[活動] E7甲水上打擊斬殺編成(修訂

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (阿洛小花)時間10年前 (2016/05/16 15:55), 10年前編輯推噓19(19028)
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在E7時才發現自己其實也沒那麼介意自打臉w 平時把反航閾值>主砲適性喊的震天響,不過自己最終還是適性腦呀 消血: 4雷神A勝擦傷流,8出 0退 斬殺: 水上打擊適性流,3出 1退 1C 1S斬 總計: 11場結束 [第一艦隊] [反航] 扶桑改二: 試製41砲+9 試製41砲+9 司令部 試製晴嵐 146 山城改二: 白板41砲+9 白板41砲+9 九一式徹甲彈+9 瑞雲12型 151 比叡改二: 試製35.6砲+9 試製35.6砲+9 九一式徹甲彈+9 零式水上觀測機 148 隼鷹改二: 天山(友永) 零戰53型(岩本) 天山(村田) 彩雲 147 飛鷹改: 天山(村田) 流星(601空) 流星改 烈風(601空) 149 秋津洲: PBY-5A 二式大艇 RO.44水戰 37 飛機全熟,制空226,道中空優,王點確保 我的帥,在於三艦偵觸接(噓です [第二艦隊] 輸出(夜偵發動) [僚艦] [中樞] 雪風改: 五連酸+6 五連酸+6 五連酸+6 294 擦傷 綾波改二: 四連酸+9 四連酸+9 四連酸+9 301 擦傷 Bismarck drei: 381改+9 381改+9 三式彈 九八式夜偵 225 中破頂 大淀改: 3號砲+6 3號砲+6 WG42 WG42 172 頂 霧島改二: 38改+9 38改+9 三式彈 九八式夜偵 178 中破頂 筑摩改二: 3號砲+6 3號砲+6 三式彈 WG42 229 頂 內火還沒改好,倉鼠吉祥物必帶,小麥人妻,夜偵觸接發動率92% 小麥可以拿46但我不想,大殿和筑摩交換或許比較好,在清僚艦的順序上 [第三艦隊] (道中) [反航] [命中] ROMA改: 46砲 46砲 16砲 32探 148 +12 榛名改二: 46砲 46砲 46砲 Fumo探 145 +10 天城改: 彗星(江草) 彗星一二甲 彗星一二甲 22探改 148 +12 葛城改: 彗星(601空) 彗星(601空) 彗星(601空) 22探改 148 +11 有閃DD: 有閃DD: 用棒各的理由是她閃還沒用完,就降 羅馬105火真方便 [第四艦隊] (王點) 赤城改: 流星改 流星改 流星改 烈風 加賀改: 流星改 流星改 流星改 流星改 蒼龍改二: 流星改 流星改 流星改 烈風 飛龍改二: 流星改 流星改 流星改 烈風 路人DD: 路人DD: 航空支援只要旗艦1閃又不影響命中,豪棒 3艦戰夠啦,有13發攻擊 [陸航隊] [半徑] 第一隊: 零戰21型(熟練) 飛燕244 烈風 流星改 7 第二隊: 烈風 流星改 九六陸攻 一式陸攻 9 第三隊: 烈風 一式陸攻 一式陸攻 一式陸攻(野中) 9 全滿熟 全打王點是常識,其實第一波應該2戰鬥機就夠互角了? 第一隊托零戰21熟練的福,讓我能不把陸攻浪費在頭兩波 要是你已經機種轉換......節哀 月任是田中的陷阱啊幹! 余談: 這次E7水打隊能讓我把主砲知識發揮的淋漓盡致,滿開心的其實 就算要全頂反航閾值那也一點不難...出長陸+拔司令就好啦 但是我就是想出金剛型啊w 戰艦的火力是在容忍度極限下取出的最高命中 不只要達到不扣,還要盡量取命中向上 艦娘也沒讓我失望,這個配裝下的觀測發動miss狀況極罕 改修是撐火力,不只是命中 二隊BIS的火力托高改修的福,剛好頂到日戰150同航閾值 霧島托她104底火體質之福,得以在裝備最高命中適性砲的狀態下 維持同航147火的水準 DD兩隻雷切先清僚艦,考量到要是還有殘艦 在同樣撞頂的對陸基傷害前提 對非陸基夜戰輸出應該要由大排到小才是 雖然E7陸航隊六波和兩波空襲的結果至關重大 或許佔了80%以上...我不知道,但我還是想把那剩下20%做好 對自己負責,也對用血汗換取情報的RTA勢負責 這次E1~E7全甲,攻略時間5/5~5/14 靠著充分的情報掌握,仔細的編制與十分不錯的運氣 這是我10天內七甲的資源淨消耗: 燃: -47429 彈: -39509 鋼: -3638 鋁: -13050 桶: -218 因為屯超過回復線,所以不必加算10天的自然回復 這就是情報的力量...再次感謝開荒組 http://i.imgur.com/XV5pxgL.jpg
http://i.imgur.com/oGMbeRr.png
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10/11 14:53,
<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/
10/11 14:53

10/11 15:00,
)˙ ˙( (˙人˙ )
10/11 15:00
yeaaah: / 凸 \ > / 10/11 15:00 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.61.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1463385353.A.FD2.html ※ 編輯: charlietk3 (1.171.61.236), 05/16/2016 15:56:05

05/16 15:58, , 1F
|—w—^)b
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05/16 16:04, , 2F
<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─
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順帶一提當然是什麼鬼都沒撈到
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\( ̄□ ̄")/
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所以說那個P
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喔呀? 有602P耶
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_A_
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唉那支援明明兩艦戰
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你不說我還沒發現
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※ 編輯: charlietk3 (1.171.61.236), 05/16/2016 16:17:39

05/16 16:19, , 10F
又多了一篇可以參考的E7甲文了 晚上做好作業開打~~
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05/16 16:24, , 11F
恭喜啊!臉真的白到不行......
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請問砲擊支援在一般艦隊吃陣型,那會吃聯合第四陣1.1倍嗎?
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05/16 16:28, , 13F
05/16 16:28, 13F

05/16 16:38, , 14F
謝謝   // 這次新船甲撈也是很難撈...
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陸航第一隊打完2輪 進入第二隊會變成航空優勢嗎?
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如果3艦戰/局地就可以達到的話 就不用到4格全上了
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我看是從第五波開始才優勢
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嗯...想知道4格全上會不會第3波就拿到優勢
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第一隊上好點的飛機可以直接凹出優勢
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(′・ω・‵) 第1隊配到多少能凹到優勢?
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244+岩本+烈改無論第一格掉多慘都能優勢 然後陸航拉距離這
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本來我用244+21熟+烈改 有時候摔一摔就沒優勢
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(′・ω・‵) 沒烈改 哭逼
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應該601也能吧
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因為本來244+21熟+烈改就有機會優勢了(看第一格摔的狀況)
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244扣掉不算這樣是8+12 那11+12應該也能
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(′・ω・‵) 後2隊呢? 都局戰的13?
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2隊開始就1戰3攻了
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(′・ω・‵) 純1戰?
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恩 這樣有可能就直接優勢 部過也不保證
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因為飛機摔多少stage1很飄
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優勢 優勢 ?? 優勢 優勢 優勢 會這樣
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05/16 17:36, , 33F
(′・ω・‵) 也是
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你夠衰的話或許第四隊也可能均勢
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不過我沒看過
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消血第一波要優勢要四艦戰吧
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05/16 17:38, , 37F
我說的是斬殺啦. 消血隨便了 這關消血不是問題
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05/16 17:39, , 38F
244額外熟練給的制空38-40
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05/16 17:41, , 39F
這資源好省啊
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05/16 17:55, , 40F
https://goo.gl/VmJbeC 聯合艦隊的各種補正
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05/16 17:56, , 41F
然而支援並沒有什麼1.1倍
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05/16 17:57, , 42F
支援也沒有什麼+25等等的
05/16 17:57, 42F

05/16 17:58, , 43F
有些額外加成支援都不算 砲擊 航空也有分
05/16 17:58, 43F

05/16 18:05, , 44F
原來沒有1.1倍啊... 沒有加25大概猜得到,沒陣行補正較意外
05/16 18:05, 44F

05/16 18:05, , 45F
Thanks
05/16 18:05, 45F

05/16 18:08, , 46F
在wiki、檢證wiki也查不太到這部分ˊˋ
05/16 18:08, 46F

05/17 21:32, , 47F
照抄作業同樣11場打完 真的非常感謝<(_ _)>
05/17 21:32, 47F
文章代碼(AID): #1NENq9_I (KanColle)
文章代碼(AID): #1NENq9_I (KanColle)