[閒聊] 4-4 新手簡易心得

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (狐狸)時間11年前 (2015/03/17 21:35), 11年前編輯推噓11(11024)
留言35則, 12人參與, 最新討論串1/1
你的臉黑不黑? (Y/y) 上任近一個月,推4-4約七天共20場,消血期15場左右,進王3場,斬殺期4場,進王2場 陣型: F單橫 其餘單縱,火力才是一切 組成: 2DD 1BB 2CV 制空169(消血/斬殺皆同,消血DD改戴雙10cm連裝高腳砲 電探) 雪風改 Lv34. 火雷甲改滿 九三水聽 九四爆雷 12cm30連裝砲 榛名改 Lv45. 火雷甲改滿 41cm 41cm 九一徹甲 零式水偵 羽黑改二 Lv69. 火雷甲滿 20cm(3號) 20cm(2號) 三式彈 零式水偵 島風改 Lv31. 火雷甲改滿 九三水聽 九四爆雷 12cm30連裝砲 赤城改 Lv55. 甲改滿 流星改 零戰52 烈風 彩雲 瑞鶴改 Lv47. 甲改滿 零戰52 零戰52 零戰52 流星改 http://imgur.com/RVQxVky
第一個敵人: A點敵前衛艦隊的戦艦ル級flagship,只要打中DD或空母就要回家了 中DD沒意外都是大破,中空母沒意外是中破到大破之間,還是回家,因為接下來輸出 不夠只是增加戰損而已,尤其是進入斬殺期後。 第二個敵人: G點羅盤娘。導航只有導到G點,剩下的要靠自己,臉黑一點,連續三場都沒進王 就不打了(笑 由於只帶了一隻BB出門,所以輸出其實有一半是要靠剩下CA做出來(空母在沒有很多 很多烈風之前只是個擺飾,更不用說被打啞的狀態),所以我反而覺得這關是看CA決定 斬王的順利與否。一個好的CA,夜戰不下戰艦,以我斬殺場為例,日戰中破的榛名夜戰 兩下連擊只打装甲空母姫30HP,剩下240都是羽黑兩下打出來的,你說CA重不重要? 斬殺期4場有兩場嘗試 2BB 1CA 2DD 1CV進場,但是G點突然變成非常勸退,消血期 沒有遇過會被空母ヲ級flagship 一下請回家,不知道是湊巧還是航空戰有沒有空優真的 有影響到。 至於要不要刷閃打?我個人消血期刷閃從沒進過王,所以打到後來就是疲勞值正常就打了 沒有刻意刷閃拚迴避。(空母被大破還是得回家啊,有差嗎?) ----------------- 其實我只是來推廣CA的好而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.200.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1426599327.A.1D3.html

03/17 21:42, , 1F
三式彈?
03/17 21:42, 1F

03/17 21:42, , 2F
你驅逐這樣裝不如乾脆全對潛 那隻砲根本補不了什麼火力
03/17 21:42, 2F
同意,打的時候才發現打王點SS還是4~5HP/每下,兩輪砲擊打了差不多20HP F點則是剛好一下一隻沒有問題 ※ 編輯: fox1103 (36.237.200.86), 03/17/2015 21:45:10

03/17 21:43, , 3F
比較好奇怎不把練度練高點再推比較簡單吧?
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03/17 21:43, , 4F
還有跟優不優勢無關 金窩打人本來就很痛
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03/17 21:44, , 5F
另外你驅逐這練度大概迴避也不高 真的會戰艦點名到就掰
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與其說練度不夠倒不如說是飛機不夠吧...
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飛機夠就可以單cv了
03/17 21:45, 7F
我真的覺得4-4心得要加上一句,只要有三烈風,這關難度少一半,但這烈風的開發難度 也不是普通的高了,每天4~8發2/6/1/11開發,截至今日約莫兩周,只有三台流星改一台 彗星一二甲上的了檯面,剩下天山、流星、彗星、產廢 ※ 編輯: fox1103 (36.237.200.86), 03/17/2015 21:49:17

03/17 21:49, , 8F
2CV優勢沒什麼不行 不過為什麼烈風不放最大格...
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打反了,感謝提醒 ※ 編輯: fox1103 (36.237.200.86), 03/17/2015 21:50:29

03/17 21:51, , 9F
我覺得推圖配到優勢就好了@_@
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2cv進夜戰就少一台了....
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也不是一定要三烈風啦...我只有一烈風 王點剛好掉出
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03/17 21:53, , 12F
空優 還是斬了
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03/17 21:55, , 13F
配到160+ 一方面是配剛好怕飛機在門神關多掉一架就悲劇了
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03/17 21:55, , 14F
另一方面是,配不出來精算的狀況...
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03/17 22:05, , 15F
我是連彩雲都不帶了 烈601*2+烈風+62爆戰 180
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03/17 22:07, , 16F
然後其實你可以不用那麼急...火雷甲全都滿再打都可..
03/17 22:07, 16F

03/17 22:08, , 17F
在然後你不黑...我平均70~90左右的 能改二都改二了
03/17 22:08, 17F

03/17 22:10, , 18F
火雷空甲都滿了 也是打了19場
03/17 22:10, 18F
囧 身在臉白不知白? 新手怎麼可能有烈601啦XD 空真是一個不知所謂的屬性,除了秋月摩耶改二那種可以把對面咖光光... 練度影響的迴避命中感覺真尷尬呢 ※ 編輯: fox1103 (36.237.200.86), 03/17/2015 23:11:30

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練度影響的迴避命中在等級差異很高的時候就很可怕了
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03/17 23:34, , 20F
你平均60級的主力艦隊碰上對面放兩隻150的就會懂XD
03/17 23:34, 20F

03/18 00:04, , 21F
練度平均60撞過全婚艦,我方的命中率有如聯合艦隊
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03/18 00:18, , 22F
老實說如果命中公式是直接對命中率修正的話
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03/18 00:18, , 23F
那對方等級影響並不會那麼大...
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03/18 00:20, , 24F
迴避值越大對於迴避率的增加量越小
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03/18 00:21, , 25F
迴避值100跟150只差不到10%
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03/18 00:22, , 26F
這10%經過命中壓下來後相對差距會變接近
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03/18 01:28, , 27F
可是演習打起來體感不是如此,應該是有未知要素吧我想
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03/18 01:42, , 28F
體感的話我演習根本沒管人家等級多少碾下去就對了w
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03/18 01:49, , 29F
←輾不過去QQ
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03/18 12:43, , 30F
都打到4-4了,飛機當然是一次100發阿,每天四發天荒地老
03/18 12:43, 30F

03/18 12:44, , 31F
存著又不會生利息
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03/18 12:49, , 32F
沒開發但缺鋁 表示飛機不夠強
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03/18 12:49, , 33F
沒大造但是缺鋼 表示硬推高等圖 修船太多
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03/18 12:50, , 34F
練船練得夠 應該油彈會偏低 相較前兩者
03/18 12:50, 34F

03/18 12:53, , 35F
長遠來看能輾壓推圖 才是最省資源的 (以已推到3-2來說)
03/18 12:53, 35F
文章代碼(AID): #1L22sV7J (KanColle)
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