[翻譯] 触接判定

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (ビーラビット)時間10年前 (2015/09/09 16:24), 10年前編輯推噓42(42085)
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前言: 包括我在內 在上個月也覺得這是個頗無存在感的系統 所以在洗地流出現後的現在 它大概會讓很多人覺得有點陌生 這邊姑且簡譯一下wiki的說法 但原po日文很破 望推文諸君多加修正 原文連結:goo.gl/f01jt5 触接とは、偵察機が発見した敵艦の監視を続け、後続の攻撃機隊の誘導を行うことです 。 航空戦において、触接が成功すると航空戦で与えるダメージを増加させることができま す。 触接に成功した場合、相手側の陣形表示部分に「触接中」という表示が出ます。 接觸就是 偵察機持續地對敵艦監視 誘導後續的攻擊機隊進行航空戰鬥 接觸成功能增加航空戰的傷害 接觸成功的場合時 對手那邊的陣型圖案部分會顯示出機觸中的動畫 発生条件 索敵に成功していること。 索敵可能な艦載機が必須となる。 水偵、艦偵、艦攻のいずれかが艦隊に1機以上存在すること。 水爆、艦戦、艦爆、哨戒機のみでは発生しない。 航空劣勢以上であること。 制空権喪失では発生しない。 上記条件を満たす時に、ある確率で発生。 敵側も条件は同様となる。(こちらが制空権確保(相手側から見ると喪失)する と触接発動はない) 触接を行う艦載機を載せた艦と、航空攻撃を行う艦載機を載せた艦は別でも良 い。 發生條件 索敵必須成功 必須有可以索敵的艦載機 艦隊中至少要存在水偵.艦偵.艦攻任意一機以上 只有水爆.艦戰.艦爆.哨戒機的話不會發生接觸 航空劣勢以上才會進行接觸(?*譯著1 制空權喪失就不會發發生 滿足上述條件的時候 一定機率發生 敵艦隊也是同樣條件進行接觸(這邊確保就等於對面制空喪失 所以不會發動接觸) 進行接觸的艦載機 跟空襲用的艦載機分別搭乘在個別的艦隻上也沒關係 成功率 艦偵の成功率は高く、夜偵(昼触接)と艦攻の成功率はかなり低め。水偵は中間 ほど。 だいたい艦攻2%程度、夜偵5%程度、水偵20%程度、艦偵60%、大艇70%程度 。 艦隊全体で偵察機を多数装備させることで、飛躍的に成功率が上昇する。 彩雲2個や、零偵6個装備で9割方成功するようになる。(制空権確保以外では 未検証) 単純に個数回判定を繰り返しているよりは、発動率が1-2割程度高めになって いる。 個艦や艦隊の索敵値、搭載数、疲労などはあまり関係ないように思われる。 例外で二式大艇があると触接確率が急激に上昇する。特に制空権確保の場合触 接は100%近くになるようだ。 この時触接候補機はランダムで選ばれる模様。 成功率 艦偵的成功率高 夜偵(指的是日間接觸)跟艦攻的成功率極低 水偵介於兩者中間 大概是艦攻2% 夜偵5% 水偵20% 艦偵60% 大艇70%左右的程度 讓艦隊全體裝備複數的偵查機 成功率會飛躍的提升 彩雲2個跟零偵6個能讓接觸率維持在9成左右(只驗證了制空確保*譯注2 跟個艦跟艦隊的索敵值 搭載數 疲勞等沒有太多關係的樣子*譯著3 例外的是裝備二式大艇的話 接觸率會急遽上升 尤其是制空確保的情況下幾乎能讓接觸率接近100%(這時接觸候補機會隨機選擇的樣子) 攻撃力補正 攻撃力補正は、触接該当装備の中から確率で選ばれる。最大で航空戦の威力が1.2 倍(+20%)になる。 装備命中値 攻撃力補正 該当装備 0 112% 艦攻全般 +1 112% 零偵、夜偵、紫雲、二式大艇 +2 117% 零観、Ar196改、彩雲、九七(熟練)、村田隊(九七、天山) +3 120% 二式艦偵、友永隊(九七、天山) +? 112%? 深海棲艦側の艦攻(緑、橙、青)or水偵(青) +? 117%? 深海棲艦側の艦攻(タコヤキ) +? 120%? 深海棲艦側の艦攻(赤タコヤキ) (※補正値には誤差があるかもしれません。) 攻撃力補正値が高いほど優先的に選択されていると思われる。 友永隊単体より友永隊1個+零偵多数の方が、+20%触接の発生率が上昇する模様。 偵察機を多数装備していても攻撃力増加幅は変わらない。 攻撃力補正は、キャップ後に計算される(キャップ後補正)。 攻擊力補正 攻擊力補正能最多提升空襲傷害20% 攻擊力補正高的會優先發動 比起只裝一個友永 友永+複數的零偵能提升+20%傷害的機率 裝備複數的偵察機並不會改變攻擊力 攻擊力補正發勝在cap之後*譯注4 注1:其實原po也沒注意過制空劣勢是否能接觸....畢竟這東西之前很沒存在感 不排除是我日文的問題 我其實不懂這條...還是說劣勢確實能接觸?-_- 注2:從這條就可以知道wiki目前的說法還停留在熟練系統上線之前 這個2彩雲6零偵的配法其實是為了服務大水面艦隊的大艦巨砲主義 在熟練系統之前的CV由於空襲傷害跟搔癢差不多 所以根本沒人會去重視112%跟120%的接觸補正有啥差別 空母提供的只是烈風架的效果 接觸只是為了確保BB們能日間觀測 注3:這應該也是熟練系統上線前的老舊說法 新看法有請艦載機廚大XD 總之這篇只是提供一些人複習這個其實是舊的系統用 在新的說法性統性的確立之前先用這篇過渡一下吧 注4:這條就是為何需要重視接觸補正率最大的原因 也是5-5能空襲直接大破紅re的關鍵 有錯煩請各位推文修正 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.15.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1441787046.A.601.html ※ 編輯: hemisofia (111.243.15.29), 09/09/2015 16:25:21

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我方航空優勢對面也可以接觸,反過來也說的通
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航空劣勢的話 看棲姬方是會的
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每次看到左下章魚燒觸接就心頭火起
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我方航優=棲姬方航劣 很常遇到對面觸接我們
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痾 阿帕有翻過了 #1Je-GVMy
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所以說 空襲很容易大破的原因就是被接觸了?XD
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不過現在跟他翻的時候有改了不少 可以參考他翻的
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阿帕那篇比較清楚 這篇留一天喚醒人記憶用吧XD
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第二段第三行 原文是水偵、艦偵、艦攻
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所以 觸接系統在熟練度上線後有變更?
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這篇說艦攻約2% R大的數據顯示艦攻觸接率超高
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還是艦攻滿熟練後會影響觸接發動率?
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不是艦攻機率高,是搭配水偵和艦偵互疊
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我還是不知道彩雲跟二偵那3%的效果會不會>吃到T不利QAQ
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我覺得可以把觸接想像成我發偵察機或是艦載機發現對方
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所以是水偵接觸>>水偵不空襲>>隨機抓一台艦攻
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子 而且沒有被對方發現 所以可以持續跟蹤觀察 等我方
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攻擊機來支援一起開火 所以觸接火力會提升
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裡面有說啊 裝備複數艦偵水偵可以讓發動率飛躍
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而且沒空優也可以觸接也說得過去 沒空優你還是有機會不
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被對方發現去跟著他 我也沒打過仗不清楚XD
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※ 編輯: hemisofia (111.243.15.29), 09/09/2015 16:37:49

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實戰上我方優勢深海也能觸接 反過來說就是劣勢也會發動?
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羽月很肯定的回答過了啊XD
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劣勢也能觸接,大概只是機率問題吧
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請參照日本中途島DD被美軍的偵查機尾行抓到南雲機動
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然後一航二航就被call來的美軍機群爆頭了
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只要沒制空喪失就有機率接觸 制空權越有優勢接觸率越高
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我感覺到熟練度實裝前偶不是人
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明明觸接出來就可以開幕爆フラル~~~~~~
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觸接和BB明明沒關係~~~~~~~
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水偵早就被水觀全面淘汰啦
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然後這wiki的大艇有特異功能 我家的沒有 有神秘力量
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只好 #1Kbiqt0M
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所以在熟練度系統上線的現在觸接就變得重要了是嗎??
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因為傷害補正是在cap之後
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觸接 從 一開始出來的時候 就 很重要
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可是,你沒熟練以前打不到又不會爆(′・ω・`)
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有興趣的人可以a我14冬和15春活動編成
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還有 49 則推文
還有 4 段內文
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省鋁重點是選海域和選空母啊 和艦偵沒啥關係
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農41砲阿... 刷戰果順便農砲
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5-4沒甚麼好選啊(′・ω・`)a我只是想少帶幾台艦攻
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在考慮老二砲還是二式比較好 目前是裝老二
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所以也就是只有洗地流 二偵>彩雲囉!?
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我還以為確保會減少對面命中,結果是接觸問題(被當
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彩雲的好用之處在於索敵比較高跟改變對戰型態
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大規模決戰水準的活動尾關你不會只依賴洗地
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二偵效果實在是很微妙 我是只在有T不利也沒差的時候會帶
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5-4對空沒很強 重點是帶小格空母吧
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比如說未改造大鳳這台神輕空母(?)
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小格的好處在哪裡啊? 比較不會自摔?
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小格的好處都有啥 誰說對了烈風就給他
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就另一格會更大 空戰階段不容易掉
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我練船沒有得挑R(′・ω・`)比例摔就只能給他吃
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你們在說什麼 我怎麼都不懂
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越會摔我越喜歡帶 想看他能摔到啥境界XD
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小格艦戰除非你亂配制空搞到喪失,不然不太會掉
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艦戰不會被防空砲打下來所以只會在算制空時扣比例
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空戰階段都是算掉落比例而不是掉落數
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喪失也太可怕了吧 出去送的嗎XD
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當然在這講是班門弄斧拉(縮
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所以只參加空戰不參加空襲的艦戰少到一程度根本不掉
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其實我一直都想試試看 全攻擊機 喪失能打多少(!?
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資料的Phase1跟Phase2指的就是空戰跟空襲兩段
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喪失如果對面防空不強也噴不完
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確保你如果遇到AA7G也是會死光
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只是AA7G跟紅つ複數出現以前很多人都小看空襲階段
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阿就...只會掉一兩台阿(′・ω・`)
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喪失噴不完啊…但是你就不要臉黑抽到90%
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這邊喪失最多只會噴150/256
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敵人的話會噴到0 但我現在翻不到資料
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我前天打RE有航空戰p1直接炸他180台的 爽爽der
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oh 原來是雷爺 3次
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大家都欺負雷爺~~~~~~~~
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但是我雷擊大破惹...
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和我一樣嘛 -_-
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09/09 17:56, , 125F
你不打死他 他就會打死你(顫抖握拳)
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雷爺就是你不馬上打趴他你就會被打趴
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09/09 18:56, , 127F
抽到AA7G不是噴1就是掉光光XDD
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文章代碼(AID): #1Lx-ocO1 (KanColle)
文章代碼(AID): #1Lx-ocO1 (KanColle)