Re: [攻略] CUT-IN和二連的命中簡易驗證

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (托雷迪亞(鬍鬚張))時間11年前 (2015/03/25 01:30), 編輯推噓5(5025)
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※ 引述《Shift2 (小老鼠)》之銘言: : 出處: : http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1416371100/657 : 測驗艦:綾波改二 / 運40 / 地點 5-3-1 : 無閃亮/未小破/無夜戰裝備/LV87-95 : 2連看戰鬥動畫紀錄 : CI的命中次數由傷害量倒推。 : 二連 (12.7後期*2+迴避罐) 兩發攻擊 : 2命中 45/100 : 1中1MISS 18/100 : 1中1擦傷 21/100 : 2擦傷 16/100 : 無2MISS或MISS+擦傷。 : 發動率100%,若將擦傷視為MISS,每一發命中為64.5% : CUT-IN (12.7後期*2+61四連裝魚雷) 砲雷咖 兩發攻擊 : 2命中 63/100 : 1命中 2/100 : 無法判別 2/100 : 未發動‧命中 15/100 : 未發動‧MISS 18/100 : 發動率67% 發動時的命中率,每一發為98.5% 按計算機按到頭暈 乾脆一邊算一邊記 無法判別是什麼狀況? 話說沒有咖出個位數過嗎? 實中(63*2+2+15)/(67*2+15+18)=143/167=85.6% 無法判別視作2中 ci中(63*2+2+2*2)/(67*2)=132/134=98.5% 以高甲為目標 (63*2+2+2*2)/(67*2+15+18)=132/167=79% 以下假設區 雙中率97% 單中率3% 設CI率78% 兩中75.6/100(含判別不能 一中2.3/100 單發10/100 MISS12/100 實中163.5/178=91.85% 以高甲為目標 (75.6*2+2.3)/178=86.24% 至於CI率多低會低過二連有效...不知道 : ===========只用這份資料推算的話================== : 二連的無暴擊傷害期望值是 : 120%*2*45% + 120%*1*39% = 1.548 : 砲雷咖的無暴擊傷害期望值是 : 130%*2*63% + 130%*1*2% +100%*1*15%= 1.814 : ↑中兩發 ↑中一發 ↑單發命中 : 假如用同樣的發動率和命中率去套雙雷咖 : 150%*2*63% + 150%*1*2% +100%*15% = 2.07 : 有興趣的人可以用類似這個模型去推雷巡用哪種配裝對水鬼傷害期望值最高 : 個人得到的啟發是,其實二連也很需要夜戰裝備的命中補足 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.9.193.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1427218226.A.6B0.html

03/25 01:33, , 1F
阿 這篇主要是給我自己看的 因為今天算太多東西 打結了
03/25 01:33, 1F

03/25 01:36, , 2F
在面對0甲 發動率43%(運32~33) CI期望值就會跟二連一樣
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03/25 01:36, , 3F
為什麼要面對0甲
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03/25 01:37, , 4F
話說砲雷咖跟雙雷咖的公式一樣嗎?
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03/25 01:37, , 5F
阿沒事 直接雙雷公式套就好
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03/25 01:37, , 6F
然後會隨對方甲提高而降低 隨我方夜戰火力提高而提高
03/25 01:37, 6F

03/25 01:38, , 7F
據說是一樣,至於軟硬上限則未知
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03/25 01:38, , 8F
因為0甲目標最方面 有甲目標就是看自己的火力跟敵裝甲
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03/25 01:38, , 9F
直接假設需要倍率傷害=有效傷害
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03/25 01:39, , 10F
去直接算有倍率之攻擊率
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畢竟會咖也都是極端狀況了(SS例外
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如果是夜戰火力228 對方甲100 則發動率38.8%(運27~28)
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03/25 01:39, , 13F
會配咖
03/25 01:39, 13F

03/25 01:40, , 14F
03/25 01:40, 14F

03/25 01:41, , 15F
中間數字一樣就一樣
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03/25 01:47, , 16F
對方4/3甲在倍率傷害以下都可以直接用2連打就好
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03/25 01:47, , 17F
1.2
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03/25 01:55, , 18F
考量OVERKILL的情況下 現階段二連用途>>>>>>CI
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03/25 01:55, , 19F
不過CI還是要準備就是了 因為總有需要用到的時候...
03/25 01:55, 19F

03/25 01:56, , 20F
二連單下能打到對方半血甚至收掉 或對方沒有人護駕時
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03/25 01:56, , 21F
二連都比CI實用
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03/25 02:54, , 22F
都配就好了 也比較合乎經濟效益...
03/25 02:54, 22F

03/25 03:20, , 23F
要推CI除非設計低甲高耐無擦傷的王,不然期望值擺好看的
03/25 03:20, 23F

03/25 03:23, , 24F
而且目前狙擊手普遍晚成,加上練功本質,用夜戰超殺搶MV
03/25 03:23, 24F

03/25 03:23, , 25F
P同樣不實用
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03/25 06:05, , 26F
會選CI幾都是有一定強度的對象上 不會有人去討論打
03/25 06:05, 26F

03/25 06:05, , 27F
1-1的駆逐イ級要用二連還是用CI比較有效益...
03/25 06:05, 27F

03/25 11:04, , 28F
可是你的敵人也不會只有姬鬼...
03/25 11:04, 28F

03/25 23:41, , 29F
可是FBB跟新重巡也很硬
03/25 23:41, 29F

03/26 10:54, , 30F
我看不太懂推文在爭什麼
03/26 10:54, 30F
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