[閒聊] 裝備改修的增幅效果?

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (阿洛小花)時間10年前 (2015/09/30 08:10), 10年前編輯推噓29(29069)
留言98則, 20人參與, 最新討論串1/1
可能一大早腦子不大清楚,標題自己怎麼看都覺得怪 好的,這次是想來請教裝備改修的相關部分與數值 然後順手紀錄一下自己優先改修的項目(拖 改修取向: 活動-聯合艦隊,個人優先以下4項 1. 大口徑主砲: 日戰輸出打得越準,就越能交好棒給副隊 2. 中口徑主砲: 改6~8門給副隊,依BOSS硬度調整二連/CI比例 3. 魚雷: 改8~10根副隊,讓DD雷死那些壯不拉機的姬/鬼級關鍵 4. 徹甲彈: 讓戰艦威猛強勁霸的神裝 小口徑主砲? DD日命中那種東西誰(ry 依據wiki,傷害補正公式為: 装備別補正値×√(★改修値) 不理解的部分是: 假設今天我有一根7星41炮,那麼它的日火力加成應約為2.645*1.5(日補正) 也就是3.9675的火力增加,小數點後先保留 但如果沒有其它的小數點呢? 按照wiki的其中一張表 ---> 主砲★+4~7 = 砲撃傷害+3 所以在沒有其他小數點能把那0.9675加成整數的情況下 那0.9675的火力就會被系統捨去,而不是四捨五入了嗎? 以及 裝備命中補正,是否無論為任何裝備,一律為2√(★改修値)呢? 若有餘小數點,又該如何處理呢? 希望各位大提督能開釋一二 -- 標題 [新聞] 夫妻同肝共苦 女捐給男占9成

08/03 08:30,
因為健康的肝都在太太那邊呀
08/03 08:30
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.169.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1443571856.A.DE4.html ※ 編輯: charlietk3 (1.171.169.133), 09/30/2015 08:11:20

09/30 08:12, , 1F
系統一律採取無條件捨去 如果我沒記錯的話
09/30 08:12, 1F

09/30 08:19, , 2F
小數點相加後無條件捨去
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09/30 08:23, , 3F
等等,你從哪裡看到會四捨五入的?如果會四捨五入,
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09/30 08:23, , 4F
那根號1的時候就會是砲傷+2了吧?
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09/30 08:25, , 5F
四捨五入毫無根據...XD 只是一種習慣造成的幻想而已
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09/30 08:25, , 6F
後來想想,全部捨去的確還比較符合系統的邏輯
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09/30 08:32, , 7F
所以補正倍率為1的裝備,星數最好改成完全平方數
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09/30 08:33, , 8F
其實....你直接在板上搜尋改修吧
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09/30 08:33, , 9F
AZ有寫一篇星數組合會帶來多少傷害的文,照著改就好
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09/30 08:34, , 10F
記錯,是阿帕
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09/30 08:35, , 11F
不過那篇有點舊了,阿帕大寫那篇的時候推測公式是
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09/30 08:35, , 12F
√(★改修値*裝備別補正値),跟後來的不太一樣
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09/30 08:36, , 13F
阿對喔,那還是自己研究的好XD
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09/30 08:36, , 14F
另外全部當成補正值1來改也可,因為大口徑主砲夜戰的補
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09/30 08:37, , 15F
正值也只有1(日戰才是1.5),以夜戰當目標來改修的話
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09/30 08:37, , 16F
全部當1來算吧XD
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09/30 08:37, , 17F
自己研究要研究出來更費力(認真)
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大口徑大部分還是要給本隊用的,副隊兩門就好
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09/30 08:40, , 19F
副隊那2門就照倍率1為標準來改
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09/30 08:41, , 20F
http://0rz.tw/LxO5L 改修效果整理
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09/30 08:42, , 21F
那就全部以9為目標去改吧XD,不然三個+10(大口徑*2+AP)
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09/30 08:42, , 22F
反正全部改到MAX誰管你倍率多少(拖)
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也不會多湊出一點攻擊力
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09/30 08:43, , 24F
窮鬼才不會發這篇文
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09/30 08:44, , 25F
應該是有錢人
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09/30 08:44, , 26F
話說是先乘特攻倍率再捨去 還是先捨去再乘特攻倍率?
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09/30 08:45, , 27F
希望在盡量節省的狀態去找出不錯的改修程度
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09/30 08:47, , 28F
我是覺得窮人就先都以+6為目標就好,畢竟很多裝備不管
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是螺絲或是需要的裝備都是+7開始暴增,那才真的麻煩
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窮人+4就好啦 +6根本沒什麼意義
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除非可以和+7便宜裝送作堆,多湊1火XD
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09/30 08:50, , 32F
喔好吧XD
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不過在那之前倍率1的還是先湊完全平方數吧
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09/30 08:52, , 34F
大口徑的湊兩個+6在日戰可以多1啦...不過記成+4比較省事
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+6湊兩個也可以多1命中補正
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09/30 09:22, , 36F
不過可能哪天田中高興就會算了,看向那艦戰
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←全部max就好 管他還要計算幾星
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還有 21 則推文
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要課螺絲不如把什麼禮物箱 菱餅之類開一開 都還沒開過XD
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20次可以一個月改完(一週改五次),假設6*之前沒失敗,7*
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開始都確保,一個10* 51砲要70螺絲,兩個要140螺絲
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月任14螺絲,週任9螺絲,分20天改修有20螺絲,14+9*4+20
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=70,任務收入也就70螺絲,剛好夠一半而已~
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不過你沒辦法整個月都改51
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大概也一半左右能改51而已 其他就改別的
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09/30 10:18, , 66F
51一個月最多只能改16天
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雖然我也忘記我是不是一個月改完 還是兩個月
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因為還有其他要改的重複到XD
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09/30 10:22, , 69F
原來可以存那麼多螺絲 我懶得打月任一個悲劇(′・ω・‵)
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啊,能改天數是算的多了一點,但也不只16啦,一週基本
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一二三,然後可以利用改修更換跟任務更換的交界時間多吃
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到週日的改修任,一週可以改4次
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......一週改四次不就是16的意思?
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你要算跨月的話基本上沒完沒了
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要平均分散到兩個月來改&吃光月任&週任收入,然後其他都
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不改1螺絲以上的才能持平吧
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09/30 11:08, , 77F
CP值最高的是改1 再怎樣也要+個1 www
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09/30 11:22, , 78F
我螺絲都越改越多的,不過我都沒改要4根以上的
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然後再來+4>+7>+10這樣?XDD
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反正幾個月前200多 現在也還是200多 管他花多少
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基本上有解任只用2螺絲的就會多出來,3螺絲混就有機會少
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09/30 11:29, , 82F
我也是,200多很久了,沒在管消耗,反正一天改一件,
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09/30 11:29, , 83F
想改的都還沒改完呢...
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09/30 11:38, , 84F
沒有一次改掉的想法嗎(′・ω・‵) 囤那麼多
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09/30 11:51, , 85F
我的玩法是儘量屯手牌,就好像我留了無改二吹雪
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09/30 11:52, , 86F
避免哪天需要搞一堆金盾魚雷出來沒得改
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09/30 11:52, , 87F
我的螺絲不夠用啊幹 因為太討厭解月任了
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09/30 11:52, , 88F
艦載機除了九六艦戰都保有六台以上...沒有臨時開發天山
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09/30 11:53, , 89F
的煩惱這樣,螺絲也是手牌,避免田中哪天吃錯藥
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09/30 11:53, , 90F
6台不用啦 2~4台很夠了
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09/30 12:07, , 91F
螺絲幹嘛屯呢…一根不過就20台(?)
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09/30 12:17, , 92F
螺絲危機中 每天都在等換月
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09/30 12:37, , 93F
你們不是還有魔法卡嗎
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09/30 13:00, , 94F
每天改一個也不需要屯 我改了一堆46 51都不缺了
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09/30 13:01, , 95F
只是任務要解就是了
09/30 13:01, 95F

09/30 13:02, , 96F
我每天改一次也好缺RRR
09/30 13:02, 96F

10/01 16:43, , 97F
田中最喜歡開根號,第二喜歡小數點後無條件捨去
10/01 16:43, 97F

10/01 17:40, , 98F
無條件捨去不是田中愛的。正常程設就是這樣
10/01 17:40, 98F
文章代碼(AID): #1M2oYGta (KanColle)
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