了...
好空虛...在買到全家的好運大家樂後,又一空虛感強烈的商品Orz
其實系統還不差,至少會讓我想要去買同家公司出版的風色幻想,當機的情
況也只有一次在過場死當,換我弟電腦過了那關後,再把紀錄檔拿回自己的
電腦玩,之後就沒什麼狀況了。下面以幾點說說感想吧~
畫面-
場景跟人物模組塑膠感都很重,不過都還中規中矩,有些小地方還蠻細
心的。像是Tamama移動時,臉會變得猙獰,血少時也會變臉,Dororo被打時
會變蛋花眼,有時倒地會變X臉。
只說一些有注意到的,因為我習慣把鏡頭拉到最遠,所以應該有更多小
細節沒看到。
另外過場是用動畫的靜態畫面,有些情況得要自己看過動畫,才能想到
這時進行的狀況,一般情況就是以音效,跟對話帶過。而人物的對話表情也
太少了,大家幾乎都只有一個動作跟表情。
戰鬥的cut in畫面還蠻順暢的,不過看久卻希望可以不要全螢幕,在螢
幕中間或旁邊就好了,奇怪的感想XD
音樂與音效-
音樂很少,非常之少,就連最終話也沒特別一點的音樂來襯托...音
效的話,k隆星人走路都會有的啾啾聲,在電玩裡的音效變成近似咚咚聲。
其實這種有動畫的電玩,會很期待聽到動畫中的音樂,像是機器人大戰,沒
有個人主題曲,就少一份熱血啊啊啊!
另外沒有語音,真的很可惜Orz最終話一路打下去,快睡著的原因一
是因為戰鬥沒有最終話的氣氛,另外就是戰鬥好安靜......
戰鬥-
還蠻簡單的,每個人主要是格鬥跟射擊的屬性,再以每個人的技能跟能
力,決定放在前方或是後方就差不多了。
另外升級的點數分配,除了格鬥或射擊外,速度跟靈巧比較重要,速度
影響行動數,靈巧則關係命中率。命中率不高打起來很難過Orz
基本上只要等級不要差太多,角色特性有使用對的話,應該都沒什麼問
題。我剛開始玩就把冬樹丟到前面,結果死很快XD後來才注意到他的技能
大多是輔助的。就乖乖待後面了~
好用的角色很多,有廣範圍攻擊幾乎都很好用,在此說一下難用角色,
就是隊長-Keroro軍曹=..=(我是哪裡養錯你了Orz)
初期技能高攻擊力的只有單體攻擊,唯一一個範圍攻擊攻擊力不高,加
上練到下一個技能的門檻高,而他的最終絕招Kikikeroha攻擊範圍也沒很大,
也許又加上我給他格鬥 射擊技能都點,所以分散了點數導致他一事無成,
變得要格鬥沒格鬥,要射擊沒設擊,命中率不高老給人閃掉,行動次數又只
有少少的兩次......隊長大人,還是說這符合你的個性啊Orz
Kululu初期技能也不好,但是屬於苦盡甘來的角色,練出最後一招後,
跟著睦實躲在後方殺天下,之輕鬆的.....
系統-
物品與晶片的購買都有數量限制,物品應該是一定話數後會補給一次。
晶片也是,在一定的話數後會增加類型與等級。買了可以馬上裝備這點還蠻
貼心的。
另外有模擬戰場可以練兵,推薦學校空地。只有六隻怪,行動方式單純,
沒有血多的王型角色。配個防毒的晶片,技能夠力後,一隻就可以吃下,一
場大概都可以升兩級,不打升等也可以輕鬆練技能。
等級大概50以後,另一個推薦的地點在宇宙荒地(打宇宙三頭犬的地方)
宇宙三頭犬的攻擊方式單純,沒有特殊效果,行動緩慢,為了讓練兵有效率,
我最多不會超過四個人上場(看成員)。
另外說一下,我弟看我玩看到整備畫面時,突然說:Keroro是擊墜王喔?
我沒想太多就回他:怎麼可能。就算用輪的,輪到Kululu也輪不到他。怎
麼會問這個?
弟:Keroro站在那裡啊。
看著我弟指著整備畫面,才想到那裡是超級機器人大戰中,擊墜王在
的地方。是啊,如果可以看到擊墜數,跟擊墜王,應該也是一個樂趣吧~
結論-
因為劇情不用說,就直接跳結論吧=..=(劇情就都跟著動畫啊~)
會覺得空虛,也許是因為期待?雖然不讓人滿意,但也不會令人玩了生氣
就是了...這就叫做,打發時間? 囧
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因為如此 所以那樣
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◆ From: 211.75.41.94
※ 編輯: Nerium 來自: 211.75.41.94 (02/13 08:41)
※ 編輯: Nerium 來自: 211.75.41.94 (02/13 08:44)
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