[活動] 22春回顧
看板KanColle (艦隊Collection)作者sonicsteroid (Sonic)時間3年前 (2022/08/26 13:00)推噓8(8推 0噓 7→)留言15則, 9人參與討論串1/1
又多活過了一次活動(′゜ω。‵)
的好讀:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1661490002.A.EFD.html
這次依舊是了無心意的活動,不管我方和深海方,就提高數值而已
◤攻略概述◢██
場數 斬殺 斬殺進王 水桶 友軍
E1 5 1 1 5 X 長陸流
E2P1* 6 - - 11 - 上路水母流,11~10大發
E2P2* 8 - - 16 - 半武力,4大發4罐
E2P3 6 1 1 12 - 比霧特攻,無破甲
E3P1 5 1 1 13 - 4航流
E3P2* 10 - - 32 - 上路航戰流,11~13大發
E3P3 14 8 5 75 X 長陸熊航流;田中要你卡 你不能不卡
------------------↑前段|後段↓--------------
E4P1 5 1 1 11 - 第二艦隊
E4P2 5 1 1 10 -
E4P3 6 1 1 5 - CVL+大和,無破甲
E5P1 3 1 1 2 - 大船BB+2CV
E5P2* 7 - - 4 - 半武力,14~4大發
E5P3 7 1 1 18 - 上路Nelson流
E5P4 8 1 1 40 V 武大道互流,斬殺東海拿掉;田中要你斬 你不能不斬
Σ 95 82.4% 254
除了E3P3之外都一場斬
E3P3卡斬和E5P4一場斬看起來都像人操(′゜ω。‵)
上次22冬王點輪型放水,1.61水桶/場
這次22春則要2.67水桶/場,多了66.4%
擊破率86.3%(理論最短場數/攻略場數),比前兩次83.7% & 83.0%還高
>解謎
場數36 = 6+1+9+10+10
水桶12 = 1+0+8 +2 +1
>撈船
倉橋 - E4P3*4場,2水桶
伊201- E2P3*8場,13水桶
畢業總計143場281水桶
◤資源◢██
https://i.imgur.com/KIvnxzj.png

05/27活動開始29890/29087/30209/30025,水桶3000
06/29攻略開始73571/56646/36929/62992,水桶3000
07/04攻略結束70030/74799/67596/59631,水桶2979
07/06撈船結束76281/77955/67558/60910,水桶2978
攻略前後的資源變化:燃&鋁微降,彈&鋼增加1.8萬&3萬,水桶微降
後段拖太久才開放,導致這次的資源也差點摸到十萬
活動畢業時,資源反而比活動開始前高了約一倍多
打洞:村雨(E2P3)、初霜(E4P1)、隼鷹(E5P4)
免費打洞機存量:5 (07/13)
活動前吃運:矢矧43→51
https://i.imgur.com/sOFim7m.jpg

E5前吃運:大和24→32
改造:丹陽→雪風改二
Fletcher級複製人共三艘用在E1、E2,一號各用在E4、E5
秋月級拿來對空的反而只有用在E3P1聯合艦隊裡
>戰果
5~7月皆為戰果傻逼(一群)
>例行手繪筆記 (前段)
https://i.imgur.com/Wzyq4F4.jpg

E5光地圖就畫了五張
列出武大和大武的傷害來兵推、互角Atlanta與空優2AV的選擇比較
https://i.imgur.com/8qUgvpO.jpg

>自己寫作業的參考來源及工具:
NGA夢美導航、日Wiki解謎條件、@AxsoraEx倍卡表&驗證大佬數據
noro6制空模擬器、dube116對地模擬器
Nav撈船機率、還有托馬貼的NGA小段文字截圖(′・ω・‵)
Evernote數位筆記、OBS錄影、HyperSnap截圖、還有Windows的無敵小算盤(゚∀。)
◤E1◢██
5出5進,5S
四次日戰熱死王
一次日夜均涼,長門夜戰二連打死
https://i.imgur.com/ltO7ZSp.jpg

◤E2◢██
>P1
6出6進,6A
11大發,運輸量85*5+75
前四場的空襲點(B):
①文月空咖→文月中破
②FDD咖空→FDD中破
③沒人咖→沒人受傷
④咖乾→沒人受傷
─ω─
>P2
8出8進,8S
4大發4桶,運輸量61(退避)+82+77(退避)+82+60(退避)+82+82+74
為了P3,選打洞的高火雷大發DD
>P3
6出6進,6S
無破甲
比叡大燈1水觀、霧島徹甲1水觀、能代3水觀
六場只有一場不是比/霧收王
比霧突擊125+192
https://i.imgur.com/j64h5OF.jpg


>P2
10出8進2退,8A
田中:「運就是A勝」
11~13大發,運輸量88*6+74(退避)+98
跟E2P2同樣策略,選打洞的高火雷大發DD&有倍卡的
為了P3斬殺破甲,要貼這關P2/P3標籤,而非E1的
>P3
14出11進3退,4S7A
消血期6出6進,4S2A
斬殺期8出5進3退,5A
> 斬殺編成 (&雙砲支)
https://i.imgur.com/BzLmHzC.png

白露雷咖436(223+213)
https://i.imgur.com/FVMwfWa.jpg

斬殺場流程:
第一場,連兩潛點狙擊江風勸退 (Lv.175有閃)
(日任) 改修6→7失敗
第二場,滿閃道中支援不來、T不利、熱不發
第三場,T不利、#1熱不發→陸奥中破
第四場,滿閃道中支援不來、反航、#1熱不發→陸奥大破
第五場,T不利,#1熱發動打死2雲姬、然後夜戰打二隊
第六場,潛點連續T不利,空襲點沒閃→C.Teste大破
第七場,L退
第八場,反航、#2熱,二選一斬
消血期胸熱發動率66%正常、航向機率也正常
到了斬殺期:
連四次熱不發、三次T不利、兩次反航、兩次滿閃道中支援不來、兩次潛點連續重複事件
連帶改修91%的成功率也會失敗?
胸熱發動率2/7(28.6%),低於理論值一半以下
一大推的爛骰偏偏集中在這個斬殺期,生眼睛沒看過
(我這還沒有心思去統計命中率、迴避率、高低甲等等難以發覺異常的骰子有沒有問題)
人操可能性:
影響斬殺結果的骰子何其多,每場還可以換骰子操作
田中如果真的有心要搞人,玩家連察覺都沒辦法
(思考一下命中率為什麼有硬上限,留那個3%、一些不可控的骰子為什麼Range要那麼大
、影響力也那麼大)
有段鄉民的留恰好可以拿來這邊用:
https://i.imgur.com/5qQVtUp.png

◤E4◢██
有用S.B.Roberts切高/低速來控制解謎路線
>P1
5出5進,5日S
聯合,陸航一隊丟道中
閉幕雷日斬
>P2
5出5進,5S
略。
>P3
6出6進,6S(3SS)
瑞鳳+ 大和重(提速),無破甲
霞咖212(108+104)
https://i.imgur.com/uSRcFN5.jpg

◤E5◢██
地圖就像完全不排版、無標點符號的長篇大論
一大陀東西ㄍㄡˊ在一起
有用夕張特切高/低速來控制解謎路線
>P1
3出3進,3S(2日SS)
用了赤城戊,不過沒夜戰可以打
>P2
7出7進,5S(4SS)2A
14大發,運輸量104(A)+149+149+104(A)+149+110(退避)+15
>P3
7出7進,3S4A
就提速Nelson,這樣
>P4
8出7進1退,5S2A
消血期平均進王消血量:HP1015.17(95.8%)
>斬殺編成 (消血期主隊一樣,只微調支援的DD)
https://i.imgur.com/M53HYUI.png



這關王點抽到反航,比以往長陸隊伍的影響小一點
武大特攻用第四陣形就直接頂反航Cap,而伊勢/隼鷹來擦傷的,沒差
.24艘均等163.6
.武蔵和大和運都32;裝46改提昇命中
武蔵的副砲用10cm改+增設機槍,空咖api26不會跟Atlanta搶
.水母皮薄,所以上航巡
.Atlanta在王點咖乾率接近50%,換別艘對王點沒有好處
.二隊除了朝霜都有餵,最上48、其餘51以上
留兩個まるゆ備用,想說如果卡斬就餵朝霜(34)+1.6*2
E4前已經把まるゆ*5餵了這次關鍵的大和
.丹陽本次活動才正式改造為雪風改二
.王點支援斬殺期換上高運DD,電探塞滿最大化命中(97%)
反正打不死什麼,不如穩定擦傷
.二隊照慣例算傷害和查Cut-in發動率,來兵推決定站位
https://i.imgur.com/tS6z1gH.png

.武大vs.大武之攻擊力兵推 (另有手寫筆記跟E4&E5地圖拍在同一張)
https://i.imgur.com/lpXo1nl.png

.本隊配置從消血到斬殺一套用到底,我也忘了當初在想什麼(゚∀(#)
.隼鷹飛機:
由於斬殺王點多了第三隊陸航,本隊制空需求忘了會降,反正都會掉光光(゚∀(#)
陸航(斬殺):
https://i.imgur.com/ib3zjEu.png

(消血期第三隊是東海)
*第一隊紫電可以移到第一格
第三台65也要用二偵或大艇帶,這樣一隊之中只有65+陸攻,那不如三陸攻增加攻擊次數
第二隊放抗擊墜的倍卡陸攻,第三隊再放無抗擊墜的陸攻
銀河也可以換命中2與弱抗擊墜的SM.79Bis(熟練)去擦姬級
斬殺場流程:
開幕清光胖頭魚 (陸航3+支援1)
反航戰,特攻清2ネ改
第二輪砲擊戰武蔵觀測沉CV7GⅡ、卡中破伊勢擦王124+106
夜戰敵方剩小破、中破、小破,友軍五人將CV7GⅡ小破變中破
矢矧運51放槍、霞清CV7GⅡ、北上二選一狙頭411(336爆擊+75)
雪風清深海姬、朝霜砲雷探157斬殺
每個環節差不多都不起眼地做到事,就過了,人操味也是很重
特攻只有清ネ改和矢矧放槍我以為沒戲了,結果北上大人來個爆擊
最後溢傷不多拿了個S勝
朝霜砲雷探157
https://i.imgur.com/s1cDHsY.jpg

--
額外補充:
>最上站位#5 vs. #6
放#5:假設ネ改擊沈或不能動,在偏好骰的情況下再可能擠出些許輸出
放#6:是假設ネ改還能動,表示這場打很差,不如放掉
"在偏好骰的情境下去配置最大化火力",以前好像沒在過關文中說過
本來以前想在歷年活動總心得提起,但後來也懶得寫文章了
(少數放#6的例外是竹活E4P3)
--
實在很不想跟田中站同邊檢討玩家
但這次根本照妖鏡,會卡的大致都有些明顯的問題點
一堆人聽到不管艦隊強度,要有運氣才能過
就過度自信打E5甲,艦隊以錯誤的方向養也在怪自己沒運氣才卡關
說個笑話:
一個先行組(上次卡E3的小丑),不自量力然後E5P4卡死,最後還得拆甲章拿甲章
跑去不常出現的群,貼配置被人洗臉 (假艦檢真取暖),只好再跑回去舒適圈取暖
自以為有思路,旁人看起來像是無頭蒼蠅亂撞亂試
整隊唯一有調血量的只有HP最多的武蔵
高史實出場率的小船還是12n血量,立過幾次功勞了還不餵海防 (這還算小事)
矢矧根本沒餵運,佔著二隊旗艦拼命丟小水槍,經常讓第一手是要怎麼打
霞改二乙從頭到尾用到底,就算有人指出也不理,還有臉說盡人事聽天命
絕版重要裝備也沒少拿的1X甲提督,搞到拆甲章過關
可憐之人必有可恨之處,跟巴哈差不多水準還敢笑巴哈
-
這種中生代提督還不少,很愛展現自己有多了解遊戲
結果實戰卻不是那麼回事,戰績都頗鳥
成因我想是遊戲系統越來越雜
造成由理論化為實戰能力的難度也越來越高,而且是非線性成長
老提督越來越難教新手,也越來越懶得教,現在從頭到尾要手把手教幾乎不可能
最終導致新手無法辨別整體編成的權重高低,無法準確地認知到到底問題出在哪
這時代產出的強者極為稀少,且老精英少一個是一個,這種遊戲環境只會越來越差
而這個遊戲的本質:就是利用女人(嫖)和機率(賭)賺錢,不時還有要課金才好過的關
C2只想賣咖哩,對於遊戲內容只想無腦提高數值、增加關卡&解謎長度、與更多的限制
以應付DMM的業績要求,而不是積極改善遊戲環境
>關於解謎
打完機關點後,只有回港登楞一下,沒有任何演出
所以為什麼要打這個點,玩家完全無法在解謎過程中得到資訊
想要拖玩家時間,但一點誠意都沒有
一小段文字敘述、一小段Q版動畫也好,但什麼都沒有
攻略時間 正比於 課金機率
https://i.imgur.com/o4OM23G.png

(借套觀點)
◤E6◢██
倉橋 -E4P3*4場,2水桶
4出4進,4S(3SS)
伊201-E2P3*8場,13水桶
8出8進,8S
◤Σ◢██
營運又缺業績了?
還是…
田中:「活動前發生DMM信用卡事件,我還不薛外國人一筆來上供」(設計對白)
「你們應該有錢硬撞關卡吧」(゚∀。)
>關於改修強度 (E5P4一堆人在喊改修沒用)
營運想要拖遊戲生命的假議題,只有提昇對地、制空值比較重要
很多裝備+6~Max的效益都極低,很多骰子的影響力都遠大於這改修差距
>關於尾關的第二波廢友軍
跟21夏追加的道中友軍一樣,用來羞辱提督的 (σ゚∀゚)σ`∀′)σ
--
目前滿足退坑標準的進度 (0%):¥0/1萬
早就想從這個遊戲解脫,非活動期已經壓自回線下兩年了,都還無法死魚
想說E5P4一場消耗那麼高應該就這次了,誰知道田中給我一場斬(╯‵□′)╯︵┴━┴
>預算
目前我的年度課金預算只有最初定的70%
上次活動後(22冬)本來有想到調昇到80%的,但這次尾關(含友軍)難度又創新高
那10%我還是省下來好了(゚∀。),沒有誠意還想要人多花錢喔─ω─
==
歷年消耗
https://i.imgur.com/EMQTOXP.png

歷年尾關數據 (最終血條)
https://i.imgur.com/5tLEzGA.png


1~2場斬佔大半
場外加映:7-3一趟三艘羽黒
https://i.imgur.com/hVGuA5E.png

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.52.162 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1661490002.A.EFD.html
※ 編輯: sonicsteroid (36.226.52.162 臺灣), 08/26/2022 13:00:39
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