[閒聊] 之前測了一下彈藥和傷害的關係

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (女子 食我 口阿)時間12年前 (2013/10/15 12:42), 編輯推噓10(10011)
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參考了wiki的傷害公式 不過今天去看公式又更完整了 http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#n377a90c 相信不少人也也已經知道了 不過之前已知 彈藥 傷害 一回戦 100% 100% 二回戦 80% 100% 三回戦 60% 100% 四回戦 40% 80% 五回戦 20% 40% 六回戦 0% ...(無言) 於是想測試20%跟60%中間呢之類的 測試途中發現一件事情就是 渦潮不一定會正好扣1格正好 但是補燃彈的地方顯示是只有10格 實際上補給的時候 可能燃料是55%(五格半) 67.5%(六格又3/4格) 然後依照傷害的比例得到下圖 http://i.imgur.com/Ohh8PKk.png
於是簡單來說就是 彈藥50%以上的時候 傷害沒有減少 低於50%的時候傷害會依序線性減少到0% 第六戦只能搞笑擦傷了 傷害 100__________ 80________◢██ 60 ◢█ 40____◢██ 20 ◢█ 0◢██ 0 20 40 60 80 100 彈藥 六 五 四 三 二 一 -- 你只是想畫圖吧 -- 有問題請寄信(推文)大多人不在(′_ゝ‵) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.238.228.141 ※ 編輯: jeffffliu 來自: 36.238.228.141 (10/15 12:43)

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50%開始減少傷害感覺相對合理 另這幾天心得文好多啊
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10/15 12:57, , 2F
感覺板主可以收一下精華_(:3 」∠)_
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測試總是要人夠多才會有夠多的數據可以看
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看來4回戰以上都不用打了 傷害很低 希望以後不會出超長地圖
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還有一點是 如果命中迴避也是照相同的公式來減少的話
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(燃料殘量) 第五戦要不要打要認真考慮
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不過如果敵人是全SS的話是不是只扣燃料不扣彈阿?
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那個好像只有E-1那格是這樣 其它都會照扣 至少5-2是照扣
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開放支援補給艦隊
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10/15 13:43, , 10F
補給船也要刷閃亮不然會沒來...XD
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10/15 13:51, , 11F
敵人不是有運輸艦嗎 也可以給玩家運輸艦載燃彈
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10/15 13:53, , 12F
彈藥型號不對沒法用啊XD 兩邊應該規格不同吧
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我的意思是新增運輸艦類型的艦娘啦XD
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被打成大破的時候 上面載的1000燃彈會噴掉(喂)
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補給艦的概念現在其實就有啊 你不是還有間宮娘嗎?XD
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開放運輸艦 可跑遠征 機率性超大成功 或直接被爆掉
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間宮在開戰後主要是作駐地糧食補給
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提督:間宮咧?秘書:剛剛被赤城和大和綁走了
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要開放補師了嗎 補師一定比吃城還會吃
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10/15 14:25, , 20F
補師是明石吧。
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10/15 14:28, , 21F
間宮當時在正月前被美軍潛艦擊沈,造成士氣上很大的影響w
10/15 14:28, 21F
文章代碼(AID): #1INCVIht (KanColle)
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