[閒聊] 原田勝弘:宮崎英高是無慘

看板C_Chat (希洽)作者 (鹿島麻衣好婆)時間1小時前 (2026/07/05 21:50), 47分鐘前編輯推噓10(1115)
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有粉絲詢問前鐵拳總監兼製作人原田勝弘對宮崎英高以及他創造的黑暗靈魂系列有何印象 , 原田手動回文表達他的看法。 以下推特系統翻譯: 從我的角度來看,宮崎英高是一位相當獨特,卻極其認真的遊戲開發者。 他的職業生涯並非從遊戲產業開始。事實上,直到他快三十歲時,才成為一名遊戲開發者 。 即使在我們那一代的開發者中(也就是1970年代出生的人),我認為一個在多邊形時代黎 明時甚至還不是遊戲開發者的人,最終成為日本最具代表性的遊戲創作者之一,這一點非 常了不起。(換句話說,與我們同一世代的其他開發者相比——包括我自己在內——他的 職業道路異常獨特。最值得注意的是,與我們許多人不同,他並未在多邊形時代初期擁有 重大技術優勢的大型開發工作室工作。這一點,更勝其他一切,才讓他的道路如此獨特。 ) 接下來,關於我對《黑暗靈魂》的印象。 人們常常將焦點放在它作為遊戲的難度上,但我相信宮崎真正的創造力,閃耀在他所創造 的世界中。(順便一提,我個人認為《黑暗靈魂》的動作機制相當簡單,我並不覺得它是 一款特別困難的遊戲。) 如果你回顧我的職業生涯,你會發現我親自參與了《黑暗靈魂》系列以及《艾爾登法環》 ,擔任負責製作與行銷的總經理(只是澄清一下,我並非開發團隊的一員。我的參與僅限 於出版方部門的總經理,負責監督製作與行銷)。從那個角度來看,我可以說《黑暗靈魂 》並非一夜之間突然大獲成功。它是宮崎與他的團隊透過先前作品累積的一切成果。 如今,他從世界各地收到各種邀約,但當我回想起他與團隊最艱難的日子時,許多這些邀 約似乎來自那些只知道他們如今名聲的人。有些甚至感覺像是態度完全逆轉。嗯,這只是 我個人的看法。 個人而言,我已經厭倦了那些人們只是簡單地比較遊戲,說像「那款作品花了X十億日圓 製作,賣了Y百萬份」,然後僅用這些數字來評判其他遊戲的人。太多人無法欣賞開發者 自身的歷程或成長。任何人皆可查看當前的數字——這些數據對每個人都公開。每次聽到 那種意見時,我總是想:「這正是那些從未真正開發過遊戲的人會說的話。」 更讓我驚訝的是,即使人們無法適當評估那段歷程,幾乎沒有人似乎有興趣試著去理解這 些開發者是如何逐步走到今日位置的。 (我不是在談論粉絲社群)。 現在,回歸宮崎本人,有兩件事一直留在我心中。 第一件事,是在我開發VR版《Summer Lesson》時,大約是它引起廣大迴響的時期。 有一天,他與幾家其他遊戲公司的人一起來試玩《Summer Lesson》的早期版本。 當其他人都在笑鬧、聊天、玩得開心的時候,宮崎獨自一人極其認真地遊玩。然後,當大 家都玩完開始討論感想時,他完全保持沉默,專注地盯著預覽螢幕,陷入深思。 每個人都好奇起來,最終問他:「宮崎,你在想什麼?」 他突然微笑說道, 「哦……我完全沉浸在思考,如果是我來做這款遊戲,我會怎麼做,以及會創造出什麼樣 的遊戲。」 他之後談到的內容,從最好的意義上來說,完全是瘋狂的。 那是我難得瞥見他「瘋狂科學家」一面的一刻——他對創造力的極度認真、執著的態度。 另一件給我留下深刻印象的事,是他通常不喜歡視訊訪談(包括直播)。 我曾經透過電子郵件問他這件事,他回覆了一段相當冗長的解釋。讀完後,我完全理解他 的立場。 簡單來說,他不喜歡在影片中看見自己走動的樣子。(從心理學角度來說,實際上比這更 複雜一些。) 但還有另一個原因。 據他所說,這個產業自然有許多人比他更了解遊戲。每當他聽那些人說話時,他意識到自 己的理解仍很淺薄,這讓他覺得自己還沒到能談論遊戲的立場。 我是說……知名開發者常說「我還有一段很長的路要走」。 但每當像他這樣的人這麼說時,我的反應總是, 「拜託……如果你說你還沒到,那我們其他人就完全沒資格談論遊戲了。」(笑) 無論如何,這就是為什麼與宮崎的視訊訪談極其罕見的原因。而且在鏡頭前與他的對話— —尤其是與另一位開發者的長篇討論——更是罕見到幾乎不存在。 順便一提,那張照片中的另一位遊戲開發者是櫻井政博。 若問我的看法,他基本上是: 「一個真心相信自己只是普通人類的賽亞人。」 時不時,當我們其他人正為某個問題苦惱時,他會說出聽起來完全像悟空在說的話, 「嗯……你為什麼不直接飛呢?」 然後我會回應, 「因為我們人類不會使用舞空術。」 接著他就會完全困惑地盯著我看。 用《鬼滅之刃》的比喻來說,我會形容他為: 「就像無慘鬼舞辻無慘隨意現身在所有柱聚集的喝酒派對上,真心以為自己只是個普通客 人」。 他就是這樣的人。 ================= 櫻井:「原田先生啊,我們並非那麼了不起的人物。我們不過是漫長歷史中的一粒微 塵。才智遠超我們的人,此刻也在呱呱墜地,他們有天也會和我們達到相同的境地。」 原田內心OS:「這傢伙到底在說什麼啊」 來源: https://x.com/harada_tekken/status/2073750456522899467?s=46 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.189.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783259457.A.4E0.html ※ 編輯: HAJIUSU0727 (36.231.189.59 臺灣), 07/05/2026 21:51:28

07/05 21:54, 1小時前 , 1F
標題錯了吧
07/05 21:54, 1F

07/05 21:54, 1小時前 , 2F
怎麼哪裡怪怪的,無慘不是形容櫻井嗎?
07/05 21:54, 2F
打錯了 好糗 已改

07/05 21:57, 1小時前 , 3F
他是緣一吧
07/05 21:57, 3F

07/05 21:59, 1小時前 , 4F
這應該是緣壹才對吧...
07/05 21:59, 4F

07/05 21:59, 1小時前 , 5F
看起來真的比較緣壹,可能對鬼滅沒那麼熟吧XDD
07/05 21:59, 5F

07/05 22:00, 1小時前 , 6F
你自己貼的問都不看內容的嗎
07/05 22:00, 6F
眼殘打錯了 來改

07/05 22:03, 1小時前 , 7F
英高無慘,這口味也太重了
07/05 22:03, 7F

07/05 22:03, 1小時前 , 8F
「一個真心相信自己只是普通人類的賽亞人。」
07/05 22:03, 8F

07/05 22:07, 1小時前 , 9F
結果櫻井的事蹟完全沒提到半點
07/05 22:07, 9F

07/05 22:08, 1小時前 , 10F
因為這篇就是在問對英高想法的回應啊
07/05 22:08, 10F

07/05 22:08, 1小時前 , 11F
英高:vr summer lessons 該怎麼翻滾
07/05 22:08, 11F

07/05 22:13, 1小時前 , 12F
宮崎你在想什麼? 宮崎:這裡可以放毒沼
07/05 22:13, 12F
※ 編輯: HAJIUSU0727 (36.231.189.59 臺灣), 07/05/2026 22:29:37 ※ 編輯: HAJIUSU0727 (36.231.189.59 臺灣), 07/05/2026 22:31:29

07/05 22:38, 49分鐘前 , 13F
標題? 到底是英高還是櫻井
07/05 22:38, 13F
標題已改 應該等下就更新了 ※ 編輯: HAJIUSU0727 (36.231.189.59 臺灣), 07/05/2026 22:40:27

07/05 22:59, 28分鐘前 , 14F
他應該是在想summer lessons裡面哪邊可以放毒沼
07/05 22:59, 14F

07/05 23:19, 8分鐘前 , 15F
櫻井太好笑了吧
07/05 23:19, 15F

07/05 23:21, 6分鐘前 , 16F
其實也還好,像任天堂也喜歡找不是遊戲系畢業的人,
07/05 23:21, 16F

07/05 23:21, 6分鐘前 , 17F
因為這種人反而能跳脫遊戲的條條框框
07/05 23:21, 17F
文章代碼(AID): #1gIc51JW (C_Chat)
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