[閒聊] 寶可夢這企劃到底當初怎麼讓他過的?

看板C_Chat (希洽)作者 (肥宅紳士)時間1小時前 (2026/08/20 14:45), 編輯推噓27(27048)
留言75則, 31人參與, 14分鐘前最新討論串1/2 (看更多)
要設計大地圖 151隻寶可夢每個有不同的能力、屬性、招式表、成長、還有個體質 超大地圖+ 隨機遇敵 + 迷宮 +蒐集要素 甚至還有pvp對戰要素 所有東西都超爆幹複雜 工作量大到靠杯 前面沒有成功案例 當初提這種計畫的人到底怎樣讓這計畫過的 有沒有C 洽? -- https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
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就只是田尻智想做他認為好玩的東西而已
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還好吧 一張遊戲卡能解決
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所以我印象當初碰壁啊 還一堆危機 後來還是製作太扛了
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所以初代做很久啊,中間還一度卡關,要先去幫老任代工幾
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款益智遊戲賺錢
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所以它出了30年還沒有對手
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當年皮卡丘還是肥大老鼠呢
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老闆自己想做怎麼不過?
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老皮一開始還不算招牌吧
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在gb上有玩過一款怪物對戰 也是隨機遇敵 pvp
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年代久遠不知道啥遊戲了
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完了金銀後更是覺得好讚 破關可以回去關都
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漫畫人氣調查後,動畫決定讓老皮跟著小智障冒險,老皮一哥的
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金銀破完四天王還以為沒了
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地位就奠定29年了
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女神轉生跟DQ5吧
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後來聽人說才知道有卡比獸擋路 但不知怎叫醒
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我說的那款遊戲印象中也是可以抓怪物培養
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以前的遊戲
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因為同意企劃開發的那個人就是宮本茂啊,所以初代
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青綠(Green)才有「小茂」這個預設名字
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樓上是說 勇者鬥惡龍 怪物仙境 ?
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初代沒特性吧,後面慢慢增
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所以被退過啊
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本來是去找南夢宮發行,但南夢宮不接受
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還好吧,那時候很多遊戲都喜歡弄這種設計,徽章戰士、奇
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奇怪怪的食物怪獸、CD怪獸農場,條碼怪獸等等等
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後面小茂要收 也是退回去讓他改很多次
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紅綠版完全沒有平衡可言啊遊戲體驗也很鳥
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應該說當年所有遊戲都沒有平衡和遊戲體驗的概況,只
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有想說怎麼設計夠好玩而已
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記得GB上面超多這種收集怪物的遊戲
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所以gf才來抱老任大腿
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*概念
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所以當時到處碰壁 老任接受情況下也做了好幾年才出來
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世界觀也是獨一檔 單論蒐集相剋有很多競品
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所以當初會紅很大一部分靠動畫啊
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之前之後都沒有同類型遊戲比他強吧
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奇怪的是遊戲做得不上不下 到如今還沒被打趴
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初代做好終於要上市時,GB都已經瀕臨主機末期要收攤了,
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硬生生被寶可夢續命幾年
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當的四大機制很成功啊,收集培育交換對戰,然後又跟掌
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機相性很好,所以就口耳相傳的推廣開了
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當年的
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然後也是老任肯等啦,今天是別家早被趕鴨子上架然後沒
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後續了
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那個時候沒有性格 就日式回合制RPG換個皮加上可以
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捕捉
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寶可夢一堆寶可夢都很有產值的,其他家根本比不上
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老任這點一直都很猛就是 願意給機會 不像隔壁現在狂砍工作
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動畫 皮卡丘 黃版
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DQ5也沒有搞交流對戰那種,女神轉生世界觀和劇情小孩又
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吃不下
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而且也是沒交流對戰那種,DQ怪獸仙境也是1998的事情了
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其他家頂多就一兩隻怪獸紅,而且說紅也還好
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印象中是推出黃版時台灣才開始流行的
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三色版本時在台灣還沒那麼紅
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台灣主要是動畫帶動啦,當年掌機這種也是少數人才會有
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但近期老任也有拖到不能再拖,做的差的例子,MP4
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寶可夢遊戲性出道就巔峰了,後面只是小改進,上次這樣
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講還被kctrl這位老兄嘲笑說沒遊戲性
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而且老任跟其他廠比起來也夠放權,創TPC管理寶可夢IP
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MP4就原本外包的笨呆也做爛導致花更多時間了
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還讓GF參股三分之一,如果是由其他廠出版,GF手上不會
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(′・ω・‵)不是有漫畫開發史嗎
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有三分之一的權利的
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因為台灣開始播動畫的時候已經出到黃版了 沒電視動畫
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哪會知道神奇寶貝是什麼
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怪獸向前走
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當時還願意慢工出細活好嗎,連動畫都是一張張手繪的
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時代欸
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簡直誇張,一個IP躺著吃30年
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當年田尻智打算帶著這個IP出走到別家去,所以任天堂創了
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TPC跟GF還有C社分三份權利
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文章代碼(AID): #1gXgAF3j (C_Chat)
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