[攻略] 對空CI一覽表 與多重配置期望值

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (小咖)時間9年前 (2015/04/11 19:29), 9年前編輯推噓49(490103)
留言152則, 31人參與, 最新討論串1/1
繼上次的表格後又更新了6項發動率數據 分別來自我、apaapa、検証、仮説スレ 對空CI一覽表 2015/05/01 新版 http://i.imgur.com/IG5AlBA.png
舊版 http://i.imgur.com/Uoro87d.png
這次更新(4/10)出了1-6這含純空戰點的新地圖 看了看分享配置有不少板友複數配置對空CI 所以順便作了簡單的對空CI單格擊墜數試算 http://i.imgur.com/4DdEw4v.png
簡單講結果: 最強配置是API_10+API_1 接下來是API_10混12以外、單API_1、單API_10 (表格未試算API_10搭1以外的組合,但10只要不搭12期望值都會提高) 然後可以發現帶秋月專用API_1又多帶擊墜數更低的API種類時, 在期望值上都會幫倒忙,把自己變更弱 尤其是那個綠高的API_9,擊墜數只有2,發動率也低, 無秋月砲或摩耶砲只有高射裝置的提督帶不帶對空CI幾乎無感XD 更真心相勸,已經有秋月砲(可出API_1or5or8)的提督不要再配API_9婊自己 結論: 1.對空CI不是越多艦娘配效果就越強, 請好好判斷自己配出的API種類 2.如果已經讓秋月上場時,就讓這孩子好好發揮, 不要再多派也配對空CI但實力差的前輩讓秋月怯場讓順位 也就是如果已經有秋月專用的API就不要再帶弱的API, 雖然總發動率提高,但期望值會下降 但摩耶專用API的話只會被無錄用的API_12蓋台 所以出10或11的狀況下,多配的前方編號對空CI都不會扯後腿 3.同API複數配置的話就可以有效拉高總發動率及期望值 4.高射裝置留著沒太大用途,看是要改成秋月、摩耶砲, 或乾脆放著不改修,不要浪費螺絲在這上面XD 相關文章串: 第一次看到這表陌生但有興趣的話, 判定和驗證的詳情,有空可以搜尋"對空CI種類" #1L3xb84m #1L3zcRmn #1L5MAX-Z <-這篇裡面還有個人對 對空CI的使用和效果評論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.162.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1428751788.A.613.html ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:30:57

04/11 19:31, , 1F
2組複空 秋月擺前 時雨擺後這種?
04/11 19:31, 1F
秋月判不出複空(如果剩下一格不是綠砲會跑程API_2) 這配法時雨還是會壓秋月 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:33:02

04/11 19:32, , 2F
那就會發動複空了吧
04/11 19:32, 2F

04/11 19:33, , 3F
托馬這例子是 秋月是 API_2 時雨API_8 所以時雨蓋秋月
04/11 19:33, 3F

04/11 19:33, , 4F
啊 看錯 是秋月砲+電探
04/11 19:33, 4F

04/11 19:34, , 5F
我把複空看成秋月砲+複空 (′・ω・‵)
04/11 19:34, 5F

04/11 19:34, , 6F
電探
04/11 19:34, 6F

04/11 19:35, , 7F
基本上就是放了秋月就不要再放其他人
04/11 19:35, 7F
不出摩耶的前提下 這是最簡單正解XD 可以省很多裝備位置

04/11 19:35, , 8F
今天1-6我是那樣配 秋月 秋綠探 時雨 秋綠探 的順位
04/11 19:35, 8F

04/11 19:36, , 9F
秋月好像除了API_9外配不出API_1~3以外的配法?
04/11 19:36, 9F

04/11 19:37, , 10F
糟糕,我看不懂(′‧ω‧‵)
04/11 19:37, 10F

04/11 19:37, , 11F
複空不是秋月+探嗎
04/11 19:37, 11F

04/11 19:37, , 12F
所以放秋月又放其他人基本上蓋台蓋定了(?
04/11 19:37, 12F

04/11 19:37, , 13F
9會變成3
04/11 19:37, 13F

04/11 19:38, , 14F
只放高射跟綠砲 不會變3吧 高射不算綠砲
04/11 19:38, 14F

04/11 19:40, , 15F
反正不管怎樣1跟2放了其他人就是等著被蓋台
04/11 19:40, 15F

04/11 19:40, , 16F
你是說紅綠高這樣?
04/11 19:40, 16F

04/11 19:40, , 17F
所以把複合裝置擺到秋月上會被當成普通綠砲的意思?
04/11 19:40, 17F
不是秋月的特例 詳情請看單艦內API判定法則 複可以當綠或複 但不會當高

04/11 19:41, , 18F
就算秋月自己可以做出更高API的也沒意義
04/11 19:41, 18F

04/11 19:41, , 19F
可是9是拉雞阿
04/11 19:41, 19F

04/11 19:41, , 20F
其他人不要放對空咖就好
04/11 19:41, 20F

04/11 19:41, , 21F
沒有秋月 沒這種煩惱
04/11 19:41, 21F
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:44:30

04/11 19:42, , 22F
摩耶砲+對空探有沒有的咖? 還是集中是必須的?
04/11 19:42, 22F
有喔 這就是API_8 不限艦娘

04/11 19:42, , 23F
所以我說基本上其他人蓋台蓋定了啊 (‵‧ω‧′)
04/11 19:42, 23F

04/11 19:44, , 24F
感覺很苦逼(′・ω・‵)
04/11 19:44, 24F
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:45:17

04/11 19:45, , 25F
基本上是看API不是看人...你放了其他API就是會蓋掉1和2
04/11 19:45, 25F

04/11 19:46, , 26F
阿 主複空貞
04/11 19:46, 26F
突然發現有個40%% XDDD 但懶得改了 將就吧 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:46:35

04/11 19:46, , 27F
(′・ω・‵) 感覺就是來坑對空高的秋月
04/11 19:46, 27F

04/11 19:47, , 28F
給了高對空 高擊落 在設定成要做到高涵蓋就要吃擊落率
04/11 19:47, 28F

04/11 19:47, , 29F
什麼40%%
04/11 19:47, 29F

04/11 19:49, , 30F
40%%多打一個%啊 就變成萬分之40了 (核爆
04/11 19:49, 30F
#文字補充含摩耶專用API時的複配置狀況 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:51:49

04/11 19:49, , 31F
那就不用擔心蓋台了
04/11 19:49, 31F
還有 93 則推文
還有 21 段內文
不卡導航艦種的時候 API_10就當作帶了一隻硬很多 夜戰又加強的秋月阿XD 對面航空砲火數量夠多的話我是會"列入考慮"啦(但真的不會必出w), 畢竟我方有空優以上時, 8台的擊墜量對金CVL和金WO影響不算小(過打光門檻機率大增) ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 23:25:59

04/11 23:29, , 125F
推 但是看不太懂天書
04/11 23:29, 125F
WIKI那邊的表格雖然可能比較好懂,但某種程度上意義不大, 因為擊墜數量和判定順序都是綁定API的, 不能對應到API就無法直接判優先順跟擊墜效果 目前還沒有想到資訊完整度相同,卻又更簡單的表格模式 如果有哪邊看不懂可以詢問

04/11 23:34, , 126F
摩耶如果能加入內藏高射就好了 不過這樣好像又綁架了
04/11 23:34, 126F
內藏高射這種說法其實在拆封包之後就沒有意義了 對API的條件比較實際 =============================================================================== 如果只想求懶人包就看這裡

04/11 23:34, , 127F
懶人包: 高射裝置不要放、放了秋月就不要放其他人
04/11 23:34, 127F

04/11 23:34, , 128F
沒事不要特地為了對空攻擊拆攻擊裝
04/11 23:34, 128F
==================================================================================

04/11 23:34, , 129F
推懶人包,那摩耶+秋月一起出擊會更強嗎
04/11 23:34, 129F

04/11 23:36, , 130F
剛剛用1-6測試 下路F點強碰2WO 單API-1 跟 複數API9
04/11 23:36, 130F

04/11 23:37, , 131F
嗯...有說明書了還去找死真是犯傻了XDDDD
04/11 23:37, 131F

04/11 23:37, , 132F
摩耶可以出。不過就是要拆攻擊裝的意思
04/11 23:37, 132F

04/11 23:38, , 133F
API9就只是個立繪展示...發動照樣被炸www
04/11 23:38, 133F

04/11 23:42, , 134F
雙水母流(63412+API_1) 雙WO 無傷PASS過關 有點神...
04/11 23:42, 134F
秋月跟摩耶專用API是真的相對其他人有比較強, 不過就算有發動也不是特效藥,還是要賭運氣抽空戰和防空砲的亂數 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 23:49:54

04/11 23:53, , 135F
不 擊落數應該是正確無誤 API_1 艦載飛過但是啞火(2回
04/11 23:53, 135F
艦載機廚大的推定擊墜數目前在敵方飛機充足下沒看過例外 應該是沒錯了 光靠對空CI即使在在雙空戰點最多就是單格打16台, 不可能只靠對空CI打光,航空戰削減跟對空砲的亂數很重要, 也因為如此對空CI在配裝上的優先度才會被大家放這麼後面 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 23:56:12

04/11 23:54, , 136F
窩醬有32隻,打掉8隻你還是要期待剩下24隻被對空砲清掉
04/11 23:54, 136F

04/11 23:54, , 137F
API_9 連輕空都清不光會被炸
04/11 23:54, 137F

04/11 23:55, , 138F
瑞雲妖精表示:
04/11 23:55, 138F

04/11 23:55, , 139F
沒秋月..
04/11 23:55, 139F

04/11 23:58, , 140F
制空權還是最有用的
04/11 23:58, 140F

04/11 23:58, , 141F
多數情況下啦
04/11 23:58, 141F

04/12 00:00, , 142F
我有靠秋月 演習一次CI打下20架(畫面上) 拿到制空權
04/12 00:00, 142F

04/12 00:00, , 143F
這又是什麼情況?
04/12 00:00, 143F
營運動畫誤導很大(想到當年蒼鋼活動的閃避立場特效), 只要該格飛機有摔1台以上 就會有墜機動畫, 但真正的打光是完全沒有空襲傷害字樣(無傷害、無MISS顯示) 要看實際擊墜數只能拆封包或用簡便工具 像航海日誌DB擴張版 http://tinyurl.com/pg5p7ez Stage1就是空戰百分比削減造成的損失 對空CI擊墜部分則是和各艦防空砲火一起參在Stage2

04/12 00:00, , 144F
對面沒放艦戰(′・ω・‵)
04/12 00:00, 144F
@forRITZ 你問題中的拿到制空權原因解答在這邊 不過更正確來說是對方都只有裝沒有制空值的飛機(EX:97艦攻、天山、流星) 就算我方沒飛機也可以拿到空權 如果我方無飛機時,對方是游泳江草爆戰的話就算打光還是喪失

04/12 00:00, , 145F
瑞雲12不能農啊啊啊 其實我以前很看不起水上機(倒
04/12 00:00, 145F
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/12/2015 00:10:31

04/12 00:14, , 146F
不用打光光也有制空...0也一樣是0的三倍。
04/12 00:14, 146F
感謝指正XD 印象錯誤了 修改一下 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/12/2015 00:16:12

04/15 01:27, , 147F
推推
04/15 01:27, 147F

04/15 01:42, , 148F
還是要看防空砲火的發揮 對空CUTIN打太少了...
04/15 01:42, 148F

05/01 20:12, , 149F
活動新裝備補充 90mm單裝高角砲 等同複合裝備(同秋或摩
05/01 20:12, 149F

05/01 20:13, , 150F
就當摩耶砲配就是
05/01 20:13, 150F
2015/05/01 對應新裝備小幅度更新並修正一覽表 新表格: http://i.imgur.com/IG5AlBA.png
※ 編輯: shocaca (1.161.163.119), 05/01/2015 20:39:33

05/03 15:48, , 151F
還回來更新,認真給推
05/03 15:48, 151F

05/03 22:53, , 152F
感謝更新~
05/03 22:53, 152F
2015/06/19補充 已經有符合大多數狀況的高可信防空砲階段模型出現 詳情請在本版 搜尋ID: "Romulus" 的 "對空砲火" 文章串 且在推算上AACI似乎是補在防空砲階段後, 即航空戰削減階段順序為: 1.空戰(百分比) 2.防空砲火(換算後的隻數) 3.AACI 但目前的大部分狀況下1.2的影響遠大於3 ※ 編輯: shocaca (1.161.163.233), 06/19/2015 20:01:34
文章代碼(AID): #1LAGMiOJ (KanColle)
文章代碼(AID): #1LAGMiOJ (KanColle)