[閒聊] 法環DLC尾王是不是該堅持本來的難度

看板C_Chat (希洽)作者 (魔王軍大將軍)時間1小時前 (2026/07/05 11:33), 編輯推噓6(7114)
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當初一開始的難度維持了好一陣子 不知道突然哪來的想法就下修了一堆傷害 從本來超屌的王變成打贏都是應該的 法環的精髓不就在那個難度嗎為什麼要修啊 這樣是不是少了很多樂趣 QQ -- Sent from nPTT on my -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.119.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783222427.A.8AB.html

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要不然一堆人在那邊盾戳流能看嗎
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不知道欸,我打無傷的,傷害調多少只有第一次通關有差
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先說研究過並打過無傷了
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就單純製作組用腳做出來的數值
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0.08秒 超越人體極限反應的招式
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那個玩意兒改掉是應該的
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因為大家不喜歡外鄉打法
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初版無傷不是有個地方要凹不要出神經刀 後來改掉了
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一堆光害+神經刀,根本就沒樂趣只覺得煩人
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還好啊 盾牌拿好拿滿 畢竟是魂2二
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你也不用真的多作弊 還要配蟻針之類
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就拿個大盾就省很多麻煩
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可以同時拿覺得有尊嚴的武器也能扛攻擊
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那就變成應該的啊 沒關係啦
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沒體驗過而會覺得可惜的人少之又少
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不重要,我們玩過就好
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不要去找人pvp,被pvp也不用怕
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魂boss的傷害根本不是重點阿 重點是他那個交叉斬太難處
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我記得我當時只能全程無鎖在他右腳後面繞
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*左腳
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文章代碼(AID): #1gIT2RYh (C_Chat)
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