[情報] 基地航空隊相關整理

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (吹雪本命!)時間10年前 (2016/05/09 20:02), 10年前編輯推噓17(17034)
留言51則, 19人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
本文資料翻譯整理自Wikiwiki與英文Wikia 並同時更新至中文Wikia頁面上 基地航空隊系統 http://goo.gl/w6hLuD 開設!基地航空隊 http://goo.gl/SBnStq 有任何須修正之錯誤或是需補充的資料 還請不吝指教 謝謝各位 ------------------------------------------------------------------ http://i.imgur.com/VENAacQ.png
基地航空隊 Land-Base Aerial Support 為2016年春季活動所實裝的輔助系統 基地航空隊消耗燃料、彈藥、鋁土三種資源 出擊時消耗燃料與彈藥 配置與補充時消耗鋁土 ------------------------------------------------------------------ 簡介 運用此系統的話 可於開始航空戰前進行先制航空打擊/削弱敵方航空力量。 進而讓我方出擊艦隊更加容易取得戰鬥的制空權。 當使用基地航空隊時 基地航空隊攻擊會於索敵階段結束後發動。 索敵 → 基地航空隊攻擊 → 航空戰 解鎖條件 目前來說只能透過通關本次活動的E-3來解鎖本系統。 另外透過通關E4與E5,將可以擴充可使用之航空隊數量。 (通關E4擴充第二航空隊,通關E5擴充第三航空隊) 可使用機種 * 水偵、水戰、水爆 * 艦偵、艦戰、艦爆、艦攻 * 大型飛行艇、陸攻、局地戰鬥機 編成方法 一個航空隊以四個航空中隊所組成,各中隊飛機數量以機型做為區分 * 偵察機系(水偵/艦偵/大型飛行艇)為一中隊4機。 * 非偵察機系一中隊12機。 選擇目的地 當派出基地航空隊進入出擊畫面後 即可選擇需要進行空襲支援的目的地與波數。 每一個飛行隊每次出擊都可以進行兩波空襲 可以「集中」於打擊某一點上(進行兩次攻擊),也可以分散攻擊兩點。 航空隊動作 點選基地航空隊右側的立牌,可以切換基地航空隊的執行動作。 出擊-基地航空隊跟隨主力艦隊出擊。 1航空中隊12機的飛機數量相當於輕空母。 當受到Tsu級等高對空棲艦的迎擊的話有可能全滅。 →「未帰還機多數」(大量航空隊沒有回歸) 防空-基地航空隊留守並在敵方空襲時升空迎擊。 對於敵方的空襲可以用戰鬥機的「防空」來進行迎撃。 相對於對空來說,「對爆」以及「迎擊」數值對於「防空」動作時的補正更強。 * 「對爆」會對敵方爆撃機的撃墜率進行補正。 * 「迎擊」會在與敵方航空隊迎撃時的撃墜率進行補正。 * 防空的地圖距離為0 → 不會受到行動半徑影響。 退避-基地航空隊退避至內陸避難。 雖然不會造成飛機的損傷,但會令資源儲備受到更高的損失。 休息-讓基地航空隊休息以恢復疲勞。 選擇此動作一段時間後將會恢復飛機的士氣值。 比起一般的狀態士氣值恢復速度更加快速。 但在這段時間遭受空襲時會令資源儲備受到更高的損失。 疲勞恢復速度 → 休息>退避=待機>防空>出撃 待機-基地航空隊不進行任何動作。 在不使用基地航空隊的情況下出擊時選擇。 配置與補給 不同的飛機有不同的配置費用 消耗配置費用時間為「配置飛機於航空中隊上」時。 所以頻繁更換裝備的飛機將會不停消耗鋁土! 配置鋁土消耗量算式: * 偵察機系:配置費用×4 * 偵查機系外:配置費用×12 配置費用可以參考#1NB6fScX (KanColle) ------------------------------------------------ 補給需要燃料和鋁土。 消耗量根據機體的種類各有不同。 燃料/鋁土消耗量算式: * 燃料消耗量=損失機數×3 * 鋁土消耗量=損失機數×5 相關限制 配置轉換中 當變更已配置好的飛機時,更換下來的飛機將進入「配置轉換中」狀態。 一定時間內無法進行裝備-此狀態持續時間約為20分鐘戰鬥行動半徑 航空隊會受飛機的「戰鬥行動半徑」限制,而無法攻擊比行動半徑遠的敵人。 如果在同一個行動半徑各有不同航空隊的話,將以行動半徑最長的部隊作為基準。 行動半徑代換方式:1行動半徑=地圖上移動一點的距離。 行動半徑計算為出發點至攻擊點的最短距離。 敵方空襲 當於「航空撃滅戰」海域出擊時將會受到敵方航空基地的「空襲」 進而使資源/航空隊受到損傷。 * 單次出擊將會於隨機點出現兩波對我方的空襲。 * 受損時將會損失一定的儲備資源(燃料 / 彈藥) → 追加「混亂」、「受損」、「損壞」狀態。 * 將基地航空隊動作於出擊前設定為「防空」 即可以航空中隊內的戰鬥機對其進行對空迎擊。 ------------------------------------------------------------------ 大概就這樣? 有錯誤需修正或是需要補充的地方還請批評指教 謝謝 --

04/11 19:28,
||‧ω‧‵)艦娘的結婚有兩種 本命跟戰略性的聯姻
04/11 19:28

04/11 19:28,
('・ω・')還有一種 prpr性的結婚
04/11 19:28

04/11 19:29,
||#‧ω‧‵) 才沒第三種那種什麼東西
04/11 19:29

04/11 19:31,
('・ω・')叭叭
04/11 19:31
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.216.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1462795376.A.72D.html

05/09 20:03, , 1F
最後一句應該是改成防空 吧
05/09 20:03, 1F
已修正

05/09 20:04, , 2F
這次快被這系統玩死...
05/09 20:04, 2F
※ 編輯: angel84326 (1.163.216.196), 05/09/2016 20:05:08

05/09 20:05, , 3F
單次出擊將於隨機兩點各出現一波對我方的空襲
05/09 20:05, 3F

05/09 20:06, , 4F
(應該不會同一點出現兩波吧,所以這樣寫比較明確
05/09 20:06, 4F

05/09 20:07, , 5F
可補充敵方空襲,我方機隊被炸到而減少機數的只有第一中隊
05/09 20:07, 5F

05/09 20:09, , 6F
也可補充於指派於同一點時,各基地飛機出現的次序 ( 1>2>3
05/09 20:09, 6F

05/09 20:11, , 7F
出擊時會消耗自動燃彈,消耗量可能依機種或機數而異
05/09 20:11, 7F

05/09 20:14, , 8F
切成休息時,鋁的自回速度會減半
05/09 20:14, 8F

05/09 20:20, , 9F
個人體感...防空沒什麼卵用
05/09 20:20, 9F

05/09 20:21, , 10F
wiki上面好像還講飛出自己射程之外的話 戰力會變弱?
05/09 20:21, 10F

05/09 20:22, , 11F
全滅之後熟練度也不會歸零 紅臉橘臉命中會降
05/09 20:22, 11F

05/09 20:23, , 12F
防空應該是因為現在防空機不多吧
05/09 20:23, 12F

05/09 20:23, , 13F
有對爆 迎擊的那幾種飛機?
05/09 20:23, 13F

05/09 20:27, , 14F
局地戰才有吧
05/09 20:27, 14F

05/09 20:27, , 15F
據說爆戰可以丟去迎擊 效果意外的好
05/09 20:27, 15F

05/09 20:31, , 16F
然後紅橘臉飛機 拆下來再裝回去就沒紅橘臉了
05/09 20:31, 16F

05/09 20:34, , 17F
另外 待機感覺有時候也會掉飛機 不知道是記錯還怎樣
05/09 20:34, 17F

05/09 20:34, , 18F
我記得之前有過1隊待機 2 3隊出擊 1隊第一台也掉飛機
05/09 20:34, 18F

05/09 20:35, , 19F
和沒有道出擊點就撤退一樣掉幾台
05/09 20:35, 19F

05/09 20:35, , 20F
樓上是基地被炸嗎?
05/09 20:35, 20F

05/09 20:35, , 21F
大概拆下來轉換中就得休息20分 一般cond29休息20分也49了
05/09 20:35, 21F

05/09 20:36, , 22F
wiki上面關於航程的部分,之前是講會降,現在是講目前不明
05/09 20:36, 22F

05/09 20:37, , 23F
(′・ω・‵)
05/09 20:37, 23F

05/09 20:39, , 24F
我之前是已經到紅臉還繼續炸好幾場試 真的有應該不只29
05/09 20:39, 24F

05/09 20:39, , 25F
感覺可能是因為普通裝備沒有疲勞度 所以才設定20分轉換
05/09 20:39, 25F

05/09 20:39, , 26F
避免疲勞就直接拆下來再裝回去
05/09 20:39, 26F

05/09 20:40, , 27F
感謝整理
05/09 20:40, 27F

05/09 20:48, , 28F
問一下 如果1點=1半徑 那不是幾乎沒有戰鬥可以飛到e
05/09 20:48, 28F

05/09 20:48, , 29F
7王?
05/09 20:48, 29F

05/09 20:52, , 30F
零21熟
05/09 20:52, 30F

05/09 20:53, , 31F
辛苦了 感謝整理
05/09 20:53, 31F

05/09 21:05, , 32F
配個其他遠距的就好了
05/09 21:05, 32F

05/09 21:21, , 33F
帶滿飛燕雷電那些 選防空 明顯有感 正在E7D撈的感想
05/09 21:21, 33F

05/09 21:25, , 34F
被空襲10次 還沒半次中破 連小破都很少...
05/09 21:25, 34F

05/09 21:26, , 35F
05/09 21:26, 35F

05/09 21:29, , 36F
之前試是 就算塞滿烈風改那種也沒什麼用 還是要新飛機
05/09 21:29, 36F

05/09 21:30, , 37F
然後現在是在試 新飛機那種去出擊打普通飛機看效果
05/09 21:30, 37F

05/09 21:30, , 38F
防空效果好像是看"對爆"等舊飛機沒有的屬性?
05/09 21:30, 38F

05/09 21:30, , 39F
不知道是高對空的比較有效 還是對爆 迎擊
05/09 21:30, 39F

05/09 21:32, , 40F
這樣拆wo改章魚燒還是帶烈風會比較好嗎
05/09 21:32, 40F

05/09 21:41, , 41F
只有我覺得20分鐘設定是飛機疲勞度有BUG才加上去的嗎?
05/09 21:41, 41F

05/09 21:43, , 42F
什麼bug?
05/09 21:43, 42F

05/09 22:00, , 43F
對了 還有一個不知道是怎麼樣 航空隊6次同點的時候
05/09 22:00, 43F

05/09 22:00, , 44F
第5波和第6波中間感覺隔特別久XD
05/09 22:00, 44F

05/09 22:07, , 45F
我覺得就是不想讓你用重裝飛機來讓疲勞歸零吧
05/09 22:07, 45F

05/09 22:26, , 46F
休息的時候回鋁會減半沒寫
05/09 22:26, 46F

05/09 22:50, , 47F
請問疲勞時可以練熟練嗎
05/09 22:50, 47F

05/09 23:13, , 48F
當然可以,所以E5A才可以練
05/09 23:13, 48F

05/09 23:14, , 49F
紅臉練
05/09 23:14, 49F

05/09 23:32, , 50F
我飛機紅臉後練了5場 結果熟練度都沒變 兩台 |||跟\
05/09 23:32, 50F

05/10 11:48, , 51F
官方說熟練度不加是bug了
05/10 11:48, 51F
文章代碼(AID): #1NC7nmSj (KanColle)
文章代碼(AID): #1NC7nmSj (KanColle)