[閒聊] 三月邪教台特別活動總整理+心得

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (仲達是你)時間11年前 (2015/03/11 10:17), 11年前編輯推噓37(37024)
留言61則, 25人參與, 最新討論串1/1
[前言] 1.這大概跟活動心得文是同類型的文章,內容會有點長 我是第一次寫這種文章,所以可能會有不少贅字請體諒一下。 不過我加了不少的東西來避免他變成單純的流水帳, 如果您之前覺得我寫過的東西有趣,那可以試著慢慢看完他,應該不會讓您失望。 2.ptt版本有特地排版過,所以直接一路pagedown觀賞會有最佳觀賞效果 3.忘記規則的人跟沒有參與到直播的人可以先從下面兩行看規則 https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1425817974.A.568.html https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1425905934.A.D85.html   4.如果真的不想看很長的東西的話,可以直接end讓我曬一下新簽名檔 [那我們開始吧?] - 緣起: 其實這個企畫在拉霸後三個月內(拉霸在九月所以應該是在過年前) 就有基本的方案成形了,雖然當初的初版規則比現在更加複雜跟狂氣 但是經過各種修整以後,最後修到了今天這個算是簡單好懂的版本。 也許以後哪天有人想不開重啟當年的鬼畜版本也說不定。 動機的話其實也很單純,因為當初的一周年拉霸引起的反應還蠻大的 結果在我自己的一周年以前就有很多人跟上了。 所以我就想說現在再跟上去也沒有戲劇效果了(主要是戲劇效果都被教主做完了) 就想了一些方案看看能不能有甚麼新的玩法, 但是都沒辦法跳脫出遊戲框架的限制。 後來乾脆把原本的觀念整個都丟掉了, 『誰說艦これ是個只能一個人玩的自閉遊戲呢?』 所以就有了今天使用的最終版規則的雛形。 其實我是在渾蛋作戰後完全沒開過實況相關, 重新點開OBS調整設定是在活動當天早上,各種排的很緊湊 也會擔心有沒有甚麼隱憂沒出來,還好後來總算是順利結束。 - 比賽狀況: 一切都從九點整開始拉出六個必解任務開始開始。 其實從前一天我就跟教主說了: 「這個規則最大的問題在於三支籤王,他們分別是:」ろ号作戦「潜水艦隊」出撃せよ! 以及 南方海域珊瑚諸島沖的任務」 「就是因為這三支籤王的存在,我才設計了雙方都不能完成的時候的記分規則」 「因為三小時一定解不完這幾個妖魔鬼怪。」 「所以,戰犯就是抽到這三個任務跟ろ號的後續的人,知道了嗎?」 因為是自己設計的拉霸,所以我知道拉出他們的的機率是3/22 一方面自己也很恐懼當戰犯,但是策劃的人總是要先跳一下火坑的。 那我拉了。 仲達行きます。 -   第一個任務: 「第五戦隊」出撃せよ! 第二個任務: 敵艦隊を10回邀撃せよ! 第三個任務: 「水雷戦隊」南西へ! (仲′∀`)哦哦哦哦 (仲′∀`)都是一些不會佔用到太多時間又很符合競速這個要點的好任務耶 (仲′∀`)太好了我總算不用當自己家企劃的戰犯了 (仲′∀`)對了來看看腰子那邊抽到的第一個任務是...? -   『ろ號作戰』 -   (仲′∀`) -   『ろ號作戰』   - <仲達的內心> *:.。.。.:* *:.。.。.:* *:.。.。.:* ~~~~ヽ(*′▽`*)ノ哈哈哈別跑阿你這個小淘氣 *:.。.。.:* ~~~~~~『ろ號作戰』 *:.。.。.:* *:.。.。.:* *:.。.。.:* *:.。.。.:* *:.。.。.:* *:.。.。.:* -   「所以,戰犯就是抽到這三個任務跟ろ號的後續的人,知道了嗎?」 「等作完這個企劃以後,我就要去艦only買本了...」 「糟糕了,這個規則bug是...必須趕快告訴金田一才行。」 「不會那麼衰小啦真的抽到ろ號的啦阿哈哈哈」 「討厭,海風吹的頭髮好痛阿....」 (仲′∀`)<大破> 「這是我家等級最高的的金剛,神通跟高雄的照片,她們超可愛的對吧!」 「レ...レ...是戰艦レ級(紅)啊啊啊啊啊阿阿!!!!」 「場上沒有蓋牌跟怪獸,你的生命值也只剩下風中殘燭了」 「所以,戰犯就是抽到這三個任務跟ろ號的後續的人,知道了嗎?」 -   第四個任務: ろ號作戰 第五個任務: 南西諸島海域の制海権を握れ! 第六個任務: 「水上打撃部隊」南方へ! ろ號也就算了你後面好歹也轉兩個省時的任務啊啊啊啊啊 ◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅▆◣ 9:30-哨音響起 其實因為比賽過程特別緊張,我不記得大概的時間軸 只能記得下面的概略解任過程跟比數變動 -   達成任務順序: 「水雷戦隊」南西へ! 仲達 1-0 腰子 「第五戦隊」出撃せよ! 仲達 1-1 腰子 (腰子開始被利根姐妹衝康) 敵艦隊を10回邀撃せよ! 仲達 2-2 腰子 (仲達開始被利根姐妹衝康) 「水雷戦隊」南西へ! 仲達 2-3 腰子 (腰子開始打5-1) 「第五戦隊」出撃せよ! 仲達 3-3 腰子 (腰子繼續被利根姐妹衝康) 「水上打撃部隊」南方へ! 仲達 4-3 腰子 (各位觀眾,一 場 過) 南西諸島海域の制海権を握れ! 仲達 5-3 腰子 仲 達 開 始 打 あ 號 「水上打撃部隊」南方へ! 仲達 5-4 腰子 仲 達 還 在 打 あ 號 南西諸島海域の制海権を握れ! 仲達 5-5 腰子 腰 子 安 安 一 起 打 あ 號 <(゜∀。)-我在此宣布第一屆鎮守府刷閃大會正式展開- -   比賽結果: 12:30 比賽時間截止 結論:5-5 平手,一起大造。(誰抽的ろ號啊啊啊啊啊) 大造結果: 仲達: 4200 4500 4100 3700/1 飛龍 然後因為不小心失智把3700點成3500,所以追加一次 6100 3300 3200 2800/1 金剛 腰子: 1600 3000 6800 3500/1 超大型阿賀野 因為電梯收到了太多祭品,所以自己決定在多玩一次 3600 6400 2200 2700/1 超大型MRY 為甚麼處罰遊戲又還願的還可以中獎的◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅▆◣ -   結語: 您是有跟到最後兩個人無聊到擺出驅逐艦比誰的放置語音先出來 結果是完全同時出來,讓這場比賽貫徹始終一路平手到最後的人嗎(笑) 首先要先謝謝大家對這次企劃的支持。 這次整體來說雖然後半段變成刷閃大戰, 但是前半段的節奏其實還不錯,緊張感做有出來。 特別是對同時看兩台的人來說,我相信那個效果有做足 可以體驗到之後重新看VOD沒辦法體驗到的感覺。 只看一台的也沒關係,因為這兩個人從頭閒聊到尾 對於掌握另一邊的情況應該也還可以。 之後看狀況也會試著剪輯, 把一些精華畫面的時間軸調一樣然後合併畫面在放上去。 如果之後要擴大舉辦的話,還有幾個要克服的問題在 接下來也會試著一步步慢慢把過程優化,讓下次會有更有趣的東西跑出來 腦子裡面還有一個更有趣的腹案,但是目前先把這個企劃搞好吧。 如果這次的企劃讓您覺得有趣的話,可以在下面留言給我一點鼓勵。 有任何想說的也可以直接留言或私信告訴我,再次非常感謝看到最後的您。 http://www.twitch.tv/slps9060713 仲達台 http://www.twitch.tv/slps9060713/c/6296208 VOD:仲達側 http://www.twitch.tv/narancia 腰子台 http://www.twitch.tv/narancia/c/6296135 VOD:腰子側 希望我們可以早點再次相見。 -- 「有人說仲達你怎麼整天只發廢文,不能有點文學素養嗎?」 「哪有,要文學素養的話我也有阿,現在寫首詩出來也行。」 大造資材荒,疑似大和樣。 舉頭看時間,低頭拆扶桑。 -仲達(slps9060713) 「你還是繼續發廢文吧。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.196.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1426040249.A.C90.html

03/11 10:21, , 1F
推 前半段真的超有趣的 下次企劃把A號RO號先解掉吧XDD
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03/11 10:22, , 2F
下次不考慮阿號跟RO號先解掉嗎wwwww
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下次改良絕對是從這兩個王八蛋下手

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超好笑的企劃
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03/11 10:26, , 4F
推!這樣看兩台真的很有趣 期待下次的活動企劃
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03/11 10:29, , 5F
把那兩個任務拔掉然後加EO進去如何(?
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提督最幼稚大對決\(゜∀。)ノ
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東方我覺得三小時打完沒問題...蘿號無理xd
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只是東方以活動來講不有趣
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其實我覺得來個打餅對決不錯ww
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輸的要把餅全吃掉(?
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打餅感覺作業感太重 如果5-5打餅感覺就蠻綜藝(炸
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規定不能同一點連打(?)
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打餅太拚運氣了 運氣成分低一點比較好
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很有趣的感覺wwwwww
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A號RO號先解掉就還好 東方就限定4-2次數
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譬如規定4-2最多八次 4-3/4-4隨意
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那天腰子第一轉就跳RO號根本笑瘋了 有沒有這麼賽啦XD
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抽到RO號真的太慘 A號都還有救...
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(我其實後來有想會不會1-4比1-1快解掉)
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最大的戰犯真的是あ號ろ號跟教主(#####
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東方要拼速度我會42跟44交替
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教主真的...實況艦娘就會有奇怪的事情發生XDDD
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只是以拼速度活動來說東方不好玩xd
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不會啊 就是歪掉的瞬間很有趣XDD
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真的要拼速度的話 我就會有奇葩打法出現了 XD
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就是那種:進去~~~~幹~~~~~~
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那天晚上在打山口山,回來只看到刷閃大賽w
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原來前面這麼刺激
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第五戰隊VS水上打擊的時候超嗨的阿
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因為12場打下來太悶啦xd
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因為有其他任務可以交替著做啊...譬如又東方又北方XDD
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水桶不夠完這種XDD
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或許可以考慮用其它編制去解 像之前解完任務就沒的
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第六戰隊打2-5之類的
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用鎖船模式解任務?
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每日造建任務 條件:ALL30按出夕張為止(?
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其實因為這個企劃整整拖了五個月才實行的關係 很多上面提出來的方案都有自己先想出來列入考慮, 但是在實行面上因為因為各種考量所以還是變成現在這種情況 遊戲的本質是運GAME沒錯,但是在注重運要素的同時也不能把一切都交給運氣處理, 一定要有玩家可以自己掌握的部分,我覺得這才是比賽會有趣的要素www 試跑的結果我自己是覺得挺滿意的,下一次真的要繼續跑也會吸收大家的意見 還有這次的經驗,希望可以達到比這次更好的效果。

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實況整個超歡樂的啦~教主該去洗臉兼洗手了.竟然抽到ろ號
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有趣的玩法還是要靠腦力激盪阿..XD
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03/11 11:49, , 39F
最後不小心睡著,沒跟上刷閃大會
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03/11 11:50, , 40F
不過利根姊妹應當算本次大會MVP
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衝康就算了還錯開時間衝康,要剪精華的話應該就他們優先了

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看到教主抽到RO號笑到差點把珍奶吐出來
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σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ ※ 編輯: slps9060713 (36.236.196.166), 03/11/2015 14:06:15

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話說如果比鎖船,然後競賽推圖速度有沒有搞頭?
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一個轉圖一個轉船如何?轉船可以指定必帶某(些)船(型)
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或反過來限制不能帶某(些)船(型),如果導航有衝突就重轉
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或是裝備也不錯XD
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你講的跟去年玩過的拉霸已經算是類似了
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去年拉霸前也想過這些問題 限制裝備很容易導致時間過長
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事實上拉霸當初也花了整整8天130場才結束
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更正 133場
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如果多人競賽的話只轉圖會不會單純點?不鎖船,然後先突破
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03/11 18:43, , 51F
先轉圖?
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03/11 20:16, , 52F
很有趣的企劃~~~wwww
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話說不知道能不能用計分的方式呢? 比方說像あ號要解
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比較久 但是某些比較快 那就讓解完あ號的拿2分 解另
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外一個比較快的那個就拿1分 最後採用積分制算結果?
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03/11 20:48, , 56F
不知道這樣會不會比較有搞頭?
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03/11 20:49, , 57F
問題是單純A號就是個3HR可能解不完的東西
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阿號真的很煩啊XDDD
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03/11 21:09, , 59F
從來不去思考阿號打了什麼 戳下去放著就對了
03/11 21:09, 59F

03/11 21:58, , 60F
回來給推
03/11 21:58, 60F

03/12 06:24, , 61F
推神抽~lol
03/12 06:24, 61F
文章代碼(AID): #1K_wMvoG (KanColle)
文章代碼(AID): #1K_wMvoG (KanColle)