[活動] 25春回顧

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (Sonic)時間10小時前 (2025/10/29 19:00), 10小時前編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 5小時前最新討論串1/1
ラララ的好讀:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1761735620.A.F65.html 本次重點:有ラ開煙 #1e_F4LjY (C_Chat) pixiv作品投稿數從2024/01開始就被隔壁一直壓著到現在還沒翻身,令人不勝唏噓 https://cdn.imgchest.com/files/9b3644ad3f95.png
██◤攻略概述◢██████ 場數 斬殺期 斬殺進王 水桶 友軍 破甲 特攻 E1P1 5 1 1 13 - - - (。_。) E2P1* 2 - - 4 - - - (。_。) E2P2 7 1 1 40 X X - 9反潛,免支援免破甲(゚∀(#) E3P1 5 1 1 18 - - - 大和高速流 E3P2 7 1 1 25 X - 武大 三開幕雷 E3P3 7 2 2 27 X X 武大 四開幕雷 E4P1 7 2 1 32 - - - 高速1BB E4P2* 17 - - 93 X - - 高速1BB E4P3 9 1 1 28 - X 大B 高速+ E5P1* 7 - - 38 ✓ - 武大 16大發,山城流+4DD 塞好塞滿 E5P2 12 5 4 102 ✓ - 長陸 六開幕雷(對面) E5P3 10 1 1 64 X X Nelson 百一。 E6P1 7 2 1 31 ✓ - - 3BB E6P2 6 1 1 44 ✓ - - 3BB,CV旗艦 E6P3 11 2 2 55 ✓ ✓ - 3BB,王點開煙 Σ 119 20 17 614 60% 70.6% 解謎: 85場=16+11+19+6+6+27 121水桶=3+19+25+7+16+51 撈船: 18場=14+4 71水桶=69+5 活動畢業總計222場809水桶 繼上次活動,以後也利用模擬器進行攻略了(難關) 以往決策就是有數據就看數據,沒數據就想辦法生出數據 用模擬器跑出的數據一比對,一翻兩瞪眼 不用猶豫到底哪個配裝、哪個編成比較好,還能夠試更多打法 基本上你能想到的各種配裝我都試跑過了,沒想過的我也試了_(-ω-`_)⌒)_ 高度的最佳化,不過這樣又更像工作了_(:3」∠)_ ██◤資源走勢◢██████ https://cdn.imgchest.com/files/db17e23f2874.png
03/07活動開始, 14,529/ 14,770/ 13,211/ 13,644,3000水桶 04/09攻略開始,302,473/ 223,056/ 213,183/ 226,781,3000水桶 05/05攻略結束,247,519/ 205,896/ 247,286/ 209,945,2581水桶 05/07撈船結束,245,755/ 200,669/ 250,650/ 211,842,2530水桶 05/12活動結束,246,724/ 206,668/ 273,444/ 212,014,2514水桶 各關攻略期間資源變化之總和:-102,514/-44,862/ -2,853/-41,171,-487水桶 活動攻略期間資源變化: -54,954/-17,160/+34,103/-16,836,-419水桶 活動前後四大資源成長倍數:17.0倍/14.0倍/20.7倍/15.5倍 剩餘資源歷年活動最高╮( ̄▽ ̄)╭ 活動期間まるゆ去7-4升了八等,一個月油存了近三十萬 https://cdn.imgchest.com/files/9728acd25674.png
打洞:(活動結束免費餘8) 天津風(E4P1)、霧島(E4P1)、Bismarck(E4P3)、清霜(E4P3)、足柄(E5P2) 吃運: 足柄+5、朝霜+8 活動前19ゆ https://cdn.imgchest.com/files/57f3f318b997.png
改造/轉換: 北上#4→改二、大和#4改→改二、大和#5改→改二 結婚: 早霜、清霜 戰果:3月二群、4月三群(原本計畫沒要打,撿到) ██◤E1◢██████ >P1 5出,5進,5S ラ點開煙 長門174+289Cri https://cdn.imgchest.com/files/c8f3b768823d.jpg
██◤E2◢██████ >P1 2出,2進,2S 12、14戰車 >P2 7出,6進1歪,5B1A(6日B) 反潛:一隊4人+二隊5人 陸航剛出門M點給一隊、王點3東海 空襲交給摩耶,辛棄疾給原本就是反潛的本隊 門神開煙,大破用司令部退避,反正史實導航判定在前一點 蛤??雙支??認真?? 王點支援是能幹麻??要嘛沒威脅要嘛打不動 第五場退避就歪,原來我索敵看錯係數_(-ω-`_)⌒)_ 一場破甲法 王裝甲才多10,我方傷害動不動就破百,每次少10滴上下也不會怎樣 去破甲至少8場以上真是太閒╮( ̄▽ ̄)╭ 多摩169 https://cdn.imgchest.com/files/bb383dd2879c.jpg
██◤E3◢██████ >P1 5出,5進,5S 高速最短 消血編成(&王支):初霜(司)、那智、多摩、大和、初春(燈)、霞、不知火 複製人的大和、初霜、霞,沒有打洞 一號的多摩、那智也沒洞 斬殺編成(&王支): https://cdn.imgchest.com/files/d29b8e6bf0f4.png
陸航兩隊103王點集中 初霜拔游擊司令與初春交換,改為旗艦燈;大和上移 雜技大和,空咖&1.1~1.3x觀測,保持夜二連 >模擬 50%倍卡迴避,陸航無熟練,斬殺率55.4% ✓ 50% 滿 66.0% 100% 無 63.4% 100% 滿 72.4% 初春雷咖485(289Cri+196) https://cdn.imgchest.com/files/1349f0c84c4c.jpg
>P2 7出,7進,1S6A 武大,二隊對地&雷咖各半混合 霞二連152+141 https://cdn.imgchest.com/files/e53c6ba52bb0.jpg
>P3 7出,7進,6S1A 武大,四開幕雷,無破甲 這邊空襲很破,隨便配空咖就好,不要專門上秋月型改降輸出 消血期出門陸航一隊東海,蹭個50閃 斬殺期潛點改用開煙解決,陸航改丟王點清雜 斬殺期道中才有ネ改,所以才加派道中支援 斬殺第一場,特攻兩輪都不發(12.9%*12.9%) 夜戰連照明燈都裝死,大井(49)、霞、木曽(51)還不咖 王點模擬擊沉率八成,抽到兩成v(゜Д。)v 大和摸983Cri https://cdn.imgchest.com/files/6c5b1af3ed0e.jpg
完勝SS https://cdn.imgchest.com/files/1d1f033be89e.png
E3P3破甲至少十場,還不考慮換裝時間 假設破甲前後斬殺率加倍,破甲前斬殺率低於5%才有破甲價值 假設破甲前後斬殺率變3倍,破甲前斬殺率低於6.66..%才有破甲價值 假設破甲前後斬殺率變4倍,破甲前斬殺率低於7.5%才有破甲價值 既然有模擬數據就算一算,國中數學程度而已沒有很難。 ╮( ̄▽ ̄)╭ ██◤E4◢██████ >P1 7出,6進1退,5S1A ラ點開煙 2夜母:龍鳳裝夜戰扳手&赤城戊 天津風單聽 霧島拼夜戰火力,打洞裝電探 日進工具人 霧島二連94+131Cri https://cdn.imgchest.com/files/39788b778700.jpg
>P2 17出,16進1退,11A3C2D 11、8大發 ラ點開煙 常態編成(&王支): https://cdn.imgchest.com/files/02eb8637e2d3.png
陸航一隊東海,一隊王點,支援僅王點 長期消耗戰不可能發神經給你揮霍資源開雙支 門前空襲:司令部+警戒+噴噴 這點已經沒有艦種導航,不要特別搞低效益的對空咖來大降運輸量 霧島打洞裝42改二帶來的火力加成比碰碰砲的弱空咖,更有助於運輸量的期望值 35.6連裝改四跟16"FCR type284Max比,在本隊上沒差多少,丟去給支援的榛名比較有效益 5場T不利(29.4%),甚至還有連三T不利 偏差高達2.667個標準差 天津風退避三次,M點(ラ級)大破一次勸退 其它人只有龍鳳退避一次 最後運30,三大發換成戰力裝 前兩場強編成(固定100%)都D敗,之前三場強編成才2A1C 3%王點互角都能抽到,吃相難看,硬要多拖我兩場(╯‵□′)╯︵┴━┴ >P3 9出,6進3退,6S(3日S) 高速+;大B特攻;潛點開煙 莫名在C點大破三場,12.2%大破率(模擬),偏差在1.937個標準差 特攻發動率69.1%,結果第一輪發動在六場中只抽到兩場,偏差在1.897個標準差 清霜單擊124Cri https://cdn.imgchest.com/files/db1f2c925f4b.jpg
██◤E5◢██████ >P1 7出,7進,4S3A 特攻發動=S勝,沒發動=A勝 王點一場2ラ,其他六場(85.7%)全4ラ,有四場日戰就有A勝 運輸量S375/A262 16大發 友軍頗強,但大武都規劃好了,就照原計畫進行 不開煙,道中ラ用下面4DD開警戒凹 >常態編成(&王支) https://cdn.imgchest.com/files/c4e785612c35.png
陸航B-25*3王點 都最長路線了(也才空襲+1),只要大和不出事可隨便退避 高進王率所以道支沒什麼效益,不上 4DD保持全閃;文月一發大破率6.5%,且打洞機槍有貧弱空咖 運輸要快速,一個原則就是X你ㄋ塞爆! 非戰力的船,戰車能塞盡量塞,差點大和也要背戰車 不過發現夜瑞能增加TP期望值,水偵也比戰車高 另外打洞裝電探>新大甲 王點砲擊支援,燃彈不值錢,穩穩打掉雜魚DD,增加S率比較重要 >多打一場 第四場山城空襲多刮兩滴血大破而退避 又或者 倒數第二場終於2ラ,但是風雲退避,友軍也抽到青葉三人 而且第一輪特攻不發(7.2%),然後大和被中破,抽到2ラ居然沒拿到S 屌抽一堆4ラ的情況下,總場數七場比模擬少兩場,還差點可以六場通關(′゜ω。‵) 模擬數據(陸航無熟練) 有友軍,場均214.8TP(8.4場),撤退率6.4% 無 158.0 11.4 6.2% >P2 12出,11進1退,4S7A 長陸流,ラ點開煙 消血期:熱=S勝,有一場沒熱也賺到S 消血第二場,空咖91.9%連兩點不發,特攻72.3%連兩輪不發,足柄瞄頭79.5%不發 只消HP43(╯‵□′)╯︵┴━┴ 模擬最短路線兩先反斬率13.7% 多O點空襲:三先反14.5%、兩先反15.1% 一隊足柄複製人,PT小鬼一隊2DD對付很夠了 斬殺進王前兩場都T不利,進王第三場同航反而王剩餘血量高更多倍 斬殺進王第四場,為了陸奥刷閃而跟長門換旗艦,反航熱三下全打同一艘ラ還打不死 進王三場沒斬啟動停損機制,跑去刷基航,由於需要準備F5,所以王點夜戰直接看預測結果 看到王擊沉,我內心已經沒有任何一絲感想 平常看到1-1刷閃日戰會敗場而要進夜戰,心境還比較有波動 打對人然後爆擊,高難關靠策略穩穩S勝的攻略,早已不存在 朝霜咖536(194+342Cri) https://cdn.imgchest.com/files/170583380cdc.jpg
A勝斬,敵一隊清光,但二隊剩兩艘 >P3 10出,7進3退,6B1C ラ點開煙 陸航三隊分道中三點放 司令部沒用到,門神都沒大破過(゚∀(#) 王點支援沒效益,斬殺時才加減派個道中 二隊除了最上三車外都是雜技 清霜當空咖/打PT/氣球人就不轉丁了,到時還得轉回去 消血第二、第三場同在U1空襲百一中破 摸#3百一12416 https://cdn.imgchest.com/files/062f392638ba.jpg
██◤E6◢██████ >P1 7出,6進1退,2S4A 3BB 消血CV+宗谷,斬殺換あきつ丸+北上 陸航一隊東海,斬殺換成22丟去王點,潛點開煙&加派反潛支援 斬殺第一場,出門矢矧大破(模擬1.2%)、門神あきつ丸大破(模擬1.6%) 然後下一場無傷進王v(゜Д。)v 我還該相信機率嗎?_(-ω-`_)⌒)_ 雖然Colorado理論斬率比較高一點點,我就不想抽特攻,要先躲過開幕雷,接下來再抽發動 敵二隊ラ支援直接打死(傷害309) 竹CI不發,但也爆擊132 時雨中破雷咖88+220Cri,溢傷只有17,撿到S勝 https://cdn.imgchest.com/files/856384fe12d3.jpg
不該出C.teste的,會把第二波強友軍全擋光 >P2 6出,6進,3S3A 3BB,ラ點開煙 消血5出5進(2退避),3S2A,4擊沉王、剩下的那一場餘HP3也差點沉 帶司令部 帶司令部 帶司令部 越接近王點、且導航條件越寬鬆的,甚至只有索敵的戰鬥點,越適用以司令部退避 上次E5P5田中就教過了非大武在門神退避,過半年就忘了? ラ點一堆導航條件,煙不下這要下哪? 門神只剩下索敵導航,大破就退避,不用給更多資源在這 潛點、空襲靠高倍卡迴避 一個格子解決門神,有效提昇出擊消血率 一隊也不開特攻不怕退避,二隊傷害也很高,摸到王隨便都是幾百起跳 所有資源分配(煙、陸航、支援、本隊反潛、對空、司令部),都要讓出擊消血效益提高 不要下東海又搞一堆單聽反潛、只是消個血還上一堆女神 等等的奇葩決策 斬殺編成(&雙支): https://cdn.imgchest.com/files/d61c05198316.png
陸航王點集中: https://cdn.imgchest.com/files/1a64925281c0.png
一隊銀江應該要換一格B-25;三台65戰隊配倍卡陸攻對ラ輸出 鈴谷強風改二位置不對 重點是把禮號DD送進王點,在夜戰毀天滅地 一隊只負責清雜和壓低血量(不求擊沈鐵塊),二隊放滿輸出,類水反? 足柄倍率也不低,當然是丟到二隊輸出 50運放旗艦的擊沈期望值約為單聽禮號DD 大武流的足柄會丟一隊,不然在一隊的第二艘DD更沒用 重巡等級的日戰火力又很尷尬,即使有不算低的倍卡 DD高倍卡,可以不用像之前高難關狙頭還要爆擊才能殺 王有擦到破點皮,再來3禮號DD狙頭就足夠 霞雷咖(三魚)不爆擊就有四百到七百多傷害,約40~近80%Boss血量 >模擬 斬殺率24.7%(王支無全閃),退率26.0%,退避率22.5% 實際王支有全閃在打,但不知道為何模擬檔沒存到,我懶得重建跑數據_(-ω-`_)⌒)_ 以大武流存檔跑,全閃大概多1%左右 .大武至少要6女神才會贏3BB退避流,而且更花資源 .CV王點棒槌率約16% 霞咖979(336+643Cri),溢傷43.2% https://cdn.imgchest.com/files/9ba845a49bcd.jpg
想過在活動中發文,還是懶了 我認為現在沒什麼人能仔細去理解這種關卡分析,就抄抄抄而已 只會認ID,不管是什麼藥都吞(′・ω・‵) >P3 11出,8進3退,7A1C 3BB,王點開煙 友軍大和一次、美國隊一次,其他六次全是大北 又不是"天之驕子",爽抽大和括號笑 消血編成(&雙支): https://cdn.imgchest.com/files/fdb456ab8207.png
消血陸航一隊放ネ點,這邊有導航不能退 消血9出,6進3退,5A1C,3擊沉 消血#1 初月罷工給大淀咖 消血#2 0.3%榧空襲大破,好喔 消血#3 0.4%霞空襲大破,好喔 初月又罷工給大淀咖 消血#5 旗艦在S點被中破,X點再補刀,旗艦大破 消血#6 X點玉姬狙頭,第一次砲擊初月(旗艦)中破,第二次又狙頭 ,好在沒命中,不然又旗艦大破 消血#8 J點T不利,清霜被爆擊中破 模擬:(陸航王點兩隊無熟練) 場均消血HP491.8(10.5場) 斬殺編成: https://cdn.imgchest.com/files/260009571c47.png
https://cdn.imgchest.com/files/5b683c8ff637.png
https://cdn.imgchest.com/files/a13a0e694905.png
陸航王點集中: https://cdn.imgchest.com/files/b368d7a60d8d.png
大艇+4觸接率較高,卡特則是觸接加成較高 一二隊制空夠高,應該讓64去第一格被炸(P2同理) 不過這些調整,模擬結果表示幾乎沒影響(4架vs1架,誤差範圍等級),又或者模擬器不完整 榧火雷低得要命,不可能打洞,又不是土豪(゚∀(#) 足柄在有裝電探時,4號+3號火力較雙4號高(日+2/夜+4) (在制空模擬器選砲的時候用火力排序即可,不用佔用腦細胞去記這種沒營養的資訊) 模擬: 斬殺率約16.2%,退率45.6% .初月有無司令部斬率一樣,但勸退率高的好處是斬殺的資源較少 .FDD>初月 .瑞雲拿掉,掉斬率 .一隊電探>煙>反潛裝 .榧電探或煙拿掉換反潛,掉斬率 .砲擊靠大淀和足柄,DD的日戰砲擊沒有比夜戰均傷有價值 .燈要裝,而且要旗艦燈,因為二隊全是輸出 大淀旗艦燈斬率昇,其他DD調去旗艦拿燈反而不行 原因未知,日戰觀測>夜戰雷咖?保全怕中破的夜二連比保雷咖好? .足柄砲擊>雷咖(50運)、二隊>一隊 與P2相反,王點開煙與更高的倍卡,日夜二連比雷咖好 .大淀中口徑砲一管換初月砲幫空咖,掉斬率,乖乖輸出 .mod.2火力最高斬率最高,過重用高倍卡的命中加成cover .單聽至少兩個,超過斬率沒什麼差,不足兩個會掉斬率,無關一隊反潛裝 .D砲咖只能用一艘,而且要放最後,跟以往關卡一樣 推測因為三雷均傷高於D砲咖,D砲咖只有擊沈率會贏三雷 .朝霜運+8(39→47),斬率+0.1% 二隊排序正好(?)是夜戰能力由低到高 龍鳳3攻擊機斬率大昇+2.4%,當時我居然沒想到 要犧牲日向當艦戰架就覺得這種配裝"很醜",抗拒感寫在潛意識裡 (把攻擊機的熟練清空會劣於當艦戰架,不適合周回) >破甲 P1王,開捷徑時發現友軍問題,要換日進 結果破甲又忘了,第一場A勝v(゜Д。)v 斬殺第一場,反航,煙2,王滿血 斬殺第二場,T不利,煙3,斬殺 一隊刮漆率100%命中 友軍只有大井做事,清掉#2-CV7G,北上miss、桃擦3滴、竹跑去打二隊v(゜Д。)v 霞咖651(287+364),溢傷513(49.8%) https://cdn.imgchest.com/files/b20c2864d7f2.jpg
P3比破甲還少一場(′゜ω。‵) ██◤E7◢██████ .しまね丸:E6P3*14場,7S5A2退 陸航一隊S103(ネ)+4反潛,比東海好 模擬每A勝以上平均資源少10%,出擊S勝多1.4%、出擊A勝多6.2% .大泊:E2P2*4場,4S ██◤現有環境◢██████ >營收++ Game-i預估艦これ單月營收創近年高,2025/04月2.32億,大於去年8月 https://cdn.imgchest.com/files/c4d480629e8a.png
活動需要複製人大和→2-1給撈→佔船位→順便開船位上限 商人天性就是能賺的絕不會少拿(゚∀。) >新增轉蛋項目: 更多的開幕雷滿街跑 >逼玩家提早打沒友軍的難度 底關綁史實新艦娘、新艦娘導航,給你要早點打的壓力 等業績達標就會放友軍了(X DMM跟華爾街一樣,在背後下指導棋啊(X >道中難度↑ 至今打洞各種功能,是為了女神鋪路 把含大武的導航寫死不能退避,再配合強烈需要陸航的王點 進一步提昇女神斬殺價值 一些人不探究適當的打法,隨便就拿女神硬過關,難怪田中有底氣搞一堆糞關 遇事不決就女神,連消血/運輸也要女神,一個司令部能解決的問題(′゜ω。‵) 這次用高倍卡迴避抵銷來道中通過率,我看以後會漸漸收回 >平均難度↑關卡長度↑ 大量資訊,會大大延遲過關和解析關卡的進度,還不如15夏E7一個週末就能解決 加劇資源消耗,繼續讓RTA互卷(惡性競爭)來得利 本次前三RTA都是對岸提督,直接課資源來搶名次 謝謝大佬讓我們有更多這種糞關能打v(゜Д。)v 田中:知錯了,下次還敢,罵歸罵記得儲值(゚∀。) 以後還有好日子可過了呢(′゜ω。‵) 這 只是剛開始,我們 明天見 https://cdn.imgchest.com/files/da2cd799bf6f.jpg
██◤Σ◢██████ 目前滿足退坑標準的進度 (0%):¥0/1萬 用錢投票,年度課金額度再降至二成 低斬殺率的關佔比越來越大,無意義的解謎也越來越長 道中還有更多的妖魔鬼怪 當初15夏E7下路AllStar看了都覺得慈眉善目了 http://i.imgur.com/9hTIEQS.png
-- 歷年消耗 https://cdn.imgchest.com/files/dd35a7c5f67d.png
https://cdn.imgchest.com/files/31b49efc73b1.png
歷年尾關數據 (最終血條) https://cdn.imgchest.com/files/98b80fb9ccf4.png
(圖表化) https://cdn.imgchest.com/files/97f74bd43885.png
1~2場斬佔大半,去除極值(17夏)後,斬殺均場2.17,斬殺進王均場1.71 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.121.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1761735620.A.F65.html ※ 編輯: sonicsteroid (36.226.121.125 臺灣), 10/29/2025 19:00:51

10/29 20:20, 9小時前 , 1F
ω・ 安心、信賴、ラ級遊戲
10/29 20:20, 1F

10/30 00:07, 5小時前 , 2F
希望這次好打,24夏25冬都屬超難打那批
10/30 00:07, 2F
文章代碼(AID): #1f0VF4zb (KanColle)
文章代碼(AID): #1f0VF4zb (KanColle)