[閒聊]角川歷彥會長:我們幾乎都沒從艦娘賺到錢!

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (尚市長)時間12年前 (2013/10/10 09:33), 編輯推噓22(22058)
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http://www.huffingtonpost.jp/2013/09/27/kankore-business_n_4001827.html 角川書店的老大--角川歷彥會長在9/27角川集團的演講上表示, "艦これ的收益都給合夥人(DMM)抽去了,我們自己剩下的幾乎沒多少...!" (以下是我的破翻譯,有錯請指正) 角川會長表示,"角川的股票從6月開始突然間衝破1000圓, 我覺得很好奇,於是上去看了一下網路, 結果發現當沖投資家們都在討論'甘苦咧'這款遊戲; '能做出這麼好玩的遊戲,公司一定獲益不少吧...', 大家都這麼認為,然而,實際上收益幾乎100%都給合夥人抽去了, 我們自己從遊戲本身獲得的收益,可說是寥寥無幾..." (全場轟然) "然而,'甘苦咧'這遊戲雖說是角川games製作的, 但卻同時與本集團旗下十間公司,共同進行了高達21項的企畫。 我個人期望在三年之內,能夠塑造出一種'可以反覆使用的智慧財產', 就在這時,'甘苦咧'出現了,而這看似微不足道的事物, 或許正是主導未來角川集團命運的關鍵也說不定... 雖然或許過於大膽,但我想盡可能地借重這款遊戲的力量。" ====================================================== 簡單說,角川老大現在非常看重'甘苦咧', 把它當成是一種"珍貴、可以多方面使用的智慧財產資源", 甚至認為它就是'角川集團未來的命運關鍵'... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.35.117 ※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.35.117 (10/10 09:34)

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...一個目標兩萬人的遊戲變成命運關鍵了嗎 XD
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他自己應該也很驚訝吧? (因為這款遊戲,讓股價破台幣三百塊...) ※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.35.117 (10/10 09:38)

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畢竟遊戲實體周邊賣的遊戲商城比好也是少見
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可能是以他投資在上面的心力來算 商品化程度我覺得還好
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真的是周邊有無限可能wwww
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因為商城的東西不多人會買吧,頂多買格子跟澡堂
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周邊部分應該可以大賺特賺
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正確地說,資金全都是別人出的,所以角川分不到啥錢
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感謝shift2兄的翻譯更正:)

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之前有板友說 100多艘萌點自由發揮 可以延伸很多契機
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wwwwwwwww草不可避
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角川不是吃素的,只要手上有版權在光印週邊就吃不完了
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目前game根本不算重課金,那點錢角川不會計較
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甘苦咧www
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※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.35.117 (10/10 09:49)

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請先修正夕立改二的語音啊!(崩潰)
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真的這麼糟?我還差一級就可以改了說...
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就跟夕立一樣不是嗎..只是有時後語音會沙沙的
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話說有一點我無法忍受的就是祥鳳的語音會有滑鼠聲...
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就是那沙沙聲讓人受不了..QQ
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有喔? 沒有注意到說
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夕立改二新增了兩三句語音 然而收音效果很不好
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祥鳳有滑鼠聲最明顯的是中破入渠 超明顯...
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這遊戲根本不需要花錢就能完的好,光靠遊戲賺不了錢的
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基本上無顆一個月也至少都有小成了,但我很期待週邊啊ww
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聽說角川禁艦女人十八禁二創同人漫 有點傷心
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你覺得檔得住嗎wwww
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希望擋不住 加賀那本不錯看
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早就出了www
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以它的遊戲型態 頂多就是打平硬體收支再小賺一點
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但是他的利基根本就不在這上面
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我覺得你完全沒弄懂我在講什麼東西 (遠目
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我知道,利基是在多媒體化的層次上, 我只是說,股票也是一種額外的收益。 ※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.35.117 (10/10 11:20)

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日本ACG最賺錢的還是週邊,單靠game撐的GREE已經快玩完了
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一開始搞這企劃的時候應該沒想這麼多,不然現在日本這
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麼多課金如流水的SNS game裡面竟然會出現這種不課金也
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能玩的很高興的異類...
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等到紅了之後在來利用遊戲內100種以上不同特色的艦娘
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來作主打,推出一連串的週邊企劃這應該是一開始沒想到
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的發展吧我想。
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簡單講 艦COLLE是標準的高課金比率輕課金遊戲 不需要花太
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多錢 但是大多數人都會課金 但是課不了多少錢 只有少數頂
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端玩家會去認真的重課金 但是跟別的遊戲比起來一樣很少
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我對能出印有夜戰主義內褲還大賣的日本感到驚奇
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再來 艦COLLE "不是SNS GAME" 這是一個非常重要的事情
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在這個狀況下 該痛哭的應該是DMM吧 因為在這部份應該抽不
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到太多% 因為角川主要的收益會從商品授權上面來
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基本上我不相信角川一開始認為艦娘不會大賣的鬼話
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...那個友軍艦隊的預訂不能讓他成為SNS嗎 XDy
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股價會漲是因為角川現在有一個會創造利潤的TITLE 而不會是
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事實上就是阿...還是你要說準備這麼小的伺服是為了搞宣傳
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角川本身的收益
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來個炎上商法衝人氣,從台製OLG學來的?
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我認為它們一開始的確不認為艦娘會"大賣" 它們最早的預計是
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是十萬玩家 兩萬同時上線數 這基本上是普通WEB GAME的水準
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在某人實況燒光自家艦娘前 知道這遊戲的人少的可憐
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看一開始的繪師和聲優陣容就知道了...
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角川應該頒個匾額給平野耕胖寫"功在艦娘"才對 XDDD
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更厲害的是那隻叢雲是改造前阿XDDD
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聲優還喊得出名字來 繪師大半是從P站找的外包繪師
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@freezeraven 我玩了三個月 某人從開遊戲玩到現在 都還沒
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看到那東西亮過 我也不覺得它們現在有空弄這個部份啊 XDDD
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我覺得 友軍指的是 外國船耶...
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它們可能曾經想要作成SNS GAME過 但是誤打誤撞變成了比
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SNS GAME還賺的類型 XDDD 而且這才是角川適合作的類型
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其實背景資料有傳訊等MAIL機能 之類的
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友軍艦隊那個可以在戰後結算的地方左下角看到一點
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繪師跟聲優是costdown首選,除非有宇宙戰艦2199等級的預算
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戰後結算的時候左下右上會有Friend Fleet Area XD
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@rayven 如果繪師跟聲優是costdown首選 那KSSMA請心酸的?
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這類型的SNS GAME 系統可以不用好 這兩個才是得砸錢的地方
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我不知道kssma是啥,聲優跟繪師都供過於求已經算消耗品
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請野生繪師畫一個卡片角色只要¥8000,但職業大手要價10萬
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上頭會認為這錢該不該省?
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野生繪師這個詞好棒 那請問跟野生繪師相對的詞是什麼?
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人設跟聲優是重點吧,只是艦娘當初的目標並不大
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就會讓人有種繪師跟聲優比較省的感覺
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我不知道,上面那個要價10萬的人叫安田朗,有興趣的人可以
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查查他是什麼等級
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KSSMA擴散性百萬亞瑟 製作費用有分能省的跟不能省的
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"沒那麼多錢可以花" 跟 "不用花到那麼多錢" 完全是兩回事
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在企劃會議裡被釘在牆上過的人就知道什麼錢該不該省
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上頭會不會打槍跟要做出賣得好的東西要怎麼花是兩回事
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10/11 00:19, , 80F
而上頭把人釘在牆上是真的要costdown還是別有因素也.....
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文章代碼(AID): #1ILWFxkp (KanColle)
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