[活動] E7P3甲 突破 13進1S

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (高砂國一之宮歐今津大神)時間3年前 (2020/08/15 13:19), 3年前編輯推噓52(5206)
留言58則, 47人參與, 3年前最新討論串1/1
個人採用低速長陸二陸航流 以下配裝以這個為前提來討論 如果是三陸航流 一隊二隊跟陸航會跟這個長得不一樣 抄了我的配置很可能讓你打得更不好 不過王點砲擊支援應該是通用的就是 =============正題開始============ 我覺得E7P3甲 斬殺的關鍵就是敵我二隊的生存狀況 不說胸熱鎖頭這種 在所有斬殺的人裡頭也算是相當少數 把靠賽的成分降到最低 就是P3斬殺的目標 就算綠T 採取低速長陸核彈流 一進場胸熱就收掉三支 也不一定能斬殺 然後檢視一下低速核彈流二隊的成員相當固定 4DD 熊野 亞特蘭大 而對方二隊有3支 79甲的DD(實際上等同於CA) 2支 11x甲的CL(等同於BB) 69甲的旗艦 除了熊野以外 其他五支沒有機會收掉對方的任何一支二隊 那麼關鍵就來了 要怎麼讓二隊日戰的時候打出戰果 我方最多只有六支 那只能從減少對方二隊的傷害開始 減少傷害有兩種 一種是擊沈 一種中破 而我方二隊在行動之前能達成這件事情的只有三種 1. 陸航 2. 航空戰 3. 砲擊支援 先說陸航 第一隊劣勢 制空破150 就盡量塞越上位的陸攻越好 別想說爆裝跟雷裝差一點點 銀河有22%擊沈NA級 三四型只有7% 一個5次期望值擊沈 一個要16次 多出來的制空不會讓你變均勢 只會溢出 所以我的一隊是 1. 二式大艇 2. 54戰 3. 隼三+6 4. 銀河 二隊是 1. 二式大艇 2. 64戰 3. 銀河 4. 銀河 不用說當然是滿熟 順序非常重要 因為會跟對方同順序的艦載機交戰(只有防空會 請無視這句) 而且空襲被炸扣掉的飛機也會影響制空 那再來的重點就是保有空母的火力與制空優勢 我抄Ladiscar大的配裝 (先列出空母 長陸就是主探徹三套裝 等級沒調 全婚) https://imgur.com/KrfylqC
兩支五航戰都塞噴鋼機有奇效 道中先收掉兩支才開始開幕空襲 還順便幫你拉射程 隼鷹除了第四格塞艦偵只有四支 接觸率只有80% 有點懸以外 大概只能這樣 塞第二小的格子是超級溢出 所以一隊看起來是這樣 https://imgur.com/PtatPnw
鈴谷 長門 陸奧洞通通塞91高射 聽說固定擊墜各+1 配上亞特蘭大的固定擊墜10 再來第三個就是砲擊支援 我們要怎麼配砲擊支援? 這個問題的答案 我們得回到對方二隊 與瞭解砲擊支援cap 同航150 反航190 到底要配190還是150 40火力的差距需要兩格來彌補 以高級電探來說 這是命中16~20的差距 下面我們會提這個差距實際上有多大 所以我們配150 靠砲擊支援把兩支實質BB賽死不現實 我們踏實一點 那砲擊支援能不能對其餘四支造成傷害(69~79甲)? 可以 同航150戰艦基本上是雙砲就頂到了 武藏改二更是隨便塞五個電探都破150 火力超過的部分 算在傷害會 開根號 很不划算 那一過150 我們就要來塞命中 這篇貓公大的文章非常好 提出命中的算式 要拉高命中 不外乎 高運 高等 高級電探 並且把裝備直接列出來 把越上面的砲塞給王點支援 其次的塞給道中 因為我們最多只需要六根砲 如果配上武藏 那只需要五根 https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1585408811.A.CDF.html 再來的是這篇dsmod大的 直接把支援最強的戰艦依照順序列出 https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1585441331.A.B47.html 王點支援 我們只需要三支BB 首先就是武藏改二 五格不用說 再來就是厭戰 70運 基礎命中高人家一個裝備 長陸在一隊 那第三支就是IOWA 40運 航母選擇基礎火力高五格的赤城改二 五支砲很快就選好了 16 inch mk7+GCFS, 16 inch mk7, ==> IOWA 16 inch mk1+FCR, 16 inch mk1+ACFT改 ==> 厭戰 41三連裝改二 ==> 武藏改二 支援看起來就是這樣 https://imgur.com/QhrzIcF
那我們來比較 如果你是用46砲*3+32探的比叡 跟我們調整過的厭戰命中差多少 火力179 很好高出快30 但是因為同航cap 實際上傷害大概多5 如果厭戰剛好中破NA級 比叡不會因為這個5就讓NA級大破 所以火力高出來不划算 但是命中差相當多 比叡裝備14 基礎26 命中加總是40 https://imgur.com/W0XqCJF
厭戰裝備30 基礎35 命中加總是65 依照現有的命中算式來看 如果厭戰對NA級的命中率是95% 比叡只有70% 就是這25的命中差距 如果你打了二十次 厭戰只有一次miss 比叡會miss六次 如果厭戰命中75% 比叡就是50% 命中率越小 這25差距越大 剩下的就是高級電探(命中8~10) 一二隊最多需要三個 (長陸 二隊熊野) 亞特蘭大拿對空 其他的通通拿來塞王點支援的大船 有洞的通通塞見張員(命中2) 赤城不能塞見張員就塞bofors(火力1 命中1) DD就隨便塞三個22對水上 並不期待他們打出爆擊 全閃命中1.2 複縱命中1.2(好像是 如果不是請幫我修正) 道中類似思維 全閃 Z2沒搞好 可以大破你的二隊 就算中破 也會對二隊日戰造成影響 即使只有一場水上戰 都斬殺了 不要省這個 那我們對二隊的開幕最優化 大概就做到這個程度差不多惹 我們自己的一隊也搞好了 那就是我們的二隊了 https://imgur.com/5UYVbkN
基本上都差不多 不選中同志四格是因為射程中 搶熊野出手會讓二隊冒風險 選johnston是因為可以擋掉美國隊 為什麼要擋因為弱 我們要的是最強友軍 一二航戰+秋雲+卷雲 兩支DD都是倍卡 咖出來不輸給一二航戰 看看我們精心調整過的開幕 要狙擊NA級 幾乎被我們算中 擊沈兩支 一支中破 可以說是完美開幕了 https://imgur.com/3ROl51F
同航 長陸胸熱收掉3位5位 瑞鶴翔鶴接手收掉兩支僚艦 https://imgur.com/TReZQ0S
我方還有隼鷹還沒出手 二隊因為我們開幕收掉兩支NA 中破一支 頓時間壓力變得很小 熊野隨便二連都能收掉 另外隨便刮 把對方中破之後靠著閉幕雷 對方二隊只剩中破的二三位 一隊剩完整的一二位 接下來就是看一隊怎麼發揮 日戰結束 https://imgur.com/EWliZtI
來的是強友軍的最強組 也就是上述的一二航+秋雲+卷雲 https://imgur.com/tSh8ihY
只剩十二滴 我們還有幾乎完整的二隊 https://imgur.com/wsORTwH
風雲沒咖 長波代勞 就算誰都沒咖 還有熊野保底二連 如果今天沒有成功收二隊NA級 開幕雷吃三發 二隊可能就半殘了 可能順帶一隊倍卡中破 即使一隊第一輪打到對方只剩完整的兩支 但對方二隊還有四五支小破到中破 而我方二隊會被對方隨便點 無傷變中破 中破變大破 沒有閉幕雷 二隊全殘 對方二隊還剩五支 而我方一隊+友軍沒把對方二隊收乾淨 那就只能以殘破的二隊夜戰 對上對方滿血的王 兩個字 靠賽 所以我才覺得 E7P3的關鍵 就是敵我二隊的存活狀況 因此開幕陸航 航空戰 砲擊支援的重要程度 恐怕也不下長陸特攻 而其中 陸航換上銀河 砲擊支援堆高命中 更是其中的重點 ==後話== 一年一度的大活動 油彈鋼全300k開場也會打到快欠薪 鋁更是在2-2撈了兩天 第一天7進 第二天5進 第三天調整開幕 1進1S 個人在E6P2 E7P2都卡 E7P2更是卡了40場 也許當初就是因為開幕命中沒細調 沒把四支NA級收掉才會浪費那麼多資源 除了配裝以外 個人談談卡斬時候的心態調整 只要卡斬卡到你覺得 "馬的 下一場還是會斬殺失敗" 只想用場次進去用頭撞牆的時候 請停下來 個人在E7P2卡了40場 就卡到連日常在運動時 腦海都是今天又要斬殺失敗了嗎? 到那個時候已經來不及了 個人覺得大概一天就是五場最多 超過就去轉換心情 並且上來發卡斬文 請大家幫你艦檢 不管是陸航對空溢出 對空不足 砲擊支援還是比叡46砲*3+32探 王點支援只有旗艦閃 不靠賽的斬殺成功與否就是藏在這些細節裡 雖然我的樣本數不高 但是調整過開幕之後 E7P2跟E7P3日戰開始打得很漂亮 對方二隊被收乾淨 減少靠賽的成分 以S勝為目標 所以雖然卡斬 但最後斬殺場都是S勝結尾 多少代表調整有效 在此感謝所有人 每一個人的通關文都是珍貴的樣本 下一個人的通關都能靠著這些樣本來微調 讓靠賽的成分越低 斬殺的機率就越高 在此分享我E7P3的斬殺思維 Eins大每次活動都熱心的整理資訊 非常實用 1000p NEKOWORKi大的支援文章是我E7P3的斬殺關鍵 500p 其餘前30樓 每樓100p 接下來要去榮譽甲撈了 當年以為17夏歐洲棲姬15場就是卡斬的極致 E7P2 40場簡直是另一個層次 大活動打甲真的能提升人生的精神力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.63.220.93 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1597468757.A.409.html

08/15 13:19, 3年前 , 1F
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(′・ω・‵) 給你苦逼
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恭喜 祝撈船順利( °ω°)
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出擊的時候不會跟對方同順序的交戰吧
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忘記在哪邊看到了 如果不會就忘記那一句 但是避免空襲掉制空還是蠻重要的 有時候制空配到極限會因為這樣制空掉一格

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恭喜,這次活動消耗真的大
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恭喜
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08/15 13:24, 3年前 , 12F
恭喜 要去哪榮譽甲撈
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恭喜
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好!
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恭喜
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08/15 13:28, 3年前 , 17F
恭喜
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08/15 13:30, 3年前 , 18F
研究精神 辛苦了
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08/15 13:31, 3年前 , 19F
這篇太棒了,艦收就是只能想辦法把骰子變大的運Game,恭
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08/15 13:31, 3年前 , 20F
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08/15 13:33, 3年前 , 21F
飛機依序對應應該只發生在防空時,受對爆值影響
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(* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_,
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08/15 13:35, 3年前 , 23F
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08/15 13:36, 3年前 , 24F
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08/15 13:38, 3年前 , 25F
恭喜
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08/15 13:42, 3年前 , 26F
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08/15 13:42, 3年前 , 27F
這篇很重要 推
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08/15 13:46, 3年前 , 28F
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08/15 13:46, 3年前 , 29F
恭喜
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08/15 13:50, 3年前 , 30F
恩,這篇有條有理,值得推薦
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08/15 13:50, 3年前 , 31F
雖然我直接吃丁不陪田中玩了
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08/15 13:55, 3年前 , 32F
優質文!這次E7根本叫做Na球之亂!另外貓ㄍㄨㄥ到底是
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勞工的"工"還是性別的"公" (來亂的)
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08/15 13:58, 3年前 , 34F
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08/15 13:59, 3年前 , 35F
共恭喜R
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08/15 14:07, 3年前 , 36F
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08/15 14:07, 3年前 , 37F
你是在玩艦娘還是寫論文?
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另外一個就是高速長陸 三陸航流 少1.1的三式彈對於胸熱還有對方僚艦的裝甲來說 不是特別有影響 但亞特蘭大能拉到一隊 二隊能上夕張開幕雷+利根跟熊野打爆對方二隊 對於二隊的存活率 應該是比這個好 但是變成要骰Z2(壓力不大) 跟Z1對潛點(關鍵) 不知道有沒有準備斬殺的大大願意試試看這個

08/15 14:08, 3年前 , 38F
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08/15 14:09, 3年前 , 39F
精算成這樣,下次田中又要提高難度了.
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08/15 14:13, 3年前 , 40F
下次就加重防空值再翻倍,裝甲耐久再+10
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※ 編輯: bluebluelan (73.63.220.93 美國), 08/15/2020 14:28:24

08/15 14:34, 3年前 , 41F
加貝
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08/15 14:35, 3年前 , 42F
恭喜
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08/15 14:46, 3年前 , 43F
要高速的話,感覺躲掉潛點比較好
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08/15 14:51, 3年前 , 44F
靠北,這不是遊戲嗎~~
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08/15 14:55, 3年前 , 45F
讚哦!
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08/15 14:57, 3年前 , 46F
恭喜
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08/15 15:33, 3年前 , 47F
(′・ω・‵) 感謝紅包 給你苦逼 祝你順利
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08/15 15:33, 3年前 , 48F
收到 感謝~
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※ 編輯: bluebluelan (73.63.220.93 美國), 08/15/2020 15:37:10

08/15 17:18, 3年前 , 49F
收到感謝
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08/15 17:22, 3年前 , 50F
(′・ω・‵) 收到了 感謝
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08/15 18:16, 3年前 , 51F
收到感謝~
08/15 18:16, 51F

08/15 18:46, 3年前 , 52F
推~
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08/15 19:01, 3年前 , 53F
忽然收到大紅包,感謝跟恭喜~~
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08/15 21:04, 3年前 , 54F
收到,感謝。
08/15 21:04, 54F

08/16 00:12, 3年前 , 55F
抄作業通關 給你紅包
08/16 00:12, 55F

08/16 00:51, 3年前 , 56F
受益良多
08/16 00:51, 56F

08/16 01:00, 3年前 , 57F
真手把手教學
08/16 01:00, 57F

08/16 09:29, 3年前 , 58F
受益良多XD
08/16 09:29, 58F
文章代碼(AID): #1VDt1LG9 (KanColle)
文章代碼(AID): #1VDt1LG9 (KanColle)