[攻略] 對空CI一覽表 與多重配置期望值
繼上次的表格後又更新了6項發動率數據
分別來自我、apaapa、検証、仮説スレ
對空CI一覽表
2015/05/01 新版
http://i.imgur.com/IG5AlBA.png
這次更新(4/10)出了1-6這含純空戰點的新地圖
看了看分享配置有不少板友複數配置對空CI
所以順便作了簡單的對空CI單格擊墜數試算
http://i.imgur.com/4DdEw4v.png
簡單講結果:
最強配置是API_10+API_1
接下來是API_10混12以外、單API_1、單API_10
(表格未試算API_10搭1以外的組合,但10只要不搭12期望值都會提高)
然後可以發現帶秋月專用API_1又多帶擊墜數更低的API種類時,
在期望值上都會幫倒忙,把自己變更弱
尤其是那個綠高的API_9,擊墜數只有2,發動率也低,
無秋月砲或摩耶砲只有高射裝置的提督帶不帶對空CI幾乎無感XD
更真心相勸,已經有秋月砲(可出API_1or5or8)的提督不要再配API_9婊自己
結論:
1.對空CI不是越多艦娘配效果就越強,
請好好判斷自己配出的API種類
2.如果已經讓秋月上場時,就讓這孩子好好發揮,
不要再多派也配對空CI但實力差的前輩讓秋月怯場讓順位
也就是如果已經有秋月專用的API就不要再帶弱的API,
雖然總發動率提高,但期望值會下降
但摩耶專用API的話只會被無錄用的API_12蓋台
所以出10或11的狀況下,多配的前方編號對空CI都不會扯後腿
3.同API複數配置的話就可以有效拉高總發動率及期望值
4.高射裝置留著沒太大用途,看是要改成秋月、摩耶砲,
或乾脆放著不改修,不要浪費螺絲在這上面XD
相關文章串:
第一次看到這表陌生但有興趣的話,
判定和驗證的詳情,有空可以搜尋"對空CI種類"
#1L3xb84m
#1L3zcRmn
#1L5MAX-Z <-這篇裡面還有個人對 對空CI的使用和效果評論
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.162.228
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1428751788.A.613.html
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:30:57
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秋月判不出複空(如果剩下一格不是綠砲會跑程API_2)
這配法時雨還是會壓秋月
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:33:02
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不出摩耶的前提下 這是最簡單正解XD 可以省很多裝備位置
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不是秋月的特例
詳情請看單艦內API判定法則
複可以當綠或複 但不會當高
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※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:44:30
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有喔 這就是API_8 不限艦娘
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※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:45:17
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突然發現有個40%% XDDD 但懶得改了 將就吧
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:46:35
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#文字補充含摩耶專用API時的複配置狀況
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:51:49
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還有 93 則推文
還有 21 段內文
不卡導航艦種的時候 API_10就當作帶了一隻硬很多
夜戰又加強的秋月阿XD
對面航空砲火數量夠多的話我是會"列入考慮"啦(但真的不會必出w),
畢竟我方有空優以上時,
8台的擊墜量對金CVL和金WO影響不算小(過打光門檻機率大增)
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 23:25:59
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WIKI那邊的表格雖然可能比較好懂,但某種程度上意義不大,
因為擊墜數量和判定順序都是綁定API的,
不能對應到API就無法直接判優先順跟擊墜效果
目前還沒有想到資訊完整度相同,卻又更簡單的表格模式
如果有哪邊看不懂可以詢問
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內藏高射這種說法其實在拆封包之後就沒有意義了
對API的條件比較實際
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如果只想求懶人包就看這裡
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秋月跟摩耶專用API是真的相對其他人有比較強,
不過就算有發動也不是特效藥,還是要賭運氣抽空戰和防空砲的亂數
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 23:49:54
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艦載機廚大的推定擊墜數目前在敵方飛機充足下沒看過例外
應該是沒錯了
光靠對空CI即使在在雙空戰點最多就是單格打16台,
不可能只靠對空CI打光,航空戰削減跟對空砲的亂數很重要,
也因為如此對空CI在配裝上的優先度才會被大家放這麼後面
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 23:56:12
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營運動畫誤導很大(想到當年蒼鋼活動的閃避立場特效),
只要該格飛機有摔1台以上 就會有墜機動畫,
但真正的打光是完全沒有空襲傷害字樣(無傷害、無MISS顯示)
要看實際擊墜數只能拆封包或用簡便工具
像航海日誌DB擴張版
http://tinyurl.com/pg5p7ez
Stage1就是空戰百分比削減造成的損失
對空CI擊墜部分則是和各艦防空砲火一起參在Stage2
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@forRITZ 你問題中的拿到制空權原因解答在這邊
不過更正確來說是對方都只有裝沒有制空值的飛機(EX:97艦攻、天山、流星)
就算我方沒飛機也可以拿到空權
如果我方無飛機時,對方是游泳江草爆戰的話就算打光還是喪失
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※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/12/2015 00:10:31
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感謝指正XD 印象錯誤了 修改一下
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/12/2015 00:16:12
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2015/05/01
對應新裝備小幅度更新並修正一覽表
新表格:
http://i.imgur.com/IG5AlBA.png
※ 編輯: shocaca (1.161.163.119), 05/01/2015 20:39:33
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05/03 15:48, , 151F
05/03 15:48, 151F
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2015/06/19補充
已經有符合大多數狀況的高可信防空砲階段模型出現
詳情請在本版
搜尋ID: "Romulus"
的 "對空砲火" 文章串
且在推算上AACI似乎是補在防空砲階段後,
即航空戰削減階段順序為:
1.空戰(百分比) 2.防空砲火(換算後的隻數) 3.AACI
但目前的大部分狀況下1.2的影響遠大於3
※ 編輯: shocaca (1.161.163.233), 06/19/2015 20:01:34
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