Re: [攻略] 秘奧義!活動通關你必須知道的事!

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (野生的攻城獅)時間9年前 (2014/10/29 03:13), 9年前編輯推噓15(15022)
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各位提督,日安。 很抱歉又是我,很抱歉還繼續使用這個標題發文佔版面。 昨天那篇文章中關於戰術配置的部份我的確有相當程度的刪減, 導致下面有人提出質疑,我這邊就不引用了。 關於夏E-6的戰術推導會簡化到用一張圖片+兩三句話帶過的原因是: 如果我真的整個過程鉅細靡遺的寫出來附在那篇文章的中段, 那會讓整篇文章變成→[心得]二零一四年夏活E-6攻略 重點是這篇攻略還是過期的過期的過期的過期的....... 為了避免那種情況的才會盡量將整個過程精簡, 今天也沒有直接大E修文而是另外發文。 ====== 今天的導讀前言: 其實我並沒有那麼嚴重的中二病嚴重到需要放大絕「我本來不想要用這一招的的地步。 ====== 現在開始播放replay前的背景介紹: 當時練度夠高(80+)而且未蓋章可以出動的艦娘有 A.戰艦組:大和(98)、長門(98)、陸奧(98)、榛名(99)、比叡(98)。 B.正空組:五航戰(97)、大鳳(99)。 C.重(航)巡:摩耶(95)、鈴谷(94)、高雄(82)。 D.輕巡組:夕張(91)。 E.輕空組:千家姊妹(90)。 F.雷巡組:北上(82)、木曾(90)。 G.驅逐組:老婆大人(135)去了MI。老婆不能出門的情況下不考慮帶驅逐打E-6。 資材:燃/彈/鋁20k,鋼32k。 水桶:700。 ──背景讀取完成我們終於可以開始戰術推演了。 ====== Q.1:要不要派出大和型? →boss血條很長,兩萬的資源不夠消耗,就算要出動也是進斬殺期才考慮。 結論1:大和繼續壓碼頭。 Q.2:要派出其他戰艦嗎? →為了確保斬殺期大和出擊的薪資,使用低消耗的小船組合較為合適。 →不帶戰艦還能確保黑加賀沒有二次攻擊。 結論2:戰艦組跟著大和一起壓碼頭。 Q.3:雷巡要兩艘一起出門嗎? →出動兩艘雷巡可以確保火力,開幕雷+支援砲擊+開幕空襲可以打出數量優勢。 →夜戰的火力更是相當值得倚靠,但是會壓縮其他船的裝備因為必須要確保索敵值。 結論3:先配置北上,木曾要不要出動再思考一下。 Q.4:需要輕空母導航的配置嗎? →實況中的輕空母各種大破。自家的喘鳳也是明明全隊最高等,卻是AL的大破擔當。 →裝要員硬上嗎?沒有課金沒有辦法確保要員數量。打進斬殺卻沒有要員會很糟。 →不、等等,考慮一下前面的問題吧──我為什麼要繞過夜戰格? →迴避夜戰是為了敵方隨手一砲都能大破戰艦class,但是我根本就沒有派戰艦啊? →就算真的衰到全隊大破,帳單加起來也不過就是大和擦破皮的數字吧? →然後,再往前一步:沒有帶戰艦的艦隊就算進王有足夠的火力造成傷害嗎? →系統有擦傷判定,日戰只要有兩次二連打到BOSS就進入北上咖印的守備範圍。 →但是從各路實況跟攻略心得發現:小船流要確保北上大人的命中有困難。 →接著加入前面的結論一起考慮吧。 →我進王前需要索敵,進王後需要火力。 →我沒有帶戰艦,日戰火力其實並不能確保清除所有的護衛棲艦。 →沒帶戰艦,打夜戰的帳單是可以忍受的。 →對於一個突破鐵底海峽E-4生還的提督來說,"才"一格夜戰沒啥好怕的。 →換成正空可以提供更強大的火力,更何況是中破也能飛的大鳳。 →既然決定用正空組出擊,那就連木曾一起上吧!! →目標是砲雷擊戰開始前對方只剩一半!夜戰只剩一人! 最終編成 ================== 2雷(木曾、北上) 2重(鈴谷、摩耶) 2正空母(瑞鶴、大鳳) ================== 但是這還只是開始, 自己的經驗以及前人提供的情報可以讓我們推導可能的走向並不是100%的準確。 所有的沙盤推演實際上陣之前都只不過是紙上談兵─── 然後實際上陣之後手下的艦娘們回饋給我的是:(不計勸退次數) 1.(2/400) 2.(0/400) 3.(0/400) 4.(1x/400) 5.(0/400) 6.(126/400)←夜戰4打1,但是北上無cut-in,6發砲擊2個miss,4個20~26 7.(0/400) 8.(0/400) 9.(0/400) 10.(0/400)←進斬殺 轟沉率跟S勝的機率真的很高、非常高......連我自己都嚇一跳。 但是這就是我的戰術目標:走夜戰格,用降低進王率換取更高的火力。 實際上進王率降低了多少也不好說......但是火力提升的效果十分顯著。 省錢的效果也十分顯著,到了斬殺期資源還能維持在16k上下。 ======= 到這邊先暫停,我想各位提督應該都已經注意到了: 這是在對於我的鎮守府、我的資源、我的艦隊的背景下, 集合了各方的攻略跟心得跟我自己的經驗推導出來的東西。 這並不是一個通用的攻略。 如果放在前一篇的內文裡面得到的可能就是 xxxxx:無雙大怒噓    12/34 56:78 之類的結果。 回到斬殺期,這邊只做了一個調整就是木曾的2連擊配置換成了cut-in配置。 這是因為斬殺期雙院長的火力太過兇猛,日戰很容易被打到中/大破。 (4次進王前兩次都被打成殘廢,夜戰二連無力) 於是提督決定與其繼續使用二連擊,不如使用cut-in配置,因為中破會提高咖印機率。 只是最終戰還沒到木曾就結束了。http://imgur.com/zKaGIJL
======== 最後做個總結: 戰術的制訂是從各自面對的不同情境下, 根據各方情報跟自身經驗進行推論而產生的東西。 而所謂的情報/心得/經驗要能夠靈活運用,制定出來的戰術才有意義。 正是因為每一個人碰到的情況不見得一樣, 所以前文才會用色彩強調→提督能不能規劃適合自己鎮守府的戰術。 因為戰術配置本身沒有優劣之分,只看適不適合當下的情境。 不然就像馬芙丸先生一樣,也許他真的有手部骨折的經驗── 但是我們都看的出來他就算是個手部骨折大師, 在當總統的情境下骨折大師馬芙丸顯然非常的沒錄用。 -- 希望這篇解釋可以讓有疑惑的提督了解: 我不帶輕空母不是因為輕空母不好用,而夜戰格不危險。 是因為我沒帶戰艦但又想要有足夠的火力。 而且不帶戰艦走夜戰格的帳單鎮守府也承受的起,如此而已。 真正重要的其實是中間推導的過程,而不是出陣的結果。 -- 給人一條魚,不如教他釣魚───除非那是鯨魚。                    節錄自明民書房《馬克與海》                       -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.60.2 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1414523624.A.694.html

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結尾的時候偷噴一下英九
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10/29 03:28, , 2F
其實我沒有覺得這樣的記錄特別高...
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我戰艦和小船混用也只有兩次沒擊殺。
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大和型我照開E6開打前還不到一萬五油彈打完還一萬三
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躲夜戰並不是因為帳單,而是夜戰所有人都是高殺傷兩下打
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在同一人。上路空母姬再強一次也就是敲一個人而已...
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夜戰格是連驅逐腳腳都能殺爆你的超不利格
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不過我同樣用2雷2重2空的結果走上和走中比約3:1
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所以我覺得這方法還算可行,到斬殺時在換主力即可
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12/34 56:78 這世界線沒問題嗎(?
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我覺得很高了 我的2雷2重2空 進王10次 擊破只有4次而已
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=====

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我覺得你搞錯點了 2雷2重這組合進王本來就是有高期望
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可以有效斬殺或消血 並不會因為你走CV7G還是夜戰而改
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一堆人寧可被CV7G點兩次名也不想走夜戰就是因為上面被
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打的次數比較少
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而且你的過關組合一樣有機會往上走找CV7G阿
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===== 說的真好!難怪我總是覺得我的進王率其實頗高,(14/35 = 40%) 但是昨天發文的時候一直沒想到這個部分。 因為雖然這組合沒有導航,還是有機會往上打空母姬。 我只記得我不帶戰艦是為了迴避空母姬的2回攻擊,卻忘了注意導航的部分。 簡直就像是當年上台demo的時候忘詞台下同學打pass讓我過關的時候.....(遮臉) 沒錯,這就像是在做SWOT分析─── Strength:我有強大的開幕攻擊跟夜戰火力, 砲雷擊戰開場前通常就是支援+空襲+雷擊打完→對面剩一半。 砲戰打完夜戰通常就是4打1or2的局面,2雷巡只要能動就是s勝的保證。 Weak:砲雷擊戰火力無法跟有戰艦的場合相提並論, 只要開幕的三重攻擊沒有削減足夠的敵人數量或是打到半殘,就很危險。 事實上這在斬殺期的雙院長面前有被突顯出來。 就算其他雜魚都被轟沉,雙院長4次砲擊就可以炸翻我半個艦隊。 4次斬殺2次無力夜戰就是這種情況造成的。 Opportunity:這組合走上路打空母姬or夜戰應該是個50%/50%的RNG, 但是對我的組合而言,骰到往上走本來就是一個比較好的結果。 因為沒有帶戰艦→往上走不會吃到2回攻擊,一輪打完就走人。 Threat:說夜戰比較容易被勸退我同意,但是空母姬難道就不會勸退嗎? 所以當我考慮最糟糕的情況──走夜戰被打到半個艦隊大破撤退。 而這個風險其實是可以承受的起的時候(鎮守府資源足夠修船), 丟個骰子骰上下路其實是OK的。 帳單太貴 相對的如果帶大和型出門可能就不會考慮打夜戰因為風險太大。 以上,感謝您的提醒幫我補完這個部分。

10/29 10:33, , 18F
14夏E-6不用想得太複雜,確定戰術目標即可 #1J-Uv5No
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10/29 10:43, , 19F
討厭夜戰格不是勸退很花資源 而是很容易勸退
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10/29 10:43, , 20F
夜戰格每台都能大破 黑加賀稱死也就一次空襲一次砲擊
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...鯨魚 QQ
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不會阿 夜戰格我通關率挺高的 就是更會會歪...
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10/29 14:43, , 23F
而且黑加賀點門神閉幕雷比黑加賀還麻煩...(對我開必中
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10/29 16:54, , 24F
我的感覺夜戰格賭的應該是自己家艦娘人有沒有打對
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另外 雖說是夜戰 但並不是每隻都有殺傷力
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擺單縱 2連的威脅低很多
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夜戰那格最弱的紅ト夜戰攻擊力也有89
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イ後期型不會cutin 但是夜戰攻擊力也有100
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被後期驅逐夜戰一發入魂的提督多的事我想不用講了...
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各位的夜戰相性不太好阿...
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我也想夜戰相性好阿(  ̄ c ̄)y▂ξ (川內:!?
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嘛 我是覺得上下路各有不同的優缺點期望值 隨喜好選
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就好
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像你夜戰相性這麼好的反倒較少吧wwww
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※ 編輯: llabc1000 (111.251.54.23), 10/29/2014 22:06:24

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E-6 SS夜戰流表示:
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我夜戰通關率高 但是會歪 上路勸退比夜戰高
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10/29 23:01, , 37F
單橫潛艇又更高 A點FBB表示:我第二
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文章代碼(AID): #1KJ-heQK (KanColle)
文章代碼(AID): #1KJ-heQK (KanColle)