[閒聊] 對空CI種類和發動率驗證整理

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (小咖)時間9年前 (2015/03/23 14:57), 9年前編輯推噓14(14014)
留言28則, 9人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
上次跟艦載機廚大請教怎麼用KCRDB看對空CI API編號之後 終於有辦法驗證一些自己的假想 先上一下目前已知對空CI的API列表和裝備條件 http://i.imgur.com/gUgNJNU.png
自己試了幾場之後看json內容、 從検証、仮説スレ留言中得到的資訊, 以及平時藉由KCRDB偷窺擊墜數和觀看驗證的結果 暫時有幾個推測結果(強調一下 只是推測!) 1.單艦內無法複數API判定,單艦內的對空CI編號判定順序為從1至12 會優先滿足編號較小的API,且只會發動此API, 並不會像彈著觀測射擊可以單艦內複種類判定(EX:主主徹偵、主副電偵的模式) 以自己簡單是幾場的例子來說: 戰艦配 主砲 三式彈 高射 對空電探時 就只會發動API4,不會發動API6 2.在複數艦皆有成立對空CI發動可能的配裝下, 發動順序會從API數字編號較"大"的優先並可多重判定增加總發動率, 同API下發動順序由艦隊內順位從上至下多重判定, 類似的現有機制大概就是照明彈的發動 也就是秋月的那幾個專屬API在複數配置下會有被蓋台的現象 http://i.imgur.com/4gFUU4d.png
其他人同樣有觀察到這個現象 http://i.imgur.com/5DYs3oI.png
此一同出擊50回的例子中: 旗艦 潮改二 API8 發動 7 二番 時雨改二 API8 發動 3 三番 秋月改 API3 發動 2 四番 五十鈴改二 API9 發動21 五番 初春改二 API9 發動14 全未發動 3 雖然樣本少,但是完全符合推測中 API大的先判、同API照順番 後來他增加到100回: 旗艦 潮改二 API8 發動15 二番 時雨改二 API8 發動 5 三番 秋月改 API3 發動 2 四番 五十鈴改二 API9 發動42 五番 初春改二 API9 發動32 全未發動 4 看起來這個判定順位的理論應該是大致上正確了 ------------------------------------------------------------- 接下來假設判定順序為上列推測之下 只要記錄者有提供裝備組成,即可推出該艦的發動API種類 所以這邊就整理了一下目前看過重複數100回以上的對空CI發動率樣本 http://i.imgur.com/4WqSgtr.png
以前看得很亂,但照API分類整理之後可以看出在發動率上, API編號1、3、5是比較值得信賴的 且同API中對空值(裝備對空值)高的話發動率也有正相關, #1Ksjh3_Z #1K-6yzil 推定擊墜數在表格中表示,數字越高的API種類擊墜效果越強 #1L3zcRmn 感謝艦載機廚大的推定驗證 ------------------------------------------------------------ 給跳過的懶人包: http://i.imgur.com/4WqSgtr.png
1.對空值高且裝備對空值高的艦娘使用對空CI的發動率較高 但擊墜數是依API種類決定 2.已知組合中有三個API發動率有達60%左右的水準(編號1、3、5) 3.複數艦娘搭載成立對空CI配裝的狀況可以拉高總發動率, 但順序不像照明但那樣單純是只看艦隊順位 4.秋月在設計上容易被弱者蓋台, 不過配的出秋月上場的戰鬥大概也不太有空位再配別的對空CI就是XD 5.不同的API種類有不同的擊墜效果,假如真的要配出對空CI的話, 請設法讓擊墜數高的API不要被蓋台 6.對空CI的擊墜效果僅為錦上添花 打光的艦載的關鍵推測還是在於空戰一階消減跟舊二階對空砲神抽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.162.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1427093832.A.130.html

03/23 14:58, , 1F
上秋月就是寧可犧牲一格也要湊一個對空專門了
03/23 14:58, 1F
※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 15:02:16

03/23 15:10, , 2F
我有個問題 秋月砲*2+高射裝置的api是屬於那個
03/23 15:10, 2F
秋月砲可以滿足 高角砲 或 秋月砲 但似乎不會滿足高射裝置 以秋月砲X2+高射為例 裝在秋月上因為API判定順位會先被當API3 裝在其他艦上則是滿足API9 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 15:14:59

03/23 15:12, , 3F
該是認購綠電的時候了
03/23 15:12, 3F

03/23 15:13, , 4F
再給你一組數據: 秋月 (秋月砲+1★)*2 13探改 73/100=73%
03/23 15:13, 4F

03/23 15:14, , 5F
秋月等級約75~84
03/23 15:14, 5F
已更新 感謝提供 另外摩耶改修的12.7高角砲+94高射裝置這件裝 推測在API判定行為上會等同秋月砲的存在 也就是目前推定的API列表中的秋月砲項目 或許應該改成"高角砲+高射裝置"這種複合裝 此項目 自己的改修排程中 下星期會弄出12.7高角砲+94高射裝置 到時候會親自再做API確認 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 15:21:42

03/23 15:20, , 6F
我採用的猜測是對空CI全格固定擊墜,只看api_kind
03/23 15:20, 6F

03/23 15:21, , 7F
對空值還是和以前一樣影響非CI對空擊墜數
03/23 15:21, 7F

03/23 15:22, , 8F
所以發動率先不管,讓高對空艦娘CI不會讓CI打更多下來
03/23 15:22, 8F
我之前也是猜發動者在舊二階前全格擊墜 不過數量上還是一直看不出所以然 大部分驗證點都存在格數為複數 且載量通常不等 最大載量也不夠的狀況 目前最理想的驗證擊墜數點位應該是5-5的門神 單格超大不會被打光觸頂的載量 不過大概只能用SS帶同型對空值差不多的BB(EX:3SS+長陸)過去把擊墜狀況單純化 (空母線存在空襲炸不同人的問題 舊二階部分會不一定為同值者承受) 但是成本整個XDDDDDDDDDDDD ※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 15:28:55

03/23 15:35, , 9F
不知道這樣發動率跟家電探的比怎樣
03/23 15:35, 9F

03/23 15:37, , 10F
Romulus: 我覺得超能力很像在電探上
03/23 15:37, 10F

03/23 15:37, , 11F
為了這句話所以我現在是驗秋月 浦風炮*2+13探改 XD
03/23 15:37, 11F

03/23 15:38, , 12F
帶五艘潛水艇去1-4很好測啊,我正在測
03/23 15:38, 12F

03/23 15:38, , 13F
看一看感覺就好像有電探的kind都比同種沒電探的高
03/23 15:38, 13F
1-4的話問題就在於容易打乾觸頂 不知道上限在哪這樣 不然就是真的很經濟又方便 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 15:40:21

03/23 15:40, , 14F
檢測辛苦了
03/23 15:40, 14F
1-4SS法固定二階對象又有附擊墜相關資訊的只有看到這個 http://i.imgur.com/EBgq30X.jpg
API7對上API9 有對空電探發動率跟擊墜數的數值上都有微妙的提升 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 15:43:58

03/23 15:47, , 15F
1-4怎麼會很容易打乾觸頂?
03/23 15:47, 15F

03/23 15:48, , 16F
我測完直接發一篇
03/23 15:48, 16F
期待結果XD 前面用詞有點錯誤 應該說1-4有機會遇到打乾觸頂的狀況 自己是曾經扔秋月單艦去5-5-1過 結果打了這樣 http://i.imgur.com/hyCUbTw.png
然後其中一隻金CVL砲擊戰不會動了 所以以此推測載量更低的1-4應該也會有遇到觸頂的情形 或許用其他素對空低的艦娘測就不會發生這種狀況了吧 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 15:55:31

03/23 15:59, , 17F
第五項我看不太懂 @w@ 裡面是三項還是兩項
03/23 15:59, 17F

03/23 15:59, , 18F
"高角+高射"重複了兩次 第三項只列一個對空電探
03/23 15:59, 18F
API5就是裝兩把秋月砲(高角+高射)+對空電探的意思 推測12.7副砲版本的複合裝也會同屬於秋月砲的API位置 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 16:01:15

03/23 16:01, , 19F
所以排配置時 盡量讓高對空的艦種搭編號小的排序
03/23 16:01, 19F

03/23 16:01, , 20F
免得讓低機率的排序蓋過高機率排序?
03/23 16:01, 20F
可以說是這樣 目前發動率有幾個API表現較好 擊墜數部分暫時不明 等艦載機廚大大看有沒有辦法推算 假如解明API間的擊墜數差距 就是要想辦法讓好的API不會被蓋就是 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 16:03:20

03/23 16:02, , 21F
喔喔 懂了 多謝wwww
03/23 16:02, 21F

03/23 16:03, , 22F
所以這樣秋月用秋月砲x2的配置反而會被蓋台的感覺......?
03/23 16:03, 22F

03/23 16:07, , 23F
觸頂不重要,因為測CI固定擊墜數要看的是最小值
03/23 16:07, 23F
這麼一說好像有點道理 假如只有舊二階有亂數的話 的確抓最小值就能比對空CI API間的優劣了 搭配素對空低的艦娘效果更好這樣? ※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 16:09:12

03/23 16:10, , 24F
需要的只有四隊都去打潛水或stage2-2最小值,所以沒差
03/23 16:10, 24F

03/23 16:10, , 25F
更正,是四隊都被潛水打
03/23 16:10, 25F

03/23 16:18, , 26F
推推
03/23 16:18, 26F

03/23 16:20, , 27F
高對空搭編號小的api?
03/23 16:20, 27F

03/23 17:30, , 28F
推懶人包 給我這種笨蛋看真是太棒了(〞︶〝*)
03/23 17:30, 28F
補充表格內容 加入艦載機廚大驗證的推定擊墜效果 並修正和補充一些內容 http://i.imgur.com/4WqSgtr.png
※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 17:56:59 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 18:02:55 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 18:12:42
文章代碼(AID): #1L3xb84m (KanColle)
文章代碼(AID): #1L3xb84m (KanColle)