[新聞] 《FF7》小遊戲被罵爆仍堅決不刪!總監曝最終章做法「不想玩可跳過」

看板C_Chat (希洽)作者時間1小時前 (2026/07/28 04:19), 編輯推噓0(001)
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《FF7》小遊戲被罵爆仍堅決不刪!總監曝最終章做法「不想玩可跳過」 https://tw.news.yahoo.com/share/b500eaf6-3242-4ad7-9790-a5ce7f48aa46 由日本遊戲廠商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)正在進行的 RPG 神作《Final Fantasy 7》三部曲重製計畫的最終章《Final Fantasy VII Revelation》即將於 2027 上半年推出,而最近遊戲總監濱口直樹接受專訪時就透露,《Final Fantasy VII Revelation》的遊戲世界將比前作 《Final Fantasy VII 重生》還要大,但同時他也深 知玩家們會感到「開放世界疲勞」,因此也表示開發團隊有特別對遊戲引導機制下了功夫 ,確保玩家們在遊戲中能夠得到需要的引導,而不會如同無頭蒼蠅的不知道要去哪裡。 綜合外媒報導,濱口直樹在專訪中表示,他非常注重近年來玩家們感受到的「開放世界疲 勞」:「現在有很多開放世界遊戲,而玩家們對開放世界感到疲勞這件事,對我來說是很 重要的事情。就我個人而言,有時候進入一個遊戲的開放世界中,的確也會不知道該去哪 、該做什麼。」,因此濱口直樹認為,遊戲應該要給玩家足夠的引導,才不會讓玩家真的 在開放世界中迷失、不知道該進行什麼活動。 「在 《Final Fantasy VII 重生》中我們就有讓玩家們能輕鬆了解到接下來區域有多少 內容、又有多難。這個設計理念我們也用在了《Final Fantasy VII Revelation》上,玩 家們會有他們所需要的所有引導這件事,不論是我還是開發團隊都非常謹慎地看待。」 此外濱口直樹也舉例,他們是如何在提供給玩家充分引導的同時,又不會減少玩家的探索 感的:「比方說從飛空艇往下跳時,玩家們就可以從高空中看到視覺標記,指引小遊戲、 主線地點等等,而玩家在打開降落傘後就必須靠著自己的記憶,去到自己想去的地方,這 就是其中一個例子。由於這次遊戲世界比《Final Fantasy VII 重生》更大,因此確保充 足的引導比以往更為重要,大家才不會一頭霧水。」 以及,濱口直樹之前也曾正面回應過玩家社群普遍認為《Final Fantasy VII 重生》的小 遊戲真的太多的抱怨表示:「小遊戲數量減少其實還蠻棘手的,因為原本《FF7》的小遊 戲本身就很多,而尊重原版是我們的核心理念之一。」因此就表示,在《Final Fantasy VII Revelation》中,雖然他們不打算改變「豐富小遊戲」這件事,但他們也特意設計成 玩家不想玩就能夠跳過,也不會因此錯過戰鬥獎勵,並且也保證透過這些改變,《Final Fantasy VII Revelation》會比前幾作玩起來「更舒服」。 - - - 重製版一直躺在願望清單中 想說等骨折再買 所以小遊戲到底能不能跳? 不能的話就直接移除願望清單 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.161.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785183563.A.03A.html

07/28 04:47, 39分鐘前 , 1F
只要小遊戲不影響劇情/獎勵/成就.... 可能嗎?
07/28 04:47, 1F
文章代碼(AID): #1gPxrB0w (C_Chat)
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