[閒聊] 驗證推導-防空砲階段擊墜數新模型雛型

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (小咖)時間11年前 (2015/05/02 12:50), 11年前編輯推噓6(609)
留言15則, 7人參與, 最新討論串1/1
對空CI實裝的PATCH順便有修改到防空砲擊墜數機制, 不過其實前一陣子有一個很有意思的模型, 實測了一下也有一定的準度,個人認為只差在一些裝備要確定補正倍率 但這複雜程度讓我開始懷疑他是不是其實是營運的人(? 來源是喜他拉霸 検証スレッド-436~439 http://i.imgur.com/A3BlCKE.png
http://i.imgur.com/eUT2YqC.png
http://i.imgur.com/KwPfvp8.png
http://i.imgur.com/0gShhKO.png
有個對岸論壇有網友翻譯成中文並且整理, (對政治敏感的版友慎入,不過是繁體就是) 16樓的"由日本驗證人士提出的新擊墜數公式"開始是此新制翻譯 http://kancolle.aemedia.org/thread-1204-1-1.html 詳細講很難,自己去看圖跟文字XD 要簡單講就是擊墜數是以舊制為基礎, 但抽法變三階段,對空裝補正變更明顯 A.抽法部分: 從舊抽法 1.無發動 2.打計算後擊墜數 變成新抽法 1.失敗,打0架 但我方打敵人的飛機是強制至少打1架, 當時的必掉1吃鋁事件現在看來不是BUG, 而是當時敵我都被設定成至少打1架wwww 2.成功:16/32~1/32的舊制擊墜數 3.大成功:32/32~29/32的舊制擊墜數 B.裝備倍率部分: 每把高角砲舊制擊墜數 X1.5 艦戰 X1.2 砲以及除艦戰外的艦載機 X1~1.1 對空機槍、三式彈、電探、高射裝置暫時不明測試中, 但作者說裝機槍的擊墜數有機會高到不可思議(3倍舊制之譜) 複數裝備的時候是連乘,舉例來說兩把高角就是 X1.5 X1.5 心得: 自己拖去1-4實測,這模型有一定準確度, 所以對空裝備其實是有被營運BUFF過的(笑 實戰上要注意的是 軽巡ツ級elite 這種對空值高,又裝雙高角砲的, 在單格空襲的測試中,即使深海方是我方的1/5擊墜數, 但被高抽可以打到10台以上(打光了 不知道更高是多少) 有點懶的算XD 但是有數據可以算軽巡ツ級elite理論擊墜數範圍就是 #補充 05/06 無聊去查了資料粗算一下(有省略取整所以說是粗算) 單縱下不計隊友裝備協防值的推測大成功最大撃墜數大概是這樣 http://i.imgur.com/HTMOyq8.png
最大撃墜數有取整應該會是12 輪型或加隊友可能會到13或14 #另外補充艦載機廚觀測到的一次數據 http://i.imgur.com/qCbS8Qg.png
秋月裝雙秋月砲跟8星改修機槍 5-5-1打了244台 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.163.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1430542238.A.DFE.html

05/02 12:53, , 1F
不同的裝備彼此間也會相乘嗎?
05/02 12:53, 1F
新裝備倍率推測都是連乘計算, 以我方來說的話DD裝雙高角主砲都可以把擊墜數拉到跟BB同級, 秋月的話就是個怪物XD 另外原作者有部分驗證是用5-5門神單高載量轟炸做擊墜測試, 這是最完美的環境,但也因為成本很高,驗證進度緩慢, 但第一張圖他就有表示光靠防空砲(沒空戰、沒對空CI)就能打到40台以上 ※ 編輯: shocaca (1.161.163.119), 05/02/2015 12:58:48

05/02 13:21, , 2F
營運有提督真是太好了(眼神死
05/02 13:21, 2F

05/02 13:34, , 3F
空襲很兇我會考慮給DD帶3.7cm FlaK M42,可惜不能改修
05/02 13:34, 3F

05/02 13:40, , 4F
我覺得帶三連裝機槍MAX比較實在
05/02 13:40, 4F

05/02 13:41, , 5F
不過在連乘環境下對空CI的效益就更低了
05/02 13:41, 5F
沒錯XDDDD 不過防空砲就是獨善其身啦,對空CI一人發多人補 另外偷宣傳(? 本家的對空CI表格因新裝備小幅更新文字 對空CI一覽無用表 ver.2015/05/01 http://i.imgur.com/IG5AlBA.png
新裝備判定上同摩耶砲(12.7高射裝置版) http://i.imgur.com/3KTBxhx.png
因為幅度太小只在舊文修改不再發 #1LAGMiOJ ※ 編輯: shocaca (1.161.163.119), 05/02/2015 13:46:14

05/02 13:42, , 6F
驅逐用綠砲綠砲機槍就是1.5*1.5*機槍?
05/02 13:42, 6F
推測有倍率上限 但是很難測(可以說是只有5-5門神才適合測

05/02 13:42, , 7F
應該說我覺得這環境下三連裝MAX根本神裝耶(?)
05/02 13:42, 7F

05/02 13:44, , 8F
每天都可改而且改修費又便宜
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05/02 13:45, , 9F
可惜的點是改修加在雷裝不是火力
05/02 13:45, 9F
對空機槍的時代(笑 ※ 編輯: shocaca (1.161.163.119), 05/02/2015 13:47:23

05/02 13:50, , 10F
不過好像也很少時候有空裝這個就是ww
05/02 13:50, 10F

05/02 13:51, , 11F
大部份驅逐不是忙著裝夜戰裝就是要撐索敵w
05/02 13:51, 11F

05/02 13:52, , 12F
不過改一隻三連裝MAX出來備用感覺不錯就是ww
05/02 13:52, 12F

05/02 14:48, , 13F
還好我直接把舊文整篇加書籤了
05/02 14:48, 13F
補充一下數字 讓沒舊制擊墜數概念的人比較好理解 不算艦隊其他人的協防值之下的舊制擊墜單位 1.大和雙46+水觀 擊墜單位是25 2.秋月雙秋月砲+13空改 擊墜單位是29 (別忘了秋月砲在新制要乘兩次1.5) 3.一般的DD擊墜單位是13~15 4.金剛型改二是20~22 也就是如果空襲炸秋月 以新推定式計算 理論上有幸抽到大成功的話就是拉下該格69架敵機 好像有點強w 配空權和對空CI打光空母棲姬都不是問題, 但前提是那發空襲要抽秋月,又大成功 不過這實證測試成本很高阿,大概要用3SS+大武+秋月闖5-5門神, 還要希望RE爺空襲炸秋月,然後還要去抽發動亂數 ※ 編輯: shocaca (1.161.163.119), 05/02/2015 15:10:05

05/02 15:08, , 14F
嘩 那摩耶 綠砲+綠砲+空探+機槍集中配置 不就神到不行(?)
05/02 15:08, 14F
又想了一想會不會倍率連乘沒上限, 但是擊墜數有上限超過要開根號(笑 但是這東西真的很難累積數據, 要有夠大格又夠單純的空襲幾乎只能找門神的紅RE爺泡茶 ※ 編輯: shocaca (1.161.163.119), 05/02/2015 15:33:56

05/02 15:36, , 15F
這次E6的泊地水鬼也許可以利用? 一格180的艦爆?1SS坦全傷?
05/02 15:36, 15F
#補充 無聊用推定式粗算了紅TSU的擊墜量 以及相關的超高撃墜數案例 ※ 編輯: shocaca (1.161.168.68), 05/06/2015 01:36:13 2015/06/19 已經有符合大多數狀況的高可信防空砲階段模型出現 詳情請在本版 搜尋ID: "Romulus" 的 "對空砲火" 文章串 ※ 編輯: shocaca (1.161.163.233), 06/19/2015 19:57:20
文章代碼(AID): #1LH5UUt- (KanColle)
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