[情報] 噴射機機制相關整理 (12/21更新)

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (Novel)時間7年前 (2016/12/19 09:38), 7年前編輯推噓82(84272)
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整理目前噴射機相關情報: 1.空襲傷害計算方式,同爆戰開幕空襲:25+爆裝*(√當下機數) 由於噴式強襲為獨立階段,目前沒有航空戰的觸接火力加成 2.於陸航使用時,橘花改航程2、景雲改航程3,PBY與二式大艇均可增加3航程 3.噴射機目前僅有五航戰改二甲可裝備,大鳳無法裝備噴射機  自帶『射程長』,可用來調整五航戰射程 由於有爆裝屬性,裝備噴射機之後,須注意五航戰無法攻擊陸基單位 3.熟練度制空加成,同一般攻擊機:+3 ~ +4 >>時,噴式強襲與開幕空襲,同一般攻擊機命中+15%,隨機選擇空襲目標 4.噴式強襲發動階段:  索敵 → 陸航噴式強襲(每點僅一次) → 本隊噴式強襲(每點僅一次) → 陸航 → 航空戰 (尚未驗證,每航空隊各攜帶一台噴射機,會分段強襲還是全部一起強襲) 5.每發動1次噴式強襲,均會立刻消耗鋼材  消耗鋼材量為:當下機數*陸航配置費*0.2(橘花改13、景雲改14),小數點四捨五入 簡單來說,橘花改每架吃2.6鋼、景雲改吃2.8鋼補給時,每架5鋁 6.以下情境不發動噴式強襲,不消耗鋼材  (1) 純潛水點 (2) 開幕夜戰 (3) 空襲點 (4) 砲擊支援 (5) 航空支援 7.出擊時,若有鋼材不足的情況  鋼材1以上:噴式強襲、航空戰、砲擊戰,發動噴式強襲之後,鋼材扣到0為止  鋼材0之時:噴式強襲、航空戰、砲擊戰 道中歸零 :若出擊時僅存88鋼,第一點發動34機的噴式強襲,消耗88鋼        此時歸零,則下一點就不會發動噴式強襲 8.噴射機機數如何削減(ST1:航空%數削減、ST2:對空砲火迎擊)  噴式強襲階段:ST1僅能以噴射機削減,目前深海方沒有噴射機,此階段無作用         經實測發現,深海方對空砲火的擊墜數不變         也就是我方噴射機,須多面對一次ST2對空迎擊 深海方擊墜能力不變,ツ級依舊可以一次擊墜10架以上 一般航空戰階段:ST1、ST2同一般攻擊機,沒有優待          須面對航空%數削減、對空迎擊的比例擊墜與固定擊墜 → 造成噴射機必須面對兩次ST2,生存力比一般攻擊機低上許多 9.目前有觀察到噴射機在ST1被擊墜,低於理論值的現象 推測噴射機在噴式強襲與一般航空戰的ST1,均有減免效果,詳細倍率待驗證 -- 參考資料: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10566555 常規海域橘花試飛記錄 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10631438&_fp=2 噴氣兩階段的S1擊墜數較正常的少 https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1481392765.A.9F0.html 噴式航空機相關 http://wikiwiki.jp/kancolle/?%CA%AE%BC%B0%B7%CA%B1%C0%B2%FE 噴式景雲改(Wiki) https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/807162569832046592 官推,噴式強襲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.224.47 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1482111492.A.A4B.html

12/19 09:38, , 1F
(′・ω・‵)
12/19 09:38, 1F

12/19 09:39, , 2F
(′・ω・‵)
12/19 09:39, 2F

12/19 09:41, , 3F
看不懂 說中文好嗎?
12/19 09:41, 3F
內容說明盡量簡單了,不懂再解釋(′・ω・‵)

12/19 09:41, , 4F
推整理 看營運之後會不會BUFF_(:3 」∠ )_
12/19 09:41, 4F

12/19 09:44, , 5F
概要:噴射機是五航甲專武 但是易摔又很耗鋼 現在很難用
12/19 09:44, 5F

12/19 09:46, , 6F
結論:噴射機就是個高級玩具,拿到就可以放著欣賞
12/19 09:46, 6F

12/19 09:51, , 7F
等活動加成
12/19 09:51, 7F

12/19 09:55, , 8F
感謝整理 辛苦了
12/19 09:55, 8F

12/19 09:55, , 9F
哇靠一句看不懂就把別人辛苦整理的東西推翻是怎樣
12/19 09:55, 9F
有人看不懂就表示敘述功力有待磨練

12/19 09:55, , 10F
總之就是沒針對噴射機設計St2減傷前都是玩具
12/19 09:55, 10F
反正水戰也是修過好幾次,慢慢來

12/19 09:58, , 11F
對呀...那個st2真的超傷的....
12/19 09:58, 11F

12/19 10:05, , 12F
回三樓:超潮裝備趕快改出來就對了
12/19 10:05, 12F

12/19 10:08, , 13F
這樣都看不懂,你還是21小時之後再來吧(′‧ω‧‵)
12/19 10:08, 13F

12/19 10:13, , 14F
(′・ω・‵) 水戰印象是兩次嗎 第二次是春活給熟練加成
12/19 10:13, 14F

12/19 10:13, , 15F
到25
12/19 10:13, 15F

12/19 10:24, , 16F
我可以要求不要強襲紅tsu嗎……
12/19 10:24, 16F

12/19 10:25, , 17F
放在最小格單純調射程會比較好嗎
12/19 10:25, 17F

12/19 10:25, , 18F
怎麼有看paper的感覺 一定是我的問題 (′‧ω‧‵)
12/19 10:25, 18F
那我下次盡可能寫得活潑一點(′・ω・‵)

12/19 10:26, , 19F
吃兩次st2 會死
12/19 10:26, 19F

12/19 10:26, , 20F
如果你不擔心被抽乾熟練度掉光的話(′‧ω‧‵)
12/19 10:26, 20F

12/19 10:27, , 21F
每次新機制 = 更長的回合時間 真的不能弄個skip嘛
12/19 10:27, 21F

12/19 10:29, , 22F
感覺放第二格打驅逐不錯 第一格還是留給流改炸大船
12/19 10:29, 22F

12/19 10:29, , 23F
印象中米國大艇在陸航是+2航程,對噴射機是+3航程是嗎?
12/19 10:29, 23F

12/19 10:29, , 24F
但是st2吃兩次...恐怕放第二格會乾掉
12/19 10:29, 24F

12/19 10:39, , 25F
噓自己看不懂還要別人說中文的那位
12/19 10:39, 25F

12/19 10:41, , 26F
田中設計理念:調射程(X) 調鋼存量(○)
12/19 10:41, 26F

12/19 10:42, , 27F
12/19 10:42, 27F

12/19 10:44, , 28F
感謝RbJ大 每次拜讀都受益良多 (′・ω・‵)
12/19 10:44, 28F

12/19 10:45, , 29F
活動打一次boss點要20分鐘的時代要來臨啦
12/19 10:45, 29F
說不定以後會打得比LOL一場還久

12/19 10:47, , 30F
還是把噴射機改成像洋補那樣的開關式 想想而已 哈哈...
12/19 10:47, 30F

12/19 10:47, , 31F
哈...
12/19 10:47, 31F

12/19 10:48, , 32F
噴射機躲不過防空砲火嗎(′・ω・‵)
12/19 10:48, 32F

12/19 10:52, , 33F
戰鬥過程變得跟打一場ARAM一樣久啦
12/19 10:52, 33F

12/19 10:53, , 34F
(′・ω・‵) 可以放推或15FF嗎
12/19 10:53, 34F
還有 87 則推文
還有 13 段內文
12/19 17:14, , 122F
賠償陸攻咬牙打過E5了XDDD
12/19 17:14, 122F

12/19 17:16, , 123F
15夏跟16春都是明顯有hotfix的北七設計
12/19 17:16, 123F

12/19 17:18, , 124F
賠償的陸攻不用打過E5,進去打一場就好(′‧ω‧‵)
12/19 17:18, 124F

12/19 17:18, , 125F
(′・ω・‵)哥沒打到E5 苦逼
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12/19 17:20, , 126F
E5還不是用零熟練的晴嵐撞的(′‧ω‧‵)
12/19 17:20, 126F

12/19 17:26, , 127F
hotfix就算了 這營運最爛的地方在於每次改東西都不公
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12/19 17:27, , 128F
告的
12/19 17:27, 128F

12/19 18:20, , 129F
雖然想也知道無觸接效果 (偵察機跟不上)
12/19 18:20, 129F

12/19 18:20, , 130F
但是真少了觸接效果,又更廢了
12/19 18:20, 130F
未來還有攻擊機、戰鬥機、偵察機等著實裝,再等等吧 不過先來解決ST2這個問題可能比較重要(′・ω・‵)

12/19 18:39, , 131F
並沒有甚麼噴氣魚雷機,大多噴射攻擊機搭載炸彈或火箭彈
12/19 18:39, 131F

12/19 18:48, , 132F
(′・ω・‵) 導彈
12/19 18:48, 132F

12/19 19:15, , 133F
深海"豹"噴攻(AIM-9)?
12/19 19:15, 133F
修正用詞

12/19 19:50, , 134F
先把被AA2次跟鋼材花費砍到合理的數字再說,以後如果
12/19 19:50, 134F

12/19 19:51, , 135F
噴射機一多,出門一趟就大和一次的維修量wwwwww
12/19 19:51, 135F

12/19 19:51, , 136F
一格就快花不起了,一個全噴射機動部隊沒人養得起吧
12/19 19:51, 136F

12/19 19:53, , 137F
我只帶橘花打5-5 一趟要300鋼我都覺得吃不消了
12/19 19:53, 137F

12/19 19:53, , 138F
以後每台空母一架噴射機那還得了
12/19 19:53, 138F

12/19 19:58, , 139F
只限有特殊甲板的空母能裝的話 二航戰改二就淘汰了吧:P
12/19 19:58, 139F

12/19 20:00, , 140F
不會 因為二航戰不需要裝噴射機這種又貴又會被ST2幹
12/19 20:00, 140F

12/19 20:00, , 141F
兩輪的東西
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12/19 20:00, , 142F
而且不要忘了以後還有噴射航空戰ST1要搞你
12/19 20:00, 142F

12/19 20:26, , 143F
鋼問題還好 反正鋼很多 反正活動一定是油先噴完
12/19 20:26, 143F

12/19 20:30, , 144F
以後要噴射航空戰逼你上兩台以上噴射機的時候.....
12/19 20:30, 144F

12/19 20:30, , 145F
這種情況鋼一輪搞不好要一千
12/19 20:30, 145F

12/19 20:34, , 146F
恩 看得我頭好痛
12/19 20:34, 146F

12/19 20:51, , 147F
以後倉庫又多了2位:景雲改跟橘花改 來陪大和武藏
12/19 20:51, 147F

12/19 21:06, , 148F
感謝整理 現階段看起來效果有限
12/19 21:06, 148F

12/19 21:07, , 149F
噴射機在5-5還有用 6-5就真的.....科科
12/19 21:07, 149F

12/19 21:09, , 150F
目前要有彈射器的裝甲空母才能用噴射機 所以大鳳跟齊柏林都
12/19 21:09, 150F

12/19 21:09, , 151F
不行 不過兩個合體就可以了(X
12/19 21:09, 151F

12/19 21:10, , 152F
不能用噴射機的空母兩台...? 要來了遊馬!
12/19 21:10, 152F

12/19 21:16, , 153F
6-5就當有制空/高火力版本的艦載機熟練員
12/19 21:16, 153F

12/19 21:17, , 154F
不過沒帶其他艦攻的話,噴式被打空就罰站了
12/19 21:17, 154F

12/19 21:57, , 155F
感謝整理 很清楚
12/19 21:57, 155F

12/20 01:53, , 156F
我覺得講的蠻清楚的啊
12/20 01:53, 156F

12/20 02:56, , 157F
整理得真棒!感覺噴式就是個鋼buster啊…
12/20 02:56, 157F

12/21 14:15, , 158F
比照wt嗎 飛再快還是會被防空一發入魂
12/21 14:15, 158F
更新新情報 ※ 編輯: RbJ (218.166.234.72), 01/02/2017 19:30:38
文章代碼(AID): #1OLpe4fB (KanColle)
文章代碼(AID): #1OLpe4fB (KanColle)