Re: [閒聊] 2-2任務,作戰紀錄

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (想走)時間11年前 (2013/10/04 04:14), 編輯推噓11(11014)
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來計算一下場數效率好了,機率上E格套用空母導航70%進Boss, 其他格數則以均等(50%)計算。 所需解的每日是以 補給艦3隻 加上 南西制海權 來統計場數。 1.補給艦3隻: O(100%)-A(50%)-B(25%)-C(12.5%) -D(12.5%) -E(25%)-F(7.5%) -G(17.5%) -E(50%)-F(15%) -G(35%) 無空母情況下, 到有補給艦的地點的機率為D(12.5%)+G(17.5%)+G(35%)=65% 也就是平均1.53場可到達一次D或G。 D G的敵人組合中,三分之二機率可以一次完成任務,三分之 一機率需要挑戰第二趟,故場數期望值為 1.53*(0.66*1+0.34*2)=2.05,約2場可完成補給艦任務。 == 2.南西制海權 O(100%)-A(50%)-B(25%) -E(25%)-F(17.5%) -G(7.5%) -E(50%)-F(35%) -G(15%) 有空母情況下,到達Boss的機率為17.5%+35%=52.5%, 也就是平均9.52,約10場可完成制海權。 == 故以上兩組套組每日任務皆完成,所需平均場數為12場。 == 補充一下戰鬥場數計算,每次出擊只要A->E或A->D,戰鬥場數為2, 否則直接E或A->C則為1,故每次出擊之期望戰鬥場數為: 1*(50%+12.5%)+2*(25%+12.5%)=1.375 12次出擊總戰鬥場數為12*1.375=16.5 共16.5場戰鬥 由於2-2 exp是3-2的一半,故16.5場戰鬥的經驗收入約等於3-2的8場, 假設以同樣的編成出擊,先不考慮修理的花費,並單純考慮此倆任務的 收益,而不考慮後續解潛水艦等,同時先忽略高速修復材、建造材的收 入,在exp收入相等情況下: 2-2: 16場戰鬥油彈消耗、任務方面400油、50彈、200鋼、250鋁收入 、E點90鋁收入(75%踩E機率、平均每次收入10) 3-2: 8場戰鬥油彈消耗 因此可再簡化成 8場戰鬥油彈耗=16格油彈耗 vs 400油、50彈、200鋼、340鋁收入 收益上的對比差不多就是如此了。 不過實際考慮的因素也許還有更多就是了,比方說把戰鬥的時間考慮進 去換算成時給之類....我個人是屬於會解南西派的,不過也要有空才會 解,很忙的話可能就只會解前面的任務了,編成上我喜歡用雷巡當旗艦 帶上Lv1編組,高等雷巡保證必勝的火力也可以順便練等,同時低燃費 又可享受幾乎0資源解任務的好處。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.10.198

10/04 04:55, , 1F
但總覺得一天中有一半以上的出擊數是在解這兩個..orz
10/04 04:55, 1F
問題可能出在編組的固定問題,體感上我覺得, 不換編隊時,有時跑的路線根本不會變動,萬一 挑到了這種組合,可能就是連跑十幾場卻一次都 到不了預定的目標....這時候就會覺得100%導航 的地圖真是種好東西。

10/04 05:42, , 2F
補給艦體感會比較想去2-3解 用SS衝也不錯
10/04 05:42, 2F

10/04 06:13, , 3F
如果真的要用LV1解2-2 旗艦可以放要練的航戰or雷巡
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10/04 06:13, , 4F
容易搶MVP可連刷 經驗也有500左右 算可接受
10/04 06:13, 4F

10/04 06:14, , 5F
到2-3好像可以到720的樣子
10/04 06:14, 5F
沒錯,用雷巡MVP+旗艦bonus幾乎是必搶,最高exp 的部分也就不會有被Lv1編組浪費掉的問題,而且 旗艦被援護的關係幾乎不會受傷。

10/04 06:16, , 6F
推算數@_@建議還是加上潛水艇,畢竟潛水艇就是以南西為
10/04 06:16, 6F

10/04 06:16, , 7F
前提,而潛水艇難度跟經驗與3-2差不多可以當作打3-2
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10/04 06:16, , 8F
所以比較上的花費可以抵銷不計
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10/04 06:18, , 9F
潛艇最近我都到4-1解 旗艦放響帶反潛裝備 可以連刷w
10/04 06:18, 9F

10/04 06:19, , 10F
如果怕在第一格被彈 同樣也可帶艘SS 對面大多是CL DD
10/04 06:19, 10F

10/04 06:19, , 11F
8場戰鬥vs700/80/500/370,1場戰鬥vs88/10/63/46
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10/04 06:20, , 12F
油基本會賺,除非出六戰艦,彈基本會虧,其他大致打平
10/04 06:20, 12F

10/04 06:21, , 13F
結論是以期望值來說,打任務多賺戰果而已,沒了
10/04 06:21, 13F

10/04 06:24, , 14F
不過任務打比較久,花的時間也比較多就是了
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10/04 06:26, , 15F
說白一點,不爽不要打XD所以有人帶lv1賺資源也是很合理
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10/04 06:28, , 16F
折衷一點就是盡可能降低燃費支出,多出驅逐輕巡之類
10/04 06:28, 16F

10/04 06:30, , 17F
我現在每日任務是去2-2or2-3解 端看打到的艦娘組成w
10/04 06:30, 17F

10/04 06:30, , 18F
戰艦多就去2-3 空母多就去2-2 因為可以導航
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10/04 06:31, , 19F
不過2-2導航真得頗無感的... 放空母幾乎是放心安的
10/04 06:31, 19F

10/04 06:33, , 20F
剛六趟有四趟直衝解完A_A花不到十分鐘
10/04 06:33, 20F

10/04 06:39, , 21F
繞圈圈mode中,解不掉 Orz
10/04 06:39, 21F

10/04 06:42, , 22F
我也覺得一樣的編組在一段時間內幾乎都會走同一條路
10/04 06:42, 22F

10/04 06:43, , 23F
碰上連兩次都這樣我會換一下人 不過任務還好刷王就會很為難
10/04 06:43, 23F

10/04 08:20, , 24F
一天總是在2-2各種不想打王中開始~ =3=
10/04 08:20, 24F

10/04 10:09, , 25F
SS去2-3解補給艦任務 打完換低燃費組成去2-2解制海權
10/04 10:09, 25F
如果有SS我也想這麼做,可是SS難弄到啊.. ※ 編輯: samejoe 來自: 219.87.64.222 (10/04 13:03)
文章代碼(AID): #1IJT13PQ (KanColle)
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