[活動] 22春回顧

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (Sonic)時間3年前 (2022/08/26 13:00), 3年前編輯推噓8(807)
留言15則, 9人參與, 3年前最新討論串1/1
又多活過了一次活動(′゜ω。‵) 的好讀:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1661490002.A.EFD.html 這次依舊是了無心意的活動,不管我方和深海方,就提高數值而已 ◤攻略概述◢██ 場數 斬殺 斬殺進王 水桶 友軍 E1 5 1 1 5 X 長陸流 E2P1* 6 - - 11 - 上路水母流,11~10大發 E2P2* 8 - - 16 - 半武力,4大發4罐 E2P3 6 1 1 12 - 比霧特攻,無破甲 E3P1 5 1 1 13 - 4航流 E3P2* 10 - - 32 - 上路航戰流,11~13大發 E3P3 14 8 5 75 X 長陸熊航流;田中要你卡 你不能不卡 ------------------↑前段|後段↓-------------- E4P1 5 1 1 11 - 第二艦隊 E4P2 5 1 1 10 - E4P3 6 1 1 5 - CVL+大和,無破甲 E5P1 3 1 1 2 - 大船BB+2CV E5P2* 7 - - 4 - 半武力,14~4大發 E5P3 7 1 1 18 - 上路Nelson流 E5P4 8 1 1 40 V 武大道互流,斬殺東海拿掉;田中要你斬 你不能不斬 Σ 95 82.4% 254 除了E3P3之外都一場斬 E3P3卡斬和E5P4一場斬看起來都像人操(′゜ω。‵) 上次22冬王點輪型放水,1.61水桶/場 這次22春則要2.67水桶/場,多了66.4% 擊破率86.3%(理論最短場數/攻略場數),比前兩次83.7% & 83.0%還高 >解謎 場數36 = 6+1+9+10+10 水桶12 = 1+0+8 +2 +1 >撈船 倉橋 - E4P3*4場,2水桶 伊201- E2P3*8場,13水桶 畢業總計143場281水桶 ◤資源◢██ https://i.imgur.com/KIvnxzj.png
05/27活動開始29890/29087/30209/30025,水桶3000 06/29攻略開始73571/56646/36929/62992,水桶3000 07/04攻略結束70030/74799/67596/59631,水桶2979 07/06撈船結束76281/77955/67558/60910,水桶2978 攻略前後的資源變化:燃&鋁微降,彈&鋼增加1.8萬&3萬,水桶微降 後段拖太久才開放,導致這次的資源也差點摸到十萬 活動畢業時,資源反而比活動開始前高了約一倍多 打洞:村雨(E2P3)、初霜(E4P1)、隼鷹(E5P4) 免費打洞機存量:5 (07/13) 活動前吃運:矢矧43→51 https://i.imgur.com/sOFim7m.jpg
E5前吃運:大和24→32 改造:丹陽→雪風改二 Fletcher級複製人共三艘用在E1、E2,一號各用在E4、E5 秋月級拿來對空的反而只有用在E3P1聯合艦隊裡 >戰果 5~7月皆為戰果傻逼(一群) >例行手繪筆記 (前段) https://i.imgur.com/Wzyq4F4.jpg
E5光地圖就畫了五張 列出武大和大武的傷害來兵推、互角Atlanta與空優2AV的選擇比較 https://i.imgur.com/8qUgvpO.jpg
>自己寫作業的參考來源及工具: NGA夢美導航、日Wiki解謎條件、@AxsoraEx倍卡表&驗證大佬數據 noro6制空模擬器、dube116對地模擬器 Nav撈船機率、還有托馬貼的NGA小段文字截圖(′・ω・‵) Evernote數位筆記、OBS錄影、HyperSnap截圖、還有Windows的無敵小算盤(゚∀。) ◤E1◢██ 5出5進,5S 四次日戰熱死王 一次日夜均涼,長門夜戰二連打死 https://i.imgur.com/ltO7ZSp.jpg
◤E2◢██ >P1 6出6進,6A 11大發,運輸量85*5+75 前四場的空襲點(B): ①文月空咖→文月中破 ②FDD咖空→FDD中破 ③沒人咖→沒人受傷 ④咖乾→沒人受傷 ─ω─ >P2 8出8進,8S 4大發4桶,運輸量61(退避)+82+77(退避)+82+60(退避)+82+82+74 為了P3,選打洞的高火雷大發DD >P3 6出6進,6S 無破甲 比叡大燈1水觀、霧島徹甲1水觀、能代3水觀 六場只有一場不是比/霧收王 比霧突擊125+192 https://i.imgur.com/j64h5OF.jpg
◤E3◢██ >P1 5出5進,5S 斬殺完勝 https://i.imgur.com/vh0JLpS.png
>P2 10出8進2退,8A 田中:「運就是A勝」 11~13大發,運輸量88*6+74(退避)+98 跟E2P2同樣策略,選打洞的高火雷大發DD&有倍卡的 為了P3斬殺破甲,要貼這關P2/P3標籤,而非E1的 >P3 14出11進3退,4S7A 消血期6出6進,4S2A 斬殺期8出5進3退,5A > 斬殺編成 (&雙砲支) https://i.imgur.com/BzLmHzC.png
白露雷咖436(223+213) https://i.imgur.com/FVMwfWa.jpg
斬殺場流程: 第一場,連兩潛點狙擊江風勸退 (Lv.175有閃) (日任) 改修6→7失敗 第二場,滿閃道中支援不來T不利、熱不發 第三場,T不利、#1熱不發→陸奥中破 第四場,滿閃道中支援不來反航、#1熱不發→陸奥大破 第五場,T不利,#1熱發動打死2雲姬、然後夜戰打二隊 第六場,潛點連續T不利,空襲點沒閃→C.Teste大破 第七場,L退 第八場,反航、#2熱,二選一斬 消血期胸熱發動率66%正常、航向機率也正常 到了斬殺期: 連四次熱不發、三次T不利、兩次反航、兩次滿閃道中支援不來、兩次潛點連續重複事件 連帶改修91%的成功率也會失敗? 胸熱發動率2/7(28.6%),低於理論值一半以下 一大推的爛骰偏偏集中在這個斬殺期,生眼睛沒看過 (我這還沒有心思去統計命中率、迴避率、高低甲等等難以發覺異常的骰子有沒有問題) 人操可能性: 影響斬殺結果的骰子何其多,每場還可以換骰子操作 田中如果真的有心要搞人,玩家連察覺都沒辦法 (思考一下命中率為什麼有硬上限,留那個3%、一些不可控的骰子為什麼Range要那麼大 、影響力也那麼大) 有段鄉民的留恰好可以拿來這邊用: https://i.imgur.com/5qQVtUp.png
◤E4◢██ 有用S.B.Roberts切高/低速來控制解謎路線 >P1 5出5進,5日S 聯合,陸航一隊丟道中 閉幕雷日斬 >P2 5出5進,5S 略。 >P3 6出6進,6S(3SS) 瑞鳳+ 大和重(提速),無破甲 霞咖212(108+104) https://i.imgur.com/uSRcFN5.jpg
◤E5◢██ 地圖就像完全不排版、無標點符號的長篇大論 一大陀東西ㄍㄡˊ在一起 有用夕張特切高/低速來控制解謎路線 >P1 3出3進,3S(2日SS) 用了赤城戊,不過沒夜戰可以打 >P2 7出7進,5S(4SS)2A 14大發,運輸量104(A)+149+149+104(A)+149+110(退避)+15 >P3 7出7進,3S4A 就提速Nelson,這樣 >P4 8出7進1退,5S2A 消血期平均進王消血量:HP1015.17(95.8%) >斬殺編成 (消血期主隊一樣,只微調支援的DD) https://i.imgur.com/M53HYUI.png
https://i.imgur.com/0Dd27En.png
https://i.imgur.com/AflPhFv.png
這關王點抽到反航,比以往長陸隊伍的影響小一點 武大特攻用第四陣形就直接頂反航Cap,而伊勢/隼鷹來擦傷的,沒差 .24艘均等163.6 .武蔵和大和運都32;裝46改提昇命中 武蔵的副砲用10cm改+增設機槍,空咖api26不會跟Atlanta搶 .水母皮薄,所以上航巡 .Atlanta在王點咖乾率接近50%,換別艘對王點沒有好處 .二隊除了朝霜都有餵,最上48、其餘51以上 留兩個まるゆ備用,想說如果卡斬就餵朝霜(34)+1.6*2 E4前已經把まるゆ*5餵了這次關鍵的大和 .丹陽本次活動才正式改造為雪風改二 .王點支援斬殺期換上高運DD,電探塞滿最大化命中(97%) 反正打不死什麼,不如穩定擦傷 .二隊照慣例算傷害和查Cut-in發動率,來兵推決定站位 https://i.imgur.com/tS6z1gH.png
.武大vs.大武之攻擊力兵推 (另有手寫筆記跟E4&E5地圖拍在同一張) https://i.imgur.com/lpXo1nl.png
.本隊配置從消血到斬殺一套用到底,我也忘了當初在想什麼(゚∀(#) .隼鷹飛機: 由於斬殺王點多了第三隊陸航,本隊制空需求忘了會降,反正都會掉光光(゚∀(#) 陸航(斬殺): https://i.imgur.com/ib3zjEu.png
(消血期第三隊是東海) *第一隊紫電可以移到第一格 第三台65也要用二偵或大艇帶,這樣一隊之中只有65+陸攻,那不如三陸攻增加攻擊次數 第二隊放抗擊墜的倍卡陸攻,第三隊再放無抗擊墜的陸攻 銀河也可以換命中2與弱抗擊墜的SM.79Bis(熟練)去擦姬級 斬殺場流程: 開幕清光胖頭魚 (陸航3+支援1) 反航戰,特攻清2ネ改 第二輪砲擊戰武蔵觀測沉CV7GⅡ、卡中破伊勢擦王124+106 夜戰敵方剩小破、中破、小破,友軍五人將CV7GⅡ小破變中破 矢矧運51放槍、霞清CV7GⅡ、北上二選一狙頭411(336爆擊+75) 雪風清深海姬、朝霜砲雷探157斬殺 每個環節差不多都不起眼地做到事,就過了,人操味也是很重 特攻只有清ネ改和矢矧放槍我以為沒戲了,結果北上大人來個爆擊 最後溢傷不多拿了個S勝 朝霜砲雷探157 https://i.imgur.com/s1cDHsY.jpg
影片: https://youtu.be/pxr-phrAzXY?t=610
-- 額外補充: >最上站位#5 vs. #6 放#5:假設ネ改擊沈或不能動,在偏好骰的情況下再可能擠出些許輸出 放#6:是假設ネ改還能動,表示這場打很差,不如放掉 "在偏好骰的情境下去配置最大化火力",以前好像沒在過關文中說過 本來以前想在歷年活動總心得提起,但後來也懶得寫文章了 (少數放#6的例外是竹活E4P3) -- 實在很不想跟田中站同邊檢討玩家 但這次根本照妖鏡,會卡的大致都有些明顯的問題點 一堆人聽到不管艦隊強度,要有運氣才能過 就過度自信打E5甲,艦隊以錯誤的方向養也在怪自己沒運氣才卡關 說個笑話: 一個先行組(上次卡E3的小丑),不自量力然後E5P4卡死,最後還得拆甲章拿甲章 跑去不常出現的群,貼配置被人洗臉 (假艦檢真取暖),只好再跑回去舒適圈取暖 自以為有思路,旁人看起來像是無頭蒼蠅亂撞亂試 整隊唯一有調血量的只有HP最多的武蔵 高史實出場率的小船還是12n血量,立過幾次功勞了還不餵海防 (這還算小事) 矢矧根本沒餵運,佔著二隊旗艦拼命丟小水槍,經常讓第一手是要怎麼打 霞改二從頭到尾用到底,就算有人指出也不理,還有臉說盡人事聽天命 絕版重要裝備也沒少拿的1X甲提督,搞到拆甲章過關 可憐之人必有可恨之處,跟巴哈差不多水準還敢笑巴哈 - 這種中生代提督還不少,很愛展現自己有多了解遊戲 結果實戰卻不是那麼回事,戰績都頗鳥 成因我想是遊戲系統越來越雜 造成由理論化為實戰能力的難度也越來越高,而且是非線性成長 老提督越來越難教新手,也越來越懶得教,現在從頭到尾要手把手教幾乎不可能 最終導致新手無法辨別整體編成的權重高低,無法準確地認知到到底問題出在哪 這時代產出的強者極為稀少,且老精英少一個是一個,這種遊戲環境只會越來越差 而這個遊戲的本質:就是利用女人(嫖)和機率(賭)賺錢,不時還有要課金才好過的關 C2只想賣咖哩,對於遊戲內容只想無腦提高數值、增加關卡&解謎長度、與更多的限制 以應付DMM的業績要求,而不是積極改善遊戲環境 >關於解謎 打完機關點後,只有回港登楞一下,沒有任何演出 所以為什麼要打這個點,玩家完全無法在解謎過程中得到資訊 想要拖玩家時間,但一點誠意都沒有 一小段文字敘述、一小段Q版動畫也好,但什麼都沒有 攻略時間 正比於 課金機率 https://i.imgur.com/o4OM23G.png
(借套觀點) ◤E6◢██ 倉橋 -E4P3*4場,2水桶 4出4進,4S(3SS) 伊201-E2P3*8場,13水桶 8出8進,8S ◤Σ◢██ 營運又缺業績了? 還是… 田中:「活動前發生DMM信用卡事件,我還不薛外國人一筆來上供」(設計對白) 「你們應該有錢硬撞關卡吧」(゚∀。) >關於改修強度 (E5P4一堆人在喊改修沒用) 營運想要拖遊戲生命的假議題,只有提昇對地、制空值比較重要 很多裝備+6~Max的效益都極低,很多骰子的影響力都遠大於這改修差距 >關於尾關的第二波廢友軍 跟21夏追加的道中友軍一樣,用來羞辱提督的 (σ゚∀゚)σ`∀′)σ -- 目前滿足退坑標準的進度 (0%):¥0/1萬 早就想從這個遊戲解脫,非活動期已經壓自回線下兩年了,都還無法死魚 想說E5P4一場消耗那麼高應該就這次了,誰知道田中給我一場斬(╯‵□′)╯︵┴━┴ >預算 目前我的年度課金預算只有最初定的70% 上次活動後(22冬)本來有想到調昇到80%的,但這次尾關(含友軍)難度又創新高 那10%我還是省下來好了(゚∀。),沒有誠意還想要人多花錢喔─ω─ == 歷年消耗 https://i.imgur.com/EMQTOXP.png
歷年尾關數據 (最終血條) https://i.imgur.com/5tLEzGA.png
(圖表化) https://i.imgur.com/7W7QwME.png
1~2場斬佔大半 場外加映:7-3一趟三艘羽黒 https://i.imgur.com/hVGuA5E.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.52.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1661490002.A.EFD.html ※ 編輯: sonicsteroid (36.226.52.162 臺灣), 08/26/2022 13:00:39

08/26 13:37, 3年前 , 1F
好喔
08/26 13:37, 1F

08/26 13:46, 3年前 , 2F
我好像知道你在說誰 但我不敢說XD
08/26 13:46, 2F

08/26 14:01, 3年前 , 3F
珍惜時間遠離一群
08/26 14:01, 3F

08/26 14:06, 3年前 , 4F
田郎才盡,只剩下特攻跟各種解謎
08/26 14:06, 4F

08/26 14:47, 3年前 , 5F
跟IJN後期的菁英飛行員一樣 哭啊
08/26 14:47, 5F

08/26 15:00, 3年前 , 6F
我8知道你在說誰 想朝聖(x
08/26 15:00, 6F

08/26 15:51, 3年前 , 7F
(′・ω・‵) 嗯? 原來是這樣啊!
08/26 15:51, 7F

08/26 19:18, 3年前 , 8F
其實這遊戲學問真的很深 每次打活動都有這種感想
08/26 19:18, 8F

08/26 19:20, 3年前 , 9F
我已經玩了快4年 加這次總共拿4個甲章但還是很多不懂
08/26 19:20, 9F

08/26 19:20, 3年前 , 10F
怕 四年的新米 (?)
08/26 19:20, 10F

08/26 19:21, 3年前 , 11F
包括上次前段輕母要鈴熊 我才想起來原來他們兩會優先
08/26 19:21, 11F

08/26 19:21, 3年前 , 12F
攻擊水面艦隻= =
08/26 19:21, 12F

08/26 19:22, 3年前 , 13F
很多配裝還有選人出擊 真的是處處是學問
08/26 19:22, 13F

08/26 19:23, 3年前 , 14F
造成這遊戲很好玩 但也是讓我覺得深感不足只能靠大老
08/26 19:23, 14F

08/26 21:10, 3年前 , 15F
手繪筆記地圖好酷!
08/26 21:10, 15F
文章代碼(AID): #1Z25DIxz (KanColle)
文章代碼(AID): #1Z25DIxz (KanColle)