[閒聊] 騙P幣的簡易航空戰概述(下)

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (あぶくま)時間8年前 (2016/03/02 19:55), 8年前編輯推噓37(38116)
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各位血汗提督午安(鞠躬 這裡是鎮守府正在開打3月戰果的阿武隈 本來想著隔天就把廢文下半段發完結果就拖到現在(趴 閱讀前請先看過上篇 -- #1Mq15ZjM --------------------------------------------- 先隨便補充一點不負責任誤導發言 1.觸接開始率貌似只看偵察機(水偵/艦偵) 艦攻之類的在第一階段可以直接不算(提供的機率低到可以不計的樣子) 2.觸接率基本上追求的是100%的觸接開始率(第一階段) 特別是優勢時的100%開始率 因為高強度的圖通常都只有空優 至於觸接選擇率(第二階段) 這塊當然是撐越高越好 但是原則上不會特別去搞到一定要100%之類的 開始率100%的情況下選擇率肯定不會差到哪裡去 3.紫雲這個東西很強 但是是強在「確保100%開始率」這個點上 也就是說當有些編成會讓觸接開始率100%有難度 通常是在上了大量空母洗地板的場合 或是上了一堆瑞雲沒放水偵 會因為偵察機數不足導致開始率低落 這時候可以用一台紫雲直接救回來 但紫雲也有缺點 因為命中只+1 所以被選擇為觸接機時只能提供12%加成 而水觀是17%(命中+2) 所以在僅靠水觀就能確保開始率的場合不用換上紫雲 除非紫雲還有什麼神秘的特異功能啦.... 4.二偵的情況剛好跟紫雲相反 索敵低導致開始率的競爭力比彩雲差 但是+3的命中(20%威力和較高的選擇順位)在第二階段的選擇率比彩雲優秀很多 所以如果觸接開始率躺著也能破百時可以換上二偵 但記得換二偵會有抽紅T的風險 (′・ω・) T督:87熊不會兩台都上喔 (′・艸・‵) 我:對吼!! 5.因為機數會影響觸接開始率 所以第4格裝水偵系的扶桑型改二可以提供相當高的開始率 Bis 4機水觀可以提供48%開始率(優勢時29%) 而扶桑第4格塞水觀一個人就能提供115%的開始率(優勢時69%) 簡單說就是一個人就能撐起整隊的觸接要求 只要再配3機的彩雲就算優勢也能100%開始率 組空母機動之類的時候可能有用....? 請記得瑞雲不能觸接 所以放瑞雲就沒這個特異功能 等我下次沒事幹的時候 可能會找時間把上面5個廢話移去上一篇廢文 下面是本篇廢文本文 -------------------------------------------------------- 後半篇是ST2對空砲火階段和ST3空襲階段 因為空襲階段只是單純的傷害計算所以會草草帶過 主要還是對空砲火的部分 這個階段主要是比例(割合)擊墜和固定擊墜 同時額外骰一個對空CI 兩種擊墜是每一格分開算 各自為政的概念 對空CI則是骰到就通殺 一榮俱榮一損俱損 另外要注意棲艦方的公式一樣 但係數不同 我只會在最後隨便補一下棲艦的係數差異交差 主要還是看己方 另外提醒此階段的擊墜只會擊落攻擊機和爆擊機(見上篇一開始的介紹) 另外如果提督們發現排版怎麼又不太一樣 那是因為我忘記上次我怎麼排的了..... (′・皿・) T督:排版都不會 發什麼廢文 快去遠征!! (′;艸;‵) ST2 對空砲火階段 在介紹三種擊墜之前 先大致說一下ST2到底流程長怎樣 航空戰開始 │ 空戰階段 各格 整體 ┌───────┴───────┐ │ 各格抽選迎擊艦 │ │ 進行對空CI發動判定 同時進行比例擊墜 │ 和固定擊墜判定 │ │ └───────┬───────┘ 按照判定結果計算ST2擊墜 比較重要的是 1.比例擊墜/固定擊墜是每一格分開抽 對空CI是抽到直接打全體 2.擊墜會先抽迎擊艦再按照其素質算比例/固定擊墜數 帶了秋月型不代表每格飛機都會朝他身上撞 3.雖然上面那個情況會發生(機率還不小) 但此時未被抽中的僚艦可以藉由艦隊防空幫忙打幾台(算在固定擊墜上) 4.雖然有艦隊防空 可是你沒骰到固定擊墜就沒卯月(奏奏提督:) 也不要期待艦隊防空能打多少下來 5.對空迎擊艦不等於該格飛機的空襲目標!! 從POI頭上飛過去大破綾波這種事每天都在發生 有這些認識之後就可以看對空砲火階段的詳細介紹 雖然兩種擊墜是同時抽 但因為比例擊墜會看敵機數而固定擊墜不會 所以通常會先討論比例擊墜 這樣就不會有提督用扣完固定擊墜後的基數去算比例擊墜了 對空CI是額外整體抽得所以最後說 反正他也是抽固定數(不看敵機) ST2 對空砲火階段 2-1 迎擊艦抽選 擊墜判定 擊墜是每格分開抽!! 在強調一次 所以ST2的第一件事就是每隊挑一個新ㄋ....不對是迎擊艦 迎擊艦要怎麼抽呢? ..........隨機 (′・皿・‵) T督:每隊都挑小潮迎擊 熊不用負責嗎 (′・艸・‵) 乾我毛事 總而言之 每隊攻擊機想挑誰迎擊你我都預測不了 連田中也不能 帶著秋月型沒人理 爛對空的睦月型一直被抽到 艦娘就是這樣一個測臉的遊戲 (′・艸・‵) __你田中!! 誰擔任迎擊艦不能挑 那能打多少台飛機下來總能自己決定了吧!! .......你只能決定一半 (′・皿・‵) T督:什麼叫一半 遠征熊腦袋壞了嗎 (′・艸・‵) 你才壞了!! 能決定的一半是指你可以決定兩種擊墜都發動時各可以打多少台下來 不能決定的一半是指你不能控制兩種擊墜會不會發動 (′・ω・‵) T督:能不能發動都要抽 只好叫遠征熊遠征謝罪了 (′・艸・‵) WTF? 乾我毛事 這兩種擊墜的發動率都是50% 也就是說擊墜的4種情況都是25% 為什麼有4種情況就不說了 自己算啊!! 擊墜的發動情形可以用這個東西呈現 http://slot.miario.com/machines/138032 4種情形各25% ST2 對空砲火階段 2-2 比例擊墜 這裡的公式算出來的是%數 記得乘上敵機數才是比例擊墜的機數(空戰擊墜後的) 比例擊墜顧名思義就是打%數的 發動時會依照迎擊機隊的飛機數量擊墜該%數的飛機 如果比例擊墜是50% 面對180機就能打下90台 面對2機就只能打1台 和空戰擊墜一樣是對手越多越兇猛的擊墜判定 比例擊墜的公式如下: P/400 P=加重對空值 (′・艸・‵) T督:前面公式一堆有的沒的 比例擊墜就這樣? (′・ω・‵) 嗯 為什麼公式這麼簡單? 因為難算的是加重對空值...... P(加重對空值的計算方式): P=Pf+Σ[Ri(Pi+0.7√★)] Pf=艦娘素體對空 Ri=裝備的加重倍率 Pi=各裝備的帳面對空值 ★=改修 (′・艸・‵) T督:這三小? 遠征隊專用暗號? (′・皿・‵) 沒有那種東西!! 把公式拆解一下 Pf就是素體對空沒問題 後面那個Σ是在算裝備提供的額外對空(用Σ是因為裝備不只一個) 裝備的對空是這樣算的: 裝備帳面值+星數開根號再x0.7 最後x該種裝備的加權倍率 至於各裝備別的加權倍率如下: 機槍6 綠炮/高射裝置4 電探3 三式彈/主炮/艦戰0 最後一個要看清楚 三式彈在加重對空的計算時沒有提供任何卯月 舉個例子 一台秋月(對空116) 裝備了4星秋月炮x2+一顆13探改 他的加重對空值會這樣算: 116 +4(10+0.7√4)+4(10+0.7√4)+3(4+0.7√0) 素對空 秋月炮一號 秋月炮二號 13探改 秋月炮的部分 4 ( 10 + 0.7√4 ) 綠炮 秋月炮 改修 加權 數值 補正 13探改的部分 3 ( 4 + 0 ) 電探 13改 沒改修 加權 數值 所以加重對空值=116+45.6+45.6+12=222.2(小數點不省略) (′・艸・‵) 跟艦載機廚算的不一樣 我也不知道為什麼 是我數學從小就不好的原因還是公式有改我不知道(公式抄那篇Wikia的) 總之大概是這樣算(放棄思考) 最後拿加重對空值去除400就是比例擊墜的擊墜比例了 能打下幾台要看對面來幾台 越多人來開趴 比例擊墜就打得越開心 另外先提醒一點 加重對空值的裝備倍率和後面艦隊防空的裝備倍率是不一樣的 ST2 對空砲火階段 2-3 固定擊墜 顧名思義 固定擊墜就是發動了打固定飛機數下來 所以這邊算出來的就是擊墜數了 不用考慮敵機數 固定擊墜的公式如下: P/10 P=加重對空值+艦隊防空值 加重對空值跟算法上面一樣就不說了 主要要說的是艦隊防空值 艦隊防空值用簡單的意思就是隊友幫開AA(X 算法上是只算裝備不算人 秋月型在這裡跟苦瓜沒兩樣(O) 公式為: 2[Faa(Σ[Σ Rf x Pi])] Faa=陣型補正 Rf=裝備的艦隊防空加權 f s Pi=裝備對空值 (′・艸・‵) T督:兩個Σ J3小? 全新遠征代號? 兩個Σ的原因是因為要算全部的船 所以第一個Σ(下面有f)是指全艦隊合計 第二個Σ(下面有s)是指各艦全裝備合計 提督可以直接當作全部裝備合計再去x陣型補正 至於各裝備的計算就是單純的數值x倍率 艦隊防空時的裝備加權如下: 紅/黃炮 機槍 艦戰 艦偵 0.2 綠炮 高射裝置 0.35 電探 0.4 三式彈 0.6 三式彈的淫威是在這邊展現的 陣型補正則是: 單縱/單橫/梯形 0.77 複縱 0.91 輪型 1.2 艦隊防空值+前面說過的加重對空值/10就是固定擊墜數了 只要成功發動固定擊墜就會打下該格等同固定擊墜數的飛機 再排除AACI的情況下沒抽到固定擊墜就打不乾(除非敵機剩1台) 看完了不知所云的擊墜公式後 來補充一些備註 1.不管擊墜情況抽得怎樣 田中都會額外送己方多打一台飛機 就算抽到全部未發動還是能打一台下來 這個優待只有艦娘有 棲艦吃土 2.防空檢證文常看到的什麼擊墜數1/4/5/8之類的就是指4種擊墜情況下的擊墜數 比例x固定x/比例o固定x/比例x固定o/比例o固定o A B C D 3.深海方公式相同 但各數值的計算方式不一樣 素體對空的部分(Pf)改帶入2√Pf 固定擊墜的除數(10)改成10.6 艦隊防空的陣型補正為: 單縱1 複縱1.2 輪型1.6 此外皆相同 ST2 對空砲火階段 2-4 對空CI 這邊就是有些提督覺得超幹爆強 連打5-5都要讓皐月配的對空CI 這部分不少都還在檢證中 例如發動率之類的 應該說唯一確認的只有擊墜數 簡單說就是只要裝備(有時包括艦名)符合特定的裝備編成形式 就有特定機率發動對空CI 對空CI發動時依照不同的組合(API)有不同擊墜數 這個擊墜數會同時作用在所有敵機隊上 如果對空CI發動時有敵機隊同時在「固定擊墜」被判定成功 會依照對空值額外給予1~5的擊墜數(追加ボーナス的部分) 詳細的對空CI種類直接看這個: http://goo.gl/Ijd5Q2 API後面括號的+_就是該API的擊墜數 因為這塊很多都還在檢證 很多東西都還不確定 但是可以確認的是 1.大部分的對空CI都很爛 2.就算是不那麼爛的秋月型專用和maya專用CI 還是沒什麼用 基本上對空CI的功能是打乾最後的幾台飛機 經過空戰擊墜/比例&固定擊墜後殘存的最後幾台火雞 就用這沒卯月(奏奏提督:)的對空CI把他們收乾淨 至於那種拿API 8(+4)去5-5打醬油的就不說了 (′・艸・‵) T督:所以哩勒工殺毀 (・ω・;‵) ..... 看不懂沒關係 http://www.kancolle-calc.net/deckbuilder.html 人跟裝放好就幫你算了 http://i.imgur.com/G2Mb27y.png
敲簡單der ST3 空襲階段 經歷過空戰和對空砲火血洗的菁英攻/爆擊機們 在這個階段終於可以把他們身上的魚雷跟bob...不對是bomb 塞到對面艦娘/棲艦的ㄆㄧ....不對是甲板和側舷裝甲上 航空戰的空襲傷害公式為: {{cap150[(25+P√N)R]C}T-A}L cap150表示要cap P=雷/爆裝值 N=機數 R=艦攻專用抽獎 C=爆擊補正(急所彈補正) T=觸接 A=目標裝甲(抽完亂數) L=彈藥量補正 (′・艸・‵) T督:.......外星熊說中文啦 遠征到語無倫次了嗎 長得這麼噁心是因為這個公式同時把CAP前補正、CAP後補正、裝甲、彈藥都算進去了 把他拆開來看看: { {cap150[(25+P√N)R] C} T - A } L │ │ ││ │ │ └ 最後去算彈藥補正 │ └ 火力 ─┘│ │ │ │ │ │ └扣掉裝甲 └── cap前────┘ │ │ └觸接增傷是cap後 超猛幹爆強 不看空母損傷也不吃航向!!!!!!! 火力這塊就是雷/爆裝x機數開根號 再多送你25火力 R的艦攻抽獎是指每格艦攻在攻擊時會各有50%機率造成0.8或1.5倍火力的傷害 而艦爆固定是100%不用抽 事實上0.8倍的艦攻打起來跟艦爆沒有差多少 但抽到1.5倍的話會超痛 這也是空母大多塞艦攻的主因 這個抽獎是CAP前補正 超過150要被田中掉 C的爆擊補正就是艦載機熟練度補正的地方 爆擊時的倍率會比平常更高(熟練急所彈的部分) (′・艸・‵) 公式看錯了爆擊是CAP後補正 滿熟的攻擊機一格可以提高10%的急所彈(爆擊)威力 如果第一格也是攻擊機那會再額外提高10% 簡單說就是第一格+20% 後面3格+10% 常見的前2格攻擊機會提高30% 非常凶狠 觸接增傷是CAP後 不會被田中掉 超幹爆強 裝甲亂數怎麼抽就不講了 總之是帳面裝甲的0.7~1.3倍之間的任意數 抽高甲臉黑 抽低甲臉白 彈藥補正就是第四戰-20% 第五戰-60% 第六戰吃土 所以才說冬活E3超佛 不用被扣彈藥補正 大致上航空戰就是長這樣 公式忘光光沒關係 艦載機廚的網站是提督的好朋友 記流程就好 制空權判定->空戰擊墜->對空砲火抽ABCD+抽對空CI->炸人嚕嚕嚕 制空不會算/不知道要配多少沒關係 輔助外掛程式/艦載機廚/WIKIWIKI是提督的好朋友 擊墜不會算沒關係 反正飛機被打乾前都能一發炸死全家(機數還要開根號) 抽不抽的乾棲艦飛機請找艦載機廚的網站自己加減乘除一下 開幕傷害有多高不知道沒關係 艦載機廚的網站會幫你算好每格的火力值 CAP/裝甲/彈藥補正/爆擊怎麼算根本不重要 沒打到就是0(O) 頂多看一下不要配到光火力值就過CAP太多 謝謝收看(鞠躬 --

(′・ω・‵)我的料理是櫻吹雪

把buki倒吊在樹上 然後從脖子放血

滴下的血隨風飄散 像櫻吹雪一樣

放完之後就隨便拿去拆了
AbukumaKai: 你說食物? 這包棉花糖給你吃(遞 來電訂購請洽 AbukumaKai: 一邊看著美景一邊吃棉花糖 正是這道料理的精華呢 第一水雷戰隊(X) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.14.32.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1456919726.A.743.html

03/02 19:56, , 1F
我還不噓妳簽名檔
03/02 19:56, 1F
(′・艸・‵) PTT選的 天意如此啊!!

03/02 20:01, , 2F
快去遠征,提督我缺資源。來,這是你的大發
03/02 20:01, 2F

03/02 20:01, , 3F
(′・ω・‵)
03/02 20:01, 3F

03/02 20:02, , 4F
87熊
03/02 20:02, 4F
(′・ω・‵)廢文都發完了 該讓我抽到阿妮亞了吧

03/02 20:02, , 5F
本來要推的 因為簽名檔給箭頭
03/02 20:02, 5F

03/02 20:03, , 6F
看到簽名檔肚肚餓了(′・ω・‵)
03/02 20:03, 6F

03/02 20:07, , 7F
87熊怎麼在這邊 還不快去敵母港空襲拿甲板
03/02 20:07, 7F
(′・艸・‵) 跑完潮醬都睡啦

03/02 20:14, , 8F
阿無胸
03/02 20:14, 8F

03/02 20:15, , 9F
03/02 20:15, 9F

03/02 20:16, , 10F
有沒有翻譯
03/02 20:16, 10F
我自己都看不懂我在寫殺毀

03/02 20:18, , 11F
水熊本來是好孩子的 現在都變成戰果的形狀惹 (哭哭)
03/02 20:18, 11F

03/02 20:19, , 12F
我論下次大家看到二偵依舊會高潮w
03/02 20:19, 12F

03/02 20:30, , 13F
簽名檔有點...(′・ω・‵;)
03/02 20:30, 13F

03/02 20:33, , 14F
趕快推不然別人以為我看不懂(ry
03/02 20:33, 14F

03/02 20:33, , 15F
爆擊不是cap前補正好不好
03/02 20:33, 15F
(′・艸・‵) 我看錯公式了

03/02 20:34, , 16F
|—w—^)b
03/02 20:34, 16F

03/02 20:35, , 17F
熟練急所弾也沒寫 你還是去遠征吧
03/02 20:35, 17F
(′・艸・‵) 熟練急所彈效果就是爆擊傷害增加啊

03/02 20:36, , 18F
20頁已經不算簡易了吧?
03/02 20:36, 18F

03/02 20:37, , 19F
簡易其實最後一頁就好了
03/02 20:37, 19F
為了2000P 簡易都不簡易了

03/02 20:39, , 20F
這篇文章值1000p啊www
03/02 20:39, 20F

03/02 20:44, , 21F
說得好,我選擇抄作業懶人包 _(:3 」∠ )_
03/02 20:44, 21F

03/02 20:47, , 22F
(′・ω・) 熊熊 我看不懂
03/02 20:47, 22F

03/02 20:48, , 23F
感謝大發熊精闢的講解~(′・ω・‵)~
03/02 20:48, 23F

03/02 20:49, , 24F
內容啊 至少寫個第一台20%咩
03/02 20:49, 24F
原文要另外點連結才有 我就懶得打了....

03/02 20:53, , 25F
為什麼你最近都在遮嘴巴?是遠征太多變香腸嘴嘛?
03/02 20:53, 25F
沒有阿妮亞 哭到嘴都腫了(X)

03/02 21:07, , 26F
可是水母熊打戰果還是會拿到水上戰鬥機der
03/02 21:07, 26F

03/02 21:11, , 27F
索敵高的話記得還是能影響觀測率吧 看是要觀測還是觸接?
03/02 21:11, 27F

03/02 21:18, , 28F
觀測1索敵不是才1% 差距ㄅ大
03/02 21:18, 28F

03/02 21:27, , 29F
簽名檔XDDDDDDDDDDDDD
03/02 21:27, 29F

03/02 21:40, , 30F
(′・艸・‵)熊熊表情好兇
03/02 21:40, 30F

03/02 22:35, , 31F
完全看不懂,例係勒工三小…
03/02 22:35, 31F

03/02 23:02, , 32F
阿不哭馬也能裝飛機開幕空襲了?!
03/02 23:02, 32F

03/02 23:41, , 33F
這隻熊壞掉了 請換一隻(′・ω・‵)
03/02 23:41, 33F

03/03 00:50, , 34F
空咖是打ヲ和ヌ用的 打大格艦載機主要看制空戰%數
03/03 00:50, 34F
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (′・艸・‵) API 8教你用空咖 全世界都知道空咖打大格沒用 還是有API8喜歡跑去找180台艦爆打醬油

03/03 01:50, , 35F
初月改的data好像有問題(?
03/03 01:50, 35F

03/03 01:54, , 36F
的確...秋月型是怎麼放到API 5的XD
03/03 01:54, 36F

03/03 01:57, , 37F
迴避值好像也異常低落的樣子...然後配不出API_1
03/03 01:57, 37F
(′・艸・‵)難道我不小心選成127+高射了?

03/03 02:39, , 38F
87熊 你講的我聽不懂啦
03/03 02:39, 38F

03/03 11:36, , 39F
是說熊熊 對空CI發動是針對攻擊方所有飛機格子的話
03/03 11:36, 39F

03/03 11:36, , 40F
那......好像還沒見過會對空CI的深海艦娘 好像也還好(楞
03/03 11:36, 40F

03/03 11:40, , 41F
15夏E-7王會空咖 我家全部摔光光
03/03 11:40, 41F

03/03 11:59, , 42F
所以對空咖到底能不能降低空襲那瞬間的敵人火力?
03/03 11:59, 42F

03/03 12:00, , 43F
對空咖剛出來的那陣子都說可以,但後來就都沒有相關討論了
03/03 12:00, 43F

03/03 12:25, , 44F
我記得是只分有沒打光,沒打光等於沒打這樣(不確定
03/03 12:25, 44F

03/03 12:27, , 45F
....媽媽夏活好可怕QAQ
03/03 12:27, 45F

03/03 12:39, , 46F
像180格這種咖不光的就乾脆別咖,反正那格咖不空等於沒咖
03/03 12:39, 46F

03/03 12:41, , 47F
分散成好幾個小格的就可以咖,咖光一格算一格這樣(印象中
03/03 12:41, 47F

03/03 13:11, , 48F
當然可以降低啊 敵機數減少了當然降低,降低多少另一回事
03/03 13:11, 48F

03/03 13:12, , 49F
分有沒打光是指所有機隊都打光才能讓對方罰站
03/03 13:12, 49F

03/03 13:15, , 50F
飛機是掉在ST1&ST2,那你覺得ST3的空襲傷害會不會少
03/03 13:15, 50F

03/03 13:18, , 51F
那就是我搞錯了,不好意思;但這樣180也還是咖比較好嗎?
03/03 13:18, 51F
理論上位在ST2的空咖當然會影響ST3的空襲階段 #1KsgkfeO 艦載機部主將的說法也是這樣 沒打光=沒打是在砲擊戰階段的部分 因為空母的日戰火力公式不考慮機數(公式自己找 懶得打了) 所以打到整台空母剩1機和沒打是一樣的(全滅直接罰站 要所有艦攻爆全滅) 至於值不值得配主將那篇也有講了 我只提醒提督們要記得一件事 航空戰火力公式 機數要√ 為什麼這點很重要? 只要想一個問題: 同樣打8台(maya空咖) 打在12機的格子和108機的格子效果一不一樣? 開根號會讓空咖這種固定值的擊墜在大格子變得很無力 空咖的主要目標還是ヲ改和BBA 單格36機和52/56機這種是空咖比較容易發揮功能的 不論是打乾的可能性或是降傷害的能力 蒼蠅那種路邊雜魚就不用說了 ※ 編輯: AbukumaKai (163.14.32.173), 03/03/2016 13:44:06

03/03 13:45, , 52F
你覺得√90跟√83有差那就咖吧
03/03 13:45, 52F

03/03 13:46, , 53F
初月是艦載機廚的設定錯誤吧 好像套到一般DD了
03/03 13:46, 53F

03/03 13:56, , 54F
數據還沒更新完吧 新船的數據都會差幾項
03/03 13:56, 54F

03/03 14:02, , 55F
這樣很清楚了,謝謝解惑~:D
03/03 14:02, 55F
文章代碼(AID): #1MrjIkT3 (KanColle)
文章代碼(AID): #1MrjIkT3 (KanColle)