Re: [求助] 主力隊配法
看板KanColle (艦隊Collection)作者y2468101216 (芸)時間11年前 (2013/10/06 14:37)推噓11(11推 0噓 27→)留言38則, 12人參與討論串2/2 (看更多)
稍微說一下,關於機率的問題
下面有人說取樣是以毫秒來取的,我想這不太可能。
我本身也有在寫程式,基本上以毫秒取是不太可能的。
舉個例子:
一分鐘擲骰子一次跟一秒鐘擲骰子一次,哪個人會先手酸這不言而喻。
今天電腦的處理速度有限,用毫秒來取意味著負擔會很大
如果是單機遊戲還好,但如果是像艦娘這種就會掛掉。
而且flash是一種很肥大的程式語言
想想便可知24*60*60*100*人數是多麼大的數字,如果這樣作 我看開放人數要先少
1/100才行。
一般而言,不管是哪個程式語言只要你沒刻意去指定的話都是以時間為變數,
而為了減少負擔,大部分都會以分或秒來改變機率一次,而且會用個變數確保
一分鐘或一秒鐘以內不會再取。
所以隔壁棚的P&D才會流行所謂的"墊子法"(XX分時升技會成功)
接下來要討論機率的問題,究竟是先決定會造出戰艦OR重巡
還是直接就決定會出哪艘,如果是前者那墊子法就會很有效,後者就算用墊子法也沒差
聽起來有點複雜,我舉個例子:
根據巴哈的Q&A出戰艦的機率是35%
第一種
丟骰子-重巡(65%)or戰艦(35%)-丟骰子-決定艦娘
基本上如果是這樣墊子法可以固定第一個變數,會一直出特定艦種但會出誰不知道
第二種
丟骰子-決定艦娘
出同隻艦娘的機率很高,但我認為決定艦娘的變數不只一個,可能有好幾個
這樣即使固定了其中一個你也無法固定剩下的幾個。
或許有人會說第一種決定艦種不會有兩個以上的變數嗎,我想大概是不會的
如前面所講,程式設計師不喜歡增加程式的無謂負擔,變數是用的越少越好。
再來我認為用第一種機率很高,一來程式碼維護方便,二來搞活動也方便,
再來,遊戲出現的艦種會根據配方不同而出現不同的結果,用第一個會比第二個來的好寫
(我個人認為拉)
懶人包:
如果你想造BB或CV,我建議以分鐘為單位造,沒出就等下一分鐘,有出就連續造
再出的機率會很高。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.12.134
→
10/06 14:45, , 1F
10/06 14:45, 1F
→
10/06 14:46, , 2F
10/06 14:46, 2F
→
10/06 14:48, , 3F
10/06 14:48, 3F
可能我不是講得很清楚,當同時有很多人按下建造,這時如果再取變數,伺服器的
負擔會很大,我們都怕下雨時水淹過堤防,處理量太大,伺服器會不穩
推
10/06 14:48, , 4F
10/06 14:48, 4F
→
10/06 14:49, , 5F
10/06 14:49, 5F
→
10/06 14:49, , 6F
10/06 14:49, 6F
理論是很高機率,我內文有提到,因為可能多摻了幾個變數誰也不知道。
→
10/06 14:56, , 7F
10/06 14:56, 7F
→
10/06 14:56, , 8F
10/06 14:56, 8F
每次建造都A=MATH.RANDOM()想必伺服器會爆炸的,另外我否定的是
每次取變數間隔的時間,不是電腦可以精準到哪裡。
※ 編輯: y2468101216 來自: 220.135.12.134 (10/06 15:11)
推
10/06 15:07, , 9F
10/06 15:07, 9F
推
10/06 15:11, , 10F
10/06 15:11, 10F
→
10/06 15:11, , 11F
10/06 15:11, 11F
推
10/06 15:13, , 12F
10/06 15:13, 12F
→
10/06 15:14, , 13F
10/06 15:14, 13F
→
10/06 15:18, , 14F
10/06 15:18, 14F
→
10/06 15:19, , 15F
10/06 15:19, 15F
→
10/06 15:20, , 16F
10/06 15:20, 16F
推
10/06 15:20, , 17F
10/06 15:20, 17F
→
10/06 15:21, , 18F
10/06 15:21, 18F
→
10/06 15:21, , 19F
10/06 15:21, 19F
→
10/06 15:22, , 20F
10/06 15:22, 20F
→
10/06 15:23, , 21F
10/06 15:23, 21F
→
10/06 15:24, , 22F
10/06 15:24, 22F
→
10/06 15:25, , 23F
10/06 15:25, 23F
推
10/06 15:29, , 24F
10/06 15:29, 24F
→
10/06 15:30, , 25F
10/06 15:30, 25F
→
10/06 15:32, , 26F
10/06 15:32, 26F
→
10/06 15:33, , 27F
10/06 15:33, 27F
→
10/06 15:33, , 28F
10/06 15:33, 28F
→
10/06 15:33, , 29F
10/06 15:33, 29F
推
10/06 15:34, , 30F
10/06 15:34, 30F
推
10/06 15:37, , 31F
10/06 15:37, 31F
推
10/06 15:38, , 32F
10/06 15:38, 32F
→
10/06 15:38, , 33F
10/06 15:38, 33F
→
10/06 15:39, , 34F
10/06 15:39, 34F
→
10/06 15:41, , 35F
10/06 15:41, 35F
推
10/06 15:58, , 36F
10/06 15:58, 36F
→
10/06 16:29, , 37F
10/06 16:29, 37F
推
10/06 16:52, , 38F
10/06 16:52, 38F
睡一覺起來後看大家的討論得很有深度,釣魚大成功(拖走
學到了不少東西,感謝各位XD
※ 編輯: y2468101216 來自: 220.135.12.134 (10/06 17:55)
討論串 (同標題文章)
KanColle 近期熱門文章
12
32
27
38
15
25
PTT動漫區 即時熱門文章