Re: [閒聊] 活動前怎麼準備才是對的呢
看板KanColle (艦隊Collection)作者onionandy (かよう)時間12年前 (2014/01/17 00:59)推噓5(5推 0噓 13→)留言18則, 11人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《fonlinian (F.Walsingham)》之銘言:
: 古有戶愚呂說:「長門還好嗎?」
: 昔有伊利丹曰:「你還沒準備好!」
: 我是在十月初才上任的提督,經歷過的只有秋活和聖誕蒼鋼連動的活動,
: 在期間也爬了滿多文的,一直沒有一個標準叫做準備好了。
: 秋活時有人說,資源不準備個三五萬不夠,
: 可是前陣子好像又改口說,準備活動資源不用屯到上限。
: 哎喲說法變來變去怎麼樣才算標準呢?
: 以下就用自己提出的想法和意見好了
: 準備的部分很多,包含的層面包括現實,心理,遊戲裡,
關於事前的資源、裝備、艦種準備那些都是老生常談了
我想談的是另一方面的事
一言以蔽之的話,就是
如何配置出最小成本最高期望的艦隊
就跟投資組合管理上求最佳化的最小化風險,最大化收益差不多
艦これ的活動地圖的突破過程就是削血+最後一擊
在資源量已經固定的情況之下
艦隊出擊成本越小,能夠出擊的次數就越多
每次的戰損消耗越少,能夠修復次數也越多
然後在這個情況之下兼顧到艦隊本身的戰力
為什麼大家要編制空母?
不外乎為了開幕空襲與日戰的高火力
這樣能得到什麼效果?
開場前就減少敵軍數量以降低我方被攻擊的次數
並讓我方戰艦及空母在砲擊戰的火力能有效打在敵方大型艦種上面
這樣能有效減低戰損
拿2013年8月活動的E4來說
正常編制的艦隊每次出擊+維修會消耗掉過於大量的資源
但是又要擊沉掉BOSS6~7次的血量才能過關
所以才會有雙SS以出擊次數與攻略時間換取資源消耗以進行削血
以此降低正常編制的出擊成本
拿夜戰地圖來說
編制重巡會比編制戰艦來得好就是因為他們在夜戰能夠得到的戰果差不多
而部分能力值較高輕巡或驅逐也可以做到跟那些重巡一樣
既然火力差不多,配置戰艦又得不到日戰二輪砲擊及高裝甲優勢
那就應該編制消耗較低的組成
至於雷巡本身火力太過IMBA,消耗也不大,不配對不起自己
拿2013年11月活動E4來說
最主要的問題是夜戰的道中難闖及有效攻擊BOSS的手段不多(裝備三式彈的船艦)
而在維持火力的狀況之下導航綁定兩艘金剛型,出擊成本自然無法降低
那麼只能從想辦法增加道中通過率以及降低維修戰損的角度來思考
所以才會有編制SS吸收所有對潛船艦的攻擊的方法,就算大破維修費也很低
(我用這方法過了2.5次E4,那0.5次是因為最後的削血與擊沉還是原帳號主人)
更極端一點,就是用魚礁降低資源消耗
用盡全力降低每次出擊成本是我們能夠做到的事情
即使如此,REAL LUCK還是會造成好運跟臉黑這兩種截然不同的結果就是了
就像投資即使風險最小化了,也不代表沒有風險XD
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