[閒聊] 關於運與cut-in機率的關係

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (::ALICE)時間11年前 (2014/08/02 15:58), 11年前編輯推噓24(24024)
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狀況是這樣的, 之前參考攻略wiki的說明, http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#NightBattle 夜戰cut-in發生率大致上是(節錄自攻略wiki) 0.85*運+其他補正(配置,損傷,探照燈/照明彈) 配置: 旗艦+30, 僚艦+15 損傷: 小破+10(?), 中破+20 探照燈/照明彈: 我方+5(?), 對方-10 之前好不容易把俾斯麥Z的運灌到81, 放在旗艦, 所以cut-in發生率應該是 0.85*81+30 = 98.85 但是夜戰的cut-in發生率大概只有6成左右 (演習與一般任務大概測試了20次左右, 發動13次) 後來在wiki下面一點的地方發現有更新: "その後の検証 2014/07現在 かなり運の高い艦(60↑)では計算よりも低いカットイン率になることから、 カットイン率にかかわる運にはキャップが存在するのではと推測されている。 その際に以下の式が提唱された。 発動率(%) = 運 + 配置補正 + 損傷補正 + 探照灯補正 (魚雷カットインの場合、運50以上は切り捨て・ 主砲カットインの場合、運40以上は切り捨て)" 簡單的說, 目前wiki的說法是: 主炮cut-in運最多算40 魚雷cut-in運最多算50 所以時雨改二跟雪風改是沒差的.. 然後俾斯麥Z跟榛名改二也是沒有差的.....? 這樣感覺之前這麼努力灌運好像沒有太大的幫助? orzzzzzz 不知道版眾們有沒有類似的驗證之類的 orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.240.252 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1406966311.A.8DE.html

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丸優的大勝利(淚
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運99長門三主cutin的機率都不到70%了
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...不過秋活時 體感上的確是雪風比較會咖 時雨比較容易卡彈
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記得當時大家的感想應該類似才對...
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不明顯的非線性成長(?)
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不過吃運是之後導入的系統 也許有改也說不定...
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cutin現在感覺除了SS以外,其他還是用二連比較穩
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二連的發動率太扯了
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重點是現在日戰配裝綁死的情況下夜戰cutin變得很沒意義
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昨天運改滿的時雨改二放旗艦 有探照燈*1 探照彈*2
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結果竟然沒CUTIN 崩潰...
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綁死的只有BB,其他都能隨便配
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但是CA你不會希望他去CUTIN阿XD
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感覺超過40之後運的重要性越來越低了 orz
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原來只算50 不然光運+旗艦加成就快100%了...
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如果運還有卡上限 真的很鳥...
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搞得沒多少人想用cut-in 乾脆廢掉好了
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除了雙魚雷有1.5*2值得去拚以外,其他cutin實在不划算
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咖硬本來就是中看不中用 http://i.imgur.com/H4OT01z.jpg
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CA通常也是綁死吧
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運卡上限不意外 又不是每個人都一堆MRY
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現在設定越多 裝備的配置越僵化
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其實這樣也勉強算是對低運艦娘的補償? 可以靠後天努力追XD
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CA第四格可以放很多東西就是了
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有近改上限就算了 有遊戲設計上限也太奇怪了吧..
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這樣把本來就高運的雪風 時雨 58吃近改滿不就被詐欺了
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雖說大部分的時候運也只是好看就是了
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長門運上限99被婊了....
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以前高運的船會刻意餵MRY拚cut-in流 現在感覺像白癡
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餵一堆還跟別人發動率是一樣的
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沒錯, 之前花很多時間造MRY練MRY感覺有點付諸流水QQ
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運又不一定只和cut-in有關
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看來還是餵到50就好
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餵雷巡ing
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現在餵到54,看完這篇心涼一半...orz
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我連簽名檔都做好了...就等夏活放cut in小麥出來玩> <
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我之前也是這麼想的啊(握手) 沒想到......orz 不過還是會餵到上限啦 :/ (碎碎念: 既然數值都隨營運喜好設定了, 何不弄成跟SRW一樣 "有愛就會強" 這樣..皆大歡喜啊XDDDDDa)

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所以說艦娘運上限不重要 初始才重要XD
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能配二連的通常我都配二連 所以只有SS玩咖印
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至少這篇讓我知道不要在餵58了....
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雪風運96(嚼嚼
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推這篇,這樣多的資原就不會拿去拼MRY了
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陸奧表示欣慰
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跟火力一樣有CAP?
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我MRY都餵榛名 但裝備配二連 反正好東西就是要給老婆啦
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MRY...?餵出雲呀
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我家千歲運滿以前MRY是不會給別人吃的。
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※ 編輯: steelgate (211.76.240.252), 08/03/2014 01:41:53

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只能期待運還有隱藏的作用了!
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文章代碼(AID): #1Jt9edZU (KanColle)
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