[閒聊] 本次改版對戰鬥型態的幾個變化
看板KanColle (艦隊Collection)作者bc007004 (GIF)時間12年前 (2014/04/25 13:02)推噓0(0推 0噓 18→)留言18則, 7人參與討論串1/4 (看更多)
姑且不論好壞,未來的戰鬥會發生以下變化
1.鋁土消耗加劇,缺高等飛機的玩家會陷入惡性循環
由於制空權重要性大增,空母出勤率也上升
而搶空權勢必要噴鋁
這在演習最為嚴重,不小心撞到塞滿烈風的瘋子很可能「賠了夫人又折兵」
(空權沒搶到還噴了一堆鋁)
不搶?對面戰艦二輪砲把你虐假的
純潛?e04!對面有雷巡!
2.戰艦和重巡配裝彈性下降
以前綁雙砲,現在要加綁一台水偵
要是Boss是地面設施,再綁一顆三式彈
......dl4!你這樣我要怎麼放應急?
3.瑞雲晴嵐不兼水偵,航戰都不航戰了
這項航戰獨立在戰艦之外的特色因為這設定完全失去價值
要二連砲最後還是得回來裝水偵
結果瑞雲晴嵐繼續邊緣化...
4.驅逐艦日戰立場雪上加霜
這次改版相當程度提升砲擊船的命中率
驅逐艦在砲擊戰即慘遭大破的機率也相當提升
對小學生愛好者來說無疑是災厄
這在4-4就可以體會到
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