Re: [閒聊] 2024夏活問卷調查 (公布結果)

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (鋼鉄の孤狼)時間5小時前 (2024/10/11 12:08), 4小時前編輯推噓7(7013)
留言20則, 6人參與, 4小時前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《normalguy216 (normalguy)》之銘言: : 大家好,晚輩來打擾一下,起因是我留言用詞造成大家誤會,因為我想看進場出場兩個既有數字的差值,結果打了一堆東西,現在這裡想講得更清楚,故冒昧發文。 : 會冒昧提建議,是因為大家會好奇進出場差值,而單看進場、單看出場,無法得知差值,舉例: : 進場,提督A 35萬、提督B 35萬、提督C 20萬、提督D 15萬, : 此四人進場統計為:「35萬 2人、20萬 1人、15萬 1人」, : 假定出場統計為:「出場 20萬 1人、15萬 1人、不足10萬 2人」, : 出場情形一,提督A 20萬、提督B 15萬、提督C 2萬、提督D 1萬(四人都有消耗),符合出場統計; : 然而另一個出場情形二,提督A 2萬、提督B 1萬、提督C 20萬、提督D 15萬(A B提督很用力打、C D提督沒無差異),也符合出場統計。 : 這兩個原始資料天差地別,情形一像是普通活動,沒有特難,大家消耗差不多;情形二卻像是超極端地獄關卡,能打的超用力,其他人大概原地放棄了。分開看統計、不算差值,無法分辨是情形一還是情形二,因為分開看的統計完全一樣。 既然版友對於這件事追根究柢,我跟laswish小版主討論後,只好配合一下, 先看個線下周邊新圖平復心情 (2024吳港遠征空路/鐵路) https://pbs.twimg.com/media/GZkv0EkW8AQzEip.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GZk5zjmaAAMCpOZ.jpg
: 如果多個進出場入差值,用後台excel,直接使用既有的量級,兩個量級直接扣,就會變成,出入差值: : 出場情形一,提督A 差15-20萬、提督B 差20-25萬、提督C 差15-20萬、提督D 差10-15萬(四人都有消耗),統計結果為,「差20-25萬 1人、差15-20萬 2人、差10-15萬 1人」 : 出場情形二,提督A 差30萬以上、提督B 差30萬以上、提督C 差5萬以內、提督D 差5萬以內(A B提督很用力打、C D提督沒無差異),統計結果為,「差30萬以上 2人、差5萬以內 2人、其餘區間 0人」就能看出差異。 : 避免誤會,這邊說的都是進場資源減去出場資源,都是現行問卷已經出現的既有數字,不用紀錄總消耗,希望不再造成誤會,僅僅兩個既有數字相減而已。 這是後台的原始數據 https://imgpoi.com/i/LHICAV.png
因為問卷題目選項設計為文字,其實沒有辦法直接把攻略開始/結束的資源量相加減 (當然是可以另外寫一套公式把選項數字化再去處理,但很對不起我能力不足orz) 所以改用人工方式計數(透過excel排序篩選),整理成表格後再製圖 攻略開始時31~35萬資源,攻略結束時的資源剩餘量 https://imgpoi.com/i/LHN8P5.png
攻略開始時26~30萬資源,攻略結束時的資源剩餘量 https://imgpoi.com/i/LHNSVM.png
攻略開始時21~25萬資源,攻略結束時的資源剩餘量 https://imgpoi.com/i/LHNUA2.png
攻略開始時16~20萬資源,攻略結束時的資源剩餘量 https://imgpoi.com/i/LHNPXD.png
攻略開始時10~15萬資源,攻略結束時的資源剩餘量 https://imgpoi.com/i/LHN1IV.png
攻略開始時自然回復線以上~9萬資源,攻略結束時的資源剩餘量 https://imgpoi.com/i/LHNT5E.png
攻略開始時自然回復線以下,攻略結束時的資源剩餘量 https://imgpoi.com/i/LHNXC9.png
基本上,每個區間都有約50%的提督打到資源剩9萬以下, 姑且有達到版友想要知道的標準.....吧? 製作活動問卷這件事,對我而言都是靠興趣、責任感在支撐繼續作下去, 因為真的很花時間,包含事前設計題目、事後整理分析製作圖表, 然後還要自掏腰包發批幣當獎金,感謝版友們願意協助填寫。 每次活動固定有苦逼黨黨主席托馬贊助,其他的贊助者都是心血來潮偶爾為之, 大部分的獎金來源還是得靠自己平常多發廢文累積,畢竟這是自己的興趣, 自己出錢也是很合理的,對吧? 但現實是:每次問卷發出的獎金大約是3~4萬批幣,扣掉外部贊助之後, 我必須自付至少3/4的獎金 打一篇文章上限1000批幣,加上一些版友通關後感謝發出的批幣紅包, 這樣子收入與支出是否平衡,應該不用多說了吧? 出於職業關係,問卷設計上我也是有一點點的心得,對於大多數填寫者而言, 問卷題目設計上要直觀,令人一目了然,不需要用腦思考太久, 否則會讓填寫者感到疲勞而放棄或亂答。 (負面舉例:有些人會因為活動維修不能登入鎮守府查資料,從而對問卷感到煩躁) 想要問得愈細,題目就要設計愈精密,才能蒐集到最完整的數據,呈現完美的分析結果; 可惜,理想很豐滿,現實很骨感,有些人看到問卷題目太多就乾脆放棄作答了 == 而且事後分析要花的時間與心力也會更久,在這個講究時效性的時代, 如果下包單位問卷作完後無法在一個月內公布結果,是有可能被上包幹到飛起來的。 簡而言之: 1.問卷純屬義務性質,無支薪,力求簡單方便,快速分析結果 2.問卷製作與分析耗時費力,只靠興趣、責任感也是有極限的 3.歡迎成為一名活動問卷贊助者,有收到贊助,就有動力做事 4.如果想要接手製作活動問卷,我舉雙手雙腳支持感謝拜託 以上~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.235.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1728619709.A.427.html

10/11 12:12, 5小時前 , 1F
(′・ω・‵) 島~輝~ 有興趣可以看島風日本統計分析
10/11 12:12, 1F

10/11 12:16, 5小時前 , 2F
造成各位前輩困擾與心情低落,晚輩在此致上歉意Orz
10/11 12:16, 2F

10/11 12:18, 5小時前 , 3F
其實在下的意思,就是文字選項數字化,再相減,沒想
10/11 12:18, 3F

10/11 12:18, 5小時前 , 4F
到前輩們很辛苦,細分每個文字選項(嚇到.jpg)
10/11 12:18, 4F

10/11 12:18, 5小時前 , 5F
真的沒想到,在下的粗糙發言,讓各位前輩花那麼大的
10/11 12:18, 5F

10/11 12:18, 5小時前 , 6F
力氣回文,實在非常抱歉Q_Q
10/11 12:18, 6F

10/11 12:22, 5小時前 , 7F
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10/11 12:22, 7F

10/11 12:22, 5小時前 , 8F
沒考慮前輩們的現實狀況隨手提議,是在下不對Orz
10/11 12:22, 8F

10/11 12:22, 5小時前 , 9F
各位前輩不用更動既有的做法,繼續維持就好
10/11 12:22, 9F

10/11 12:25, 5小時前 , 10F
謝謝英雄老師~
10/11 12:25, 10F

10/11 12:26, 5小時前 , 11F
其實這個就是我在原文下面講的,這數據要精準就是會麻煩
10/11 12:26, 11F

10/11 12:27, 5小時前 , 12F
不管是麻煩做調查的還是被調查的
10/11 12:27, 12F

10/11 12:31, 4小時前 , 13F
是我沒考慮大家現實狀況,一廂情願想把選項數字化
10/11 12:31, 13F

10/11 12:31, 4小時前 , 14F
就能相減,我的錯Orz
10/11 12:31, 14F
沒關係啦,現在很少有對於問卷設計的建議事項了, 我當作一次經驗學習,不用太在意 我在版上做活動問卷也做得夠久了,都快變成老害, 想說這次有小版主幫忙就麻煩他,或許會有一些新的想法或面向可以討論, 也趁機讓版友們瞭解這項作業的幕後是什麼狀況 共勉之 https://imgpoi.com/i/LHYIPG.png
※ 編輯: dhero (118.163.235.100 臺灣), 10/11/2024 12:37:20

10/11 12:44, 4小時前 , 15F
辛苦了,我沒看過原始資料,原來是這樣寫的,那確實不好做
10/11 12:44, 15F

10/11 12:44, 4小時前 , 16F
10/11 12:44, 16F

10/11 12:45, 4小時前 , 17F
不過這個題目我有點興趣,能提供原始資料或去識別化的資料
10/11 12:45, 17F

10/11 12:45, 4小時前 , 18F
讓我測一下嗎?
10/11 12:45, 18F

10/11 12:53, 4小時前 , 19F
你問小版主
10/11 12:53, 19F

10/11 12:56, 4小時前 , 20F
ok
10/11 12:56, 20F
文章代碼(AID): #1d2AIzGd (KanColle)
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