Re: [閒聊] 錢越來越買不到時間

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (影詩人)時間11年前 (2015/02/09 06:43), 編輯推噓116(1171211)
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※ 引述《helba (網路貧民窟)》之銘言: 您好,我是影詩人 如果有人在這板對我有印象的話 可能是看過我去年八月打夏活心靈崩潰的時候發的文囉 我這次就再來討論一次艦これ遊戲的問題 面向就所有有耐心看長文的提督吧 這文章會很長,所以我先在這邊簡單講兩個看完就可以END的結論 一、量力而為,除非你有一定要過E-5甲的使命感和充足的資源準備   最重要的,時間要夠,否則都不要打E-5甲   不然只要你有一絲絲的遲疑,認為自己可能會受不了或者精神崩潰   都不要打E-5甲   (就報酬的角度來說E-1~E-3甲,其實蠻值得拼拼看) 二、艦これ遊戲本身已經不是那麼值得投入龐大的心力和時間資源了   如果玩一個遊戲,你開始感受到越來越不爽   那你要問自己的是,還要不要繼續玩下去,如果答案是要   那我只能建議要放寬心,因為這遊戲的核心機制太強調運氣了   只要運氣不好很容易就一肚子氣 好回到我要打的長文 我去年崩潰當時說的話其實一部分都還是可以驗證到最近的艦これ 作為一個遊戲,艦これ遊戲其實已經失去了巔峰時期的人氣很久了 有人注意到官方已經很久很久都不發表每日活躍人數了嗎? 回到原PO不滿的金錢換時間的效率越來越差 傳說中的13秋活E-4就沒有這個問題,因為砸錢也沒甚麼用 (而且王的血條還會隨著時間恢復,可以說是非常惡劣的關卡) 每日活躍人數就是從這個活動發表了最後一次,之後就沒有了 13秋活E-4就是艦これ作為一個熱門遊戲人氣開始消退的轉捩點 這問題再次明顯浮出檯面就是14夏活E-6的雙精神病院院長戰艦7G (聽說這次E-5甲還加一個衛生署長戰艦水鬼呢) 印象中當時Nico生放送就有人砸了大錢結果沒過而崩潰 而主要原因就是遊戲中的核心機制,可以說都建立在運氣上 玩家能掌握的從頭到尾其實只有玩家自己的時間資源還有運氣 而隨著厭倦強調運氣的核心機制加上新鮮感的流失 不少玩家會慢慢淡出遊戲,時間拿來看看豐富的同人作品就好 因為這遊戲的核心機制其實並不怎麼吸引人 因為這遊戲從一開始吸引人的就是那些內容而已 擬人化的艦娘,艦娘與艦娘 以及 艦娘與提督之間的"互動" 像是響和第六驅逐隊很可愛,陸奧很美第三砲塔又爆炸 金剛四姊妹各有各的好,一航戰的榮耀(笑) 麥姐和歐根親真他媽可愛(本也很..咳)之類的 這其實是很危險的事情,萬一有天這些內容大家厭倦了呢? 那這遊戲就會凋零了 幸運的是,日本的同人創作圈注入了大量的活力在艦これ這塊 這使得艦これ遊戲只要能夠繼續提供能夠吸引人的追加內容 就能夠繼續的活下去,直到哪一天讓遊戲本身營運不下去的事故發生吧 然而同時,不幸的是這些豐富的二創內容 也會使得官方在做衍生創作的時候捉襟見拙 艦これ動畫版很明顯就受到了二創內容的各種影響 (相對的,動畫版即使失敗也不會對遊戲本身和已經定型的二創內容有太大影響) 不過這就是別的議題了,或許完播的時候我會再寫一篇長文也不一定 話又說回來這次活動 (其實我才剛打完E-4甲) 田中從傳說的13秋活後花了一年多 從蒼鋼合作活動(13冬)拿掉王血條回血和開始有難易度分級制的雛形 之後歷經了 14春 導入索敵導航 確立難易度分級制(隨著提督等級變化) 14夏 聯合艦隊機動部隊 限制使用海域(被罵爆) 意圖使人崩潰E-6 14秋 聯合艦隊水上打擊 限制使用海域機制調整 終於找到一個堪稱正確的方向了 這次15冬最大的特色,除了用了動畫版的OP和ED 以及拿掉不斷被眾提督嫌棄的限制使用海域外 套句某醫生市長的話,那就是「自己要的難度自己選」 最重要的新船不管通過甚麼難度都可以取得 斗M or 實力充足資源準備也很充足時間也很夠 or 想挑戰運氣的提督去打甲 實力有一定程度 or 實力夠但資源或時間不足 or 不想那麼痛苦的提督去打乙 新手提督 or 就是只想快樂挖船 or 不想花時間的提督去吃丙 在遊戲核心機制不作任何改變的狀況下這已經是不錯的措施了 問題就是田中的信用有點破產吧 (又要提到傳說的13秋活的追加掉落報酬─矢矧) (我自己打了數十場E-5,資源耗盡的最後一場終於看到的時候那百感交集) 這幾天看twitter,不少日本提督都怕甲種勳章有額外的功能 所以就還是先硬著頭皮打E-5甲,然後崩潰打乙或打丙去了 不過很顯然地這次因為有其他難度可以選擇,twitter上批評的聲浪很小 所以我認為這次的活動搭配動畫版可以拉不少人進來,或者還有一些人回鍋 但遊戲核心機制的問題還是擺在那邊,看起來也沒有甚麼辦法可以解決 畢竟大家都習慣了,也不是說動就動的 但如果繼續照這樣演變下去, 就會變成假日時人很多平常沒甚麼人的觀光地吧 能講的東西大概就這些了吧 說真的這樣一路看下來,真的是很感慨 我現在只想問甚麼時候可以請來第二位U-511 最後祝各位提督武運昌隆 以上 -- 題外話,我可能打E-5乙吧 夏活E-6最後靠北上大人過了 實在不想再面對一次這種關卡,加上也沒那麼多時間了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.118.122.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1423435426.A.297.html

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以目前的手遊網遊來看 也幾乎是運Game (轉蛋
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問題是其他遊戲(PAD)有其他要素(轉珠_,KanColle就是運
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然後就沒了,只要看著導航文依樣畫葫蘆剩下就是不斷的點
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遠征出擊遠征出擊...有的時候都不知道自己在M什麼
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運歸運..轉一次100跟轉一次1萬的艦娘也是不能比的..
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PAD課長就是紅奧噴加蛋噴加蛋練技練技
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關卡打不贏就接到贏,不能接的用石頭回耐壓過去
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其實大部分時間都在作業,只是差一個有錢就是老大
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我玩了一百天LV7第一層都過不了,但是看過課長只會3康過了
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LV7過不了有很多可能性 結果都怪東怪西不會怪自己YO
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我是微課隊伍不夠強啊~
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以後希望可以針對每個隊伍作戰術調整啊
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例如:對方旗艦針對、機動(迴避)重視 這樣的選項
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這其實是個典範呢 有足夠豐富的二創材料 加上開放的態度
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就算遊戲本身不太有內容也可以吸引很多人來玩
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難就難在豐富的二創材料也未必有夠多人去二創呀(?)
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對照一些傳統的遊戲公司 艦娘可以把他們的臉打到爛
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二戰題材能用的主題也挖的差不多了 萌化兵器也不是首創
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去年就有人說到,艦娘的機制反應當時的現實(笑
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但這東西就硬是搞得大 你看看專做歷史題材遊戲的光榮...
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艦これ是多久以前的遊戲?我在2013年有聽過活動王會回
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所以才說難在有沒有人幫你二創XD
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作戰前的準備都好了,一開打往往會發生出呼意料的事
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13春開始的,應該再一兩個月就兩周年?
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光榮就算出個抽卡遊戲也就是叫你一直付錢抽卡而已
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結果你13秋跟14夏都還是有過嘛(′・ω・‵)羨慕嫉妒恨
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血導致提督開始用魚礁戰術還是打到崩潰 不過過了一年
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這遊戲的一大精華在此 就算你付錢也不是要什麼有什麼
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多了我才加入 看到的是活動系統有分級制 獎勵看來也合
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或是說 遊戲本意就不是要你一直丟錢下去的
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其實也沒多出乎意料就是,這次看到能自選差不多就能猜到會
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怎樣惹
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理 沒有花錢老大沒錢當分母 一堆同人的材料 動畫化
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真的要抱怨的話就是DMM要用跳板才能連(不過這是運營的
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方針)老實說以一個網頁遊戲而言我覺得他比我玩過的網
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頁遊戲還成功啊...
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它只是要你"盡量花時間來玩" 就這個目的來說一直都很成功
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也因為角川想賺錢的從來就不是遊戲本體 這就是差別
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再來 活動E2丙推圖中撈到大淀 阿賀野了 比我想像中撈
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還有 250 則推文
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放棄導航吧 明石/香取+2CVL 死位太多了
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我是靠單大和2CVL長陸霧島削血的XD...武藏等級太低
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消血是用SS+2CVL 斬殺就用明石/香取+CV
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個人覺得斬殺再閃旋渦比較好XD...
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玩這遊戲沒什麼使命啦 反正運氣操控一切 放輕鬆點
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哦 我覺得教主可以考慮用SS 削血方便
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斬殺多一隻重航巡日戰用處也不到 戰艦都幫你把小船清光
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削血沒閃漩渦沒差 斬殺沒閃在王點就有差了
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我斬殺雖然沒放導航...但也是閃過旋渦才斬掉
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消血沒閃漩渦我覺得有差...勸退率上升
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削血配雙CVL或機動部隊在王點拿空優惠比較好打
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你們什麼時候產生我有認真在削血的錯覺(誤
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身為大魔王資源沒進恢復線是不會開本氣模式的
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因為教主今晚才要認真(?
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腰子:我不是在削血 我是在娛樂觀眾
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明日から本気出す
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13春 13夏 13秋 每一場打的都比15冬甲甲久
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教主不是今晚才要認真,而是明天才開始認真(?)
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見でない(先讀
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我要當甲甲(使命感
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明天不是打成模嗎XD?
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所以才要認真啊(x)
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期待國良變成私立由良女子學院
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國相
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02/09 12:02, , 315F
不是由良大附屬嗎XD
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離題辣
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02/09 13:40, , 317F
|—w—^) 今天準備抽帳號
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祝你至少打到E3 XD
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竟然是影刃
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抽帳號+1
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覺得這遊戲很適合愛農資源和沒啥時間的人玩
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是愛農資源又有時間吧...練船很花時間
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如果你一天有兩到三小時的遊戲時間差不多才能在下個活動前
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02/09 16:02, , 324F
準備出有練度的艦隊
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因為官方沒有賣經驗值加成道具
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02/09 17:05, , 326F
這遊戲又沒經驗加倍
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02/09 17:06, , 327F
有錢也要花大量時間去練船
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好多串看下來只有我用激動(?)聯合打e5
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問題不是運氣 是田中
02/10 01:33, 329F
文章代碼(AID): #1Kr-QYAN (KanColle)
文章代碼(AID): #1Kr-QYAN (KanColle)