[無用] 基地航空隊運用概念

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (鋼鉄の孤狼)時間6年前 (2018/05/11 16:30), 6年前編輯推噓35(35020)
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Take off https://i.imgur.com/P7eS5sZ.png
=============================== 基地航空隊系統在16春正式啟用之後,經歷過數次的重大變革後, 營運讓它成為了活動攻略不可或缺的機制之一,相關基礎知識和名詞請參考置底導航文, 機種配置的最新資料請參考 #1QdHn-f3 (KanColle), 目前最為詳細的導讀文章請參考 http://0rz.tw/hK8GP 近期較為重要的運用概念彙整如下: 1.熟練度 陸航滿熟練時,制空額外+3,命中率提升,爆擊額外補正*1.2倍, 平常可以在6-5下路的SS格刷熟練,而活動圖通常會有1~2個容易刷熟練的點, 無視紅臉疲勞也能刷到滿熟練。 有人說過,每次陸航出一次門,陸攻的熟練度就掉光了,為什麼會這樣呢?  當陸航集中攻擊在同一點時,第1波飛機數和第2波飛機數是分開計算的, 第2波的飛機數=出門前的原始數量,不受第1波的殘機數量影響, 而回港後的陸航殘機數=第2波的殘機數,但陸航熟練度的變化,反而是取兩波當中, 飛機損失較大的那一波所剩餘的熟練度,且每格飛機分開計算。 舉例:陸航1隊04全陸攻集中攻擊王點 出門時飛機數 = 18 18 18 18 第1波結束後殘機數= 10 0 5 7 第2波攻擊時飛機數= 18 18 18 18 第2波結束後殘機數= 9 11 6 3 回港後的殘機數 = 9 11 6 3 第2格的陸攻在第1波結束後的殘機數=0,故其熟練度也歸零。 而當陸航分散攻擊不同點時,第1波結束後的殘機數=第2波攻擊時的飛機數, 並不會恢復成出門前的數量,務必要注意。 一般來說,局戰/陸戰刷滿熟練是絕對必要,反正刷滿後也不太容易掉熟練; 陸攻則是要看實際狀況,在時間和資源條件充足時,滿熟練能提升攻擊輸出, 對活動圖斬殺期王點的攻略有一定的幫助。 2.配置與制空線 通常需要陸航集中攻擊的點,大多有敵方制空存在,同時也有高對空的敵艦, 為了提高攻略成功率,陸航的配置和制空線計算就需要花點功夫。 制空線是什麼?通常是用該點的深海制空數值為計算基準, 使用[艦載機計算機]或是[制空争いシミュレータ]可以自己查詢, 每波陸航攻擊之後,該點的深海制空會被削減而降低,根據制空權變化有不同結果, 初步估算空喪降低至95%,空劣80%,空優60%,空確50%。 制空線的粗略算法:空劣線=深海制空÷3,空優線=深海制空*3/2,空確線=深海制空*3  掌握到制空線資訊,就能妥善安排陸航配置,有效降低該點深海制空,進而保護本隊,  同時發揮該配置下陸航的最大輸出傷害。 優先使用陸航04配置的情況:  (1)該點無制空或制空很低,低到04可輕易達到空劣線以上的程度 (2)該點不需要陸航幫助本隊削弱制空 (3)該點存在陸航可給予特效傷害的敵軍,如6-4王點的陸基、活動圖王點的棲姬們 (4)該點航程>7,陸戰或艦戰飛不到,可能還得用大艇拖陸攻才能到的場合 使用陸航13或22配置,只要把握一個基本概念:不要空喪要空劣,  以鎮守府持有的飛機來取捨就能很快解決,注意不要偷到剛剛好壓線,因為變數太多, 除非每次出擊後都願意重刷熟練度。 最後是比較特殊的40配置,通常會發生在:  (1)道中空襲壓力太強,且王點不太需要丟陸航,例如18冬E5P1 (2)王點航程太遠,且沒有足夠的大艇,例如18冬E7 (3)該點航程很近,航程短的局戰也飛的到 (4)活動圖開點條件,基地防空時達成空襲白字、損傷<10或是空優以上,局戰塞好塞滿 3.基地防空 現階段最新的防空計算,比較重要的有局戰/陸戰補正和格子對應的擊墜補正, 因為比較複雜,板上也有更詳細的解說,這裡就講簡單的配置概念。 (1)第1格配置 基地被空襲時的損失,都反映在各隊第1格的飛機上面,會減少飛機數和熟練度, 因此第1格通常會配置戰鬥機、偵察機或大艇,避免陸攻被炸使其攻擊輸出降低; 但當第1格的飛機數只剩下1時,空襲傷害會計算到第2格的飛機,故要適時補給。 (2)局戰/陸戰補正:   防空階段的制空權會影響擊墜數,空確>>空優>>均勢>>空喪。 而飛機的對爆值愈高,擊墜數就愈高,故先設定好制空線,再選對爆高的飛機搭配。    又艦戰本身沒有對爆值,因此防空時,有對爆值的局戰/陸戰會比艦戰有用。 (3)格子對應的擊墜補正: 防空計算式採用每隊陸航的格子與深海空母的格子,從上到下個別對應擊墜判定, 如果有一邊的格子是空白(沒飛機)的話,就是拉下一個格子的上去遞補並對應。 簡單講就是上駟對下駟的邏輯,只要知道深海空母的格子和飛機種類後, 在威脅性高的格子,配置對爆高的局戰/陸戰,威脅性低的格子則配置艦戰或艦偵。 例如:       118金蒼蠅 艦戰(28) 艦爆(28) 艦攻(20) 艦攻(20)       陸航一隊 烈風 雷電 飛燕244 隼III甲 但是空襲的深海空母艦隊通常是複數且混搭,例如6-5的空襲組合:       黑加賀 艦戰(60) 艦爆(52) 艦攻(56) 電探 WO改 艦戰(32) 艦爆(32) 艦攻(27) 艦攻(5) 因此格子的威脅程度必須綜合比對,包含搭載量、爆裝/雷裝數值,取最大公約數, 先在威脅度最高的第2、3格配置對爆高的局戰,其次是第4格配置對爆低的陸戰, 至於無威脅性的第1格則配置索敵8以上的艦偵(如彩雲),被炸也不心疼。 例如: 一隊 彩雲(4) 飛燕244(18) 雷電(18) 噴火MK.I(18) 而使用多隊防空時,則是每隊陸航的同一格享有共通擊墜補正,但效果不疊加。 例如這種最大化補正方式:      一隊 雷電 烈風 烈風 烈風 二隊 烈風 雷電 雷電 烈風 三隊 烈風 烈風 烈風 雷電 這種擺法能讓全隊的4格格子享有共通擊墜補正,也是局戰/陸戰不足的對策之一, 但是要注意,同一格的共通補正選擇為對爆值最高的那台飛機, 因此不要在不同隊的同一格擺上高對爆值的飛機,這會浪費補正效果, 而在分散飛機配置的同時,也要考慮制空值或航程,節約換飛機額外耗損的鋁土。 例如:      一隊 彩雲   隼III 54戰隊 隼II 二隊 飛燕丁  飛燕 噴火MK.V 噴火MK.I 三隊 試制景雲 飛燕244 紫電11 雷電 4.操作小技巧 如果飛機配好後看見排序有錯怎麼辦?同一隊裡可以拉著飛機互換排序不扣鋁土, 放錯隊無解,請慢慢等CD時間12分鐘,再扣一次鋁土。 那如果必須要換其他的飛機呢?別把原本的飛機從格子裡拉出來變成[配置轉換中], 直接點選倉庫裡面的飛機裝備上去,就可以立刻出擊, 但是原本的飛機因為還在配置轉換中,假如要使用的話還是得等CD時間。 一個隨手習慣,出擊回港後把陸航的牌子翻到休息,給它3分鐘恢復士氣, 陸航的疲勞度和攻擊力、命中率呈正比,且分散兩點的陸航士氣掉的比集中一點多, 這3分鐘可以讓艦娘補給入渠調整裝備,但記得下次出擊前要把牌子翻回出擊。 5.給新米的建議 陸航對於比較晚入坑的新米來說,是一道很難跨過去的門檻,因為營運明顯刻意在擋。 老手普遍都有的54戰隊、64戰隊、飛燕244、雷電、野中、22甲、銀河等, 目前沒有開放入手的管道,即便最近這一年來實裝了噴火式系列、紫電343等新飛機, 尚未能夠挑戰活動甲級難度的新米,也只是看的到拿不到。 陸攻方面,建議每月定期開發96陸攻,透過季任轉換成1式陸攻, 累積約6~8台就很不錯了。 局戰/陸戰方面,透過季任去拿隼II甲或紫電11,不用急著放進改修清單內, 有4台以後再來討論,至少以2台為基準。 至於基地防空或是道中洗空襲點,建議選擇下列飛機當作替代方案:   1. 零戰52熟,航程6,透過月任可穩定取得改修max,很實用。 2. 零戰21熟,航程7,透過月任可穩定取得改修max,只差52熟一點。 3. 烈風,航程5,無改修狀況下優於52熟、21熟,開發就能入手。 4. 烈風601,航程5,透過任務可以取得改修max,是少數新米勝過老手的優勢, 但必須要先入手雲龍級。 5. 彩雲,通常放在陸航第1格,能讓陸航出擊半徑最大+2、最遠到8, 也能輔助基地防空,開發就能入手,可準備1~2台活動專用。 最後是專門用來拉陸航航程的二式大艇,除了活動圖以外,目前只能透過6-4打撈 秋津洲才能入手;另外一個下位替代方案是解任務(B88),選擇PBY-5A當獎勵, 但是會喪失無痛取得二式水戰改的機會,推薦程度並不高。 長期方向規劃上,挑戰活動乙級甚至甲級,才比較有機會拿到上位陸航飛機, 新米還有很大的成長空間,前提是願意投入時間和心力去經營鎮守府。 -- 夕張霍地回過身來,只見身前盈盈站著一個白衫女子,雪膚依然,花貌如昨, 正是十六年來她日思夜想、魂牽夢縈的由良。 兩人呆立半晌,「啊」的一聲輕呼,摟抱在一起。 忽聽得有人在旁咀嚼花生,嚼得喀喀作響。兩人轉身一看,竟是五月雨在旁觀看。 夕張道︰「嘿!妳站在那裏多久了?」五月雨道︰「一盞香茶。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.235.100 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1526027439.A.4F9.html

05/11 16:32, 6年前 , 1F
新人君感謝工口老濕\0.0/
05/11 16:32, 1F

05/11 16:39, 6年前 , 2F
這個一點都不無用啊 (′・ω・‵)b
05/11 16:39, 2F

05/11 16:42, 6年前 , 3F
推。我說什麼時候開放野中 銀河…
05/11 16:42, 3F

05/11 16:47, 6年前 , 4F
我13才不管空劣 我只是要有一格給空襲炸而已
05/11 16:47, 4F

05/11 16:54, 6年前 , 5F
你才工口
05/11 16:54, 5F

05/11 16:58, 6年前 , 6F
謝謝工口老師
05/11 16:58, 6F

05/11 16:58, 6年前 , 7F
問一下,如果已經取得美式大艇,後面還有辦法取得二式水戰
05/11 16:58, 7F

05/11 16:58, 6年前 , 8F
改嗎?
05/11 16:58, 8F

05/11 16:59, 6年前 , 9F
二水戰熟練?
05/11 16:59, 9F

05/11 16:59, 6年前 , 10F
二式水戰改可以用改修的
05/11 16:59, 10F

05/11 16:59, 6年前 , 11F
沒有 只能靠改修
05/11 16:59, 11F

05/11 17:10, 6年前 , 12F
謝謝エロ老師
05/11 17:10, 12F

05/11 17:13, 6年前 , 13F
謝謝工口老師
05/11 17:13, 13F

05/11 17:15, 6年前 , 14F
謝謝工口老師
05/11 17:15, 14F

05/11 17:23, 6年前 , 15F
謝謝工口
05/11 17:23, 15F

05/11 17:23, 6年前 , 16F
你們才工口
05/11 17:23, 16F

05/11 17:26, 6年前 , 17F
謝謝工口老師
05/11 17:26, 17F

05/11 17:36, 6年前 , 18F
上駟對下駟…6-4打撈… (扶額)
05/11 17:36, 18F

05/11 17:55, 6年前 , 19F
了解,謝工口老師
05/11 17:55, 19F

05/11 17:58, 6年前 , 20F
工口老師是說改修滿的零戰52直接任務轉成改修滿52熟?
05/11 17:58, 20F

05/11 18:04, 6年前 , 21F
直接改修零戰21熟(飛龍蒼龍農場) 改滿後轉成52熟
05/11 18:04, 21F

05/11 18:10, 6年前 , 22F
無用阿 營運目前沒開智到開放高等陸航開放改修
05/11 18:10, 22F

05/11 18:11, 6年前 , 23F
連活動獎勵也摳得跟什麼一樣(下略百字
05/11 18:11, 23F

05/11 18:12, 6年前 , 24F
誰說沒開放 隼三型甲就可以改
05/11 18:12, 24F

05/11 18:16, 6年前 , 25F
工口老師快教我打活動!
05/11 18:16, 25F

05/11 18:18, 6年前 , 26F
喔 對不起 我有改滿一台 可是真的沒他上場的空間 抱歉
05/11 18:18, 26F

05/11 18:29, 6年前 , 27F
新米缺少高制空陸攻 老師會推薦多準備96式堆屍嗎
05/11 18:29, 27F

05/11 18:35, 6年前 , 28F
要看你的多是多少 一般來講6~8台應該可以應付
05/11 18:35, 28F

05/11 18:36, 6年前 , 29F
以丁來思考的話 熟練多給的攻擊可以不拿 制空就看情況
05/11 18:36, 29F

05/11 18:37, 6年前 , 30F
我覺得PBY反而應該拿,冬活就靠她讓我這新米還是有一大隊
05/11 18:37, 30F

05/11 18:37, 6年前 , 31F
先假設多的陸攻是滿熟 摔了就換那種 那我建議斬殺F5
05/11 18:37, 31F

05/11 18:38, 6年前 , 32F
然後消血期就給他掉 斬殺刷滿 比較的是腳太短怕飛不到
05/11 18:38, 32F

05/11 18:41, 6年前 , 33F
能九六陸攻*3飛進E7王點幫打,就算開圖鑑也值得。二式水戰
05/11 18:41, 33F

05/11 18:43, 6年前 , 34F
改一天一改修也只要11天就改出來了
05/11 18:43, 34F

05/11 19:19, 6年前 , 35F
PBY is priceless
05/11 19:19, 35F

05/11 19:25, 6年前 , 36F
工口老師XDDDDDDDDDD
05/11 19:25, 36F

05/11 19:27, 6年前 , 37F
感謝工口老師
05/11 19:27, 37F

05/11 19:45, 6年前 , 38F
謝~謝~工~口~老~師~
05/11 19:45, 38F

05/11 20:08, 6年前 , 39F
陸航機數復活是集中同一點時才有的現象
05/11 20:08, 39F

05/11 20:09, 6年前 , 40F
飛不同點的話 已損失的飛機不會復活
05/11 20:09, 40F

05/11 20:10, 6年前 , 41F
另外陸航制空建議用 制空争いシミュレータ 試算
05/11 20:10, 41F
好喔 感謝分享

05/11 20:11, 6年前 , 42F
陸戰艦戰也都會從>>掉到/// 連續空劣的話就會
05/11 20:11, 42F

05/11 20:12, 6年前 , 43F
撈IOWA時常常就變///了 雖然去其他圖一場就補回來了
05/11 20:12, 43F
※ 編輯: dhero (119.14.194.220), 05/11/2018 21:09:41

05/11 21:25, 6年前 , 44F
(* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_,
05/11 21:25, 44F

05/11 22:00, 6年前 , 45F
謝謝エロ老師
05/11 22:00, 45F

05/12 10:38, 6年前 , 46F
感謝工口老師
05/12 10:38, 46F

05/12 10:42, 6年前 , 47F
推個
05/12 10:42, 47F

05/12 12:27, 6年前 , 48F
推 有個要補充的局戰(攔截機) 是專門顧家的 所以派去外面
05/12 12:27, 48F

05/12 12:27, 6年前 , 49F
打架有時戰力還不如專打架的陸航 上次就有人派雷電出門…
05/12 12:27, 49F

05/12 12:38, 6年前 , 50F
因為局戰對空大都輸陸戰或艦戰R
05/12 12:38, 50F

05/12 13:00, 6年前 , 51F
雷電->超猛的自宅警備員,但不適合外派請斟酌使用
05/12 13:00, 51F

05/12 13:16, 6年前 , 52F
謝謝講解m(_ _)m
05/12 13:16, 52F

05/12 13:16, 6年前 , 53F
原來同一點兩次集中第二次還是用滿編制去算,所以對面對
05/12 13:16, 53F

05/12 13:16, 6年前 , 54F
空高時集中炸比較可能不會掉光飛機嗎
05/12 13:16, 54F

05/12 13:17, 6年前 , 55F
看運氣 被擊墜率這點也是用抽的
05/12 13:17, 55F
文章代碼(AID): #1QzLIlJv (KanColle)
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