Re: [求助] 遠征36 水上機基地建設 的開啟方式

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (Σ.ドッペルゲンガー)時間10年前 (2013/10/08 22:38), 編輯推噓23(23052)
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※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言: : 我比較好奇的是: : 真的有人會去打後面的遠征嗎? : 以儲備資源為目的的話,到16左右就夠了,頂多到北號作戰, : 再往後打的話,每小時的獲取資源量都極不划算, : 那為什麼還要往後打呢? 其實我覺得遠征不只有拿資源 對開發量大的人來說開發資材也很重要(我就是喜歡平均一天造船開發12次以上) 多這層考量我平常會跑的是這幾個 還有一些看起來不錯但是想想是陷阱的 資源向 2.長距離練習航海 這不用說 有水桶又100彈 一趟才半小時 5.海上護衛任務 這也不用說 一趟時間不算很長 燃彈大補貼少量鋼鋁 用四人閃亮跑應該夠了 6.防空射撃演習 也是廢話 鋁最賺就這個 9.タンカー護衛任務 只跑5油應該不夠 或是該說跟彈的比例會越差越多 通常要再跑這個來補貼 雖然要求只要四人但是我會滿編 反正跑一次也要4小時 提高一些大成功的機率總是好的 11.ボーキサイト輸送任務 跑5小時有點久 拿到的東西也比9跟13差一點(少一水桶的可能) 除非真的很缺鋁 不然我通常會選擇6不間斷然後跑9來替代 不過可當睡前遠征 13.鼠輸送作戰 看起來資源很豐厚不過其實我跑的次數比9少 因為跑2彈太賺了又有水桶 除非真的很缺彈那自然是好選項 17.敵地偵察作戰 我認為是這類的陷阱 燃彈70鋼50時間也短 但是要滿編而且至少要一台CL 等於是只拿了50鋼跟少量油彈回來 不太划算 也不可能特地為了這個刷閃亮 拿開發資材 8.觀艦式 因為跟5一比帶回來的資源量太哀傷了 又不能當睡前任務 所以我很少跑 不過試幾次都有帶開發資材回來 觀察中 不過我覺得有更好的選擇啦 應該很少人會缺到連這個都不放過 19.北號作戰 我覺得不錯 大量油跟少量鋼鋁 雖然需要兩台航戰吃掉的油彈不少 不過目標是開發資材那就沒啥比這更好的了 跑過至少20次大成功每次都有帶回來 當睡前遠征很不錯 航戰放瑞雲刷1-1閃應該很穩而且能用好多次 20.潛水艦哨戒任務 個人認為是陷阱 只要兩台看起來很誘人 跑一次兩小時最短 不過體感上大概三次才有帶回來一次開發資材 大成功亦同 資源又只有通常大家都爆滿的鋼 不太推 35.MO作戰 大量鋼鋁加上開發資材 時間拿來當睡前遠征也剛好 我認為是值得跑 也是大概跑過10次大成功都有拿開發資材 如果平時有在刷5-2的 旗艦是放CVL的話通常永遠閃亮亮 用兩台輪替剛好適合跑這個 至於重巡隨便找一台去1-1刷閃就能用好幾次了 另外真的長時間不在或維修時跑16其實也還不錯 資源量多需求的船又很低階 只是開發資材大概只有能拿到一個的保證 -- シグマ : 「フンッ、何とでも言え。エックス、ゼロ、貴様らの命をワシのものにするまで 何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も! 蘇ってやる!! さぁ、いつものように熱い戦いを期待しているよ。行くぞぉぉぉぉ!!!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.104.9

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MO作戰最要命的是必須要跑總時數五天的遠征
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40小時+80小時,就算有三艦隊對資源還是很傷
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17跟3同取向,有刷閃17比3好,沒刷閃跑3就可
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那些超長時間遠征跑一次就一勞永逸 我是四艦隊剛開時就解了
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17還有一個優點就是跟13完全同編成,離出門短時間可跑
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如果有第五艦隊也許會跑17 但是平常2 5 6就佔滿了
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要刷閃也有點累人+受傷修船風險 而且這也是支出的一環
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北號的航戰我會選擇用演習MVP刷閃,順便拿經驗
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一趟45分鐘的17感覺真的不太適合刷閃跑
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看取向,17絕對不能稱上陷阱,尤其油比彈多
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刷閃亮應該是從90分鐘的5以上才會刷閃亮吧
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17就跟3一樣,是賺鋼材的,是說12跟14也稱得上是不錯的長
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所以我說要出門前短時間可用13陣容跑阿A_A
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時間遠征,只有這兩個在8小時以內有鋼
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你常常造艦開發的話怎麼可能不缺鋼...?
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打掉船跟裝備就是鋼補貼最多啊 至於開發鋁噴得比鋼兇多了
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每日開發造艦+開發就八次,才額外四次還好
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4小時我覺得有一個特殊的定位...上班前跑、中午跑、下班就
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可以拿回艦隊,很好用
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常開發會先見底的絕對是鋁 造船那你油也是噴一樣快
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船都貼滿開始拆船鋼真的超級多.拆一台戰艦就快一小收入
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通常上班就不能考慮那種短時間連發的任務了,不是一次8小
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再加上各種2411(疑?
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時,不然就是算上中午斷開4小的,這邊算上去那些4小時又有
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水桶的遠征簡直完美
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同意樓上,遠征9真的很讚
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我目前資源: 13k/23k/14k/19k,你說我會不會想跑17?y
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我一天開發四次艦載機鋁也只是越來越多而已。
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事實上扣掉警備任務,子彈不計的話17的時給率根本不下5。
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反倒是鼠輸送這種四小時淨利才比海上護衛多一點,
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而且大多還加到子彈上的我根本不會想去跑。
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巴哈那邊有一篇連同成本與刷閃成本都算得清清楚楚
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但是都沒什麼人看的樣子被洗到很後面
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開發飛機不會缺鋁阿 開發電探就會 但是鋁就是比鋼難賺
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不要派飛機就不會花鋁了
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每個人集中開發的項目不太一樣 如果一天敲四戰艦那當然缺鋼
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_A_ 照這理論那不要開發不要出門什麼都不缺了啦XD
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我前陣子敲了15次戰艦配方 超缺鋼的
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如果要滿編刷大成功的情況下,17的總收益會和3差不多
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而且不用每20分鐘就接一次,油也比較多一點 XD
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當然要用三台閃亮亮來賭3連發的話應該還是會贏不少
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只是刷閃亮亮的時間要花很久 -3-"
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目前雙遠征缺彈跑2 5 缺油跑3 5 缺鋼跑3 17 不缺鋁ˊˋ
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雖然為了家具還是常常跑6XDDDD 遠征沒有家具職人好哀傷
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我開了第四艦隊以後也專派一隊跑6,存了幾千家具幣但沒
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職人Orz 正在努力存家具幣期待職人入手的那天可以給金剛
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四姊妹添購大型沙發茶具組合
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1-1刷閃很無聊效率又差,演習不會受傷很好用
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我目前還在集中開發飛機 每天固定用20-60-10-110這個配
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演習的只能跑一次遠征,而且還要看對面有沒有佛心單艦
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方四次、加上常帶CV出去刷關,鋁也是等到上週五開第四艦
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...演習一場只夠跑一次遠征,1-1一趟至少可以跑四趟..
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隊以後才逐步農到現在13.5K的規模
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不然之前一直飽受缺鋁之苦
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不過刷1-1真的挺無聊就是了
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看小說刷1-1
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看笨版刷1-1 然後手誤按到跑回DMM官網ˊˋ
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除非真的能20分鐘一到就馬上點 不然時給率其實只是理想
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值 22分鐘點一次效率就差上10%了@@
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有工具的話就沒問題了,19分回港遠征就會回來
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17跟2比較方便跟5沒有時間差 3現在都是缺鋼才跟17一起
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加上現在都閃閃遠征 刷3有點太痛苦 沒多久又要去刷
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10/09 00:12, , 63F
請問輔助工具程式要去哪裡下>_<////
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這麼光明正大求外掛啊??
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工具可以只是個計時器 說外掛言重了
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我只是想問一下,因為人工測定遠征會失準,沒有也沒關係
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問不到就算了 我對這東西的怨念應該不及雙鶴的千分之一
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10/09 02:30, , 68F
未審先判真抱歉阿,誤會了
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10/09 03:59, , 69F
6我好少跑 鋁真的不缺
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17是鋼效率比較高一點
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10/09 04:00, , 71F
20同
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10/09 04:23, , 72F
Chrome商店搜尋 艦これウィジェット
10/09 04:23, 72F

10/09 04:25, , 73F
沒在用chrome 這訊息留給有需要的人 還是謝謝
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10/09 10:44, , 74F
看到個艦これブラウザ 艦CORE瀏覽器?
10/09 10:44, 74F

10/09 21:54, , 75F
我還特地去弄電的聲音來當提醒wwww一直はわわわ
10/09 21:54, 75F
文章代碼(AID): #1IL1Zs8C (KanColle)
文章代碼(AID): #1IL1Zs8C (KanColle)