Re: [閒聊] 好久沒看啦
如果論劍速的話,九頭龍閃都練成了,龍巢閃會打不出同樣的速度嗎?
我想兩者最主要的差別在於,九頭龍閃加入了突進特質,並且打點
突進是為了讓對手"無法閃避",當然這點要加到龍巢閃裡當然也行
但龍巢閃只是"普通的亂擊術"
普通亂擊術的定義為何?
請各位自行選擇武器(雨傘什麼的),選擇目標(找個人什麼的)
然後以自己最快的速度向前亂砍
擊點落在哪裡?恐怕是集中在目標的兩側和表面吧
雖然只要力道夠,這樣的傷害也足以致命
但就是無謂的斬擊多了點
九頭龍閃呢?
漫畫中比古所指的"一擊必殺的威力",並不是指力道,而是指打點:
堂竹爆頭
袈裟斬和逆袈裟砍鎖骨下靜脈
左右稚斬手、肋骨和心肺
左右切上避開骨頭砍內臟
逆風...因為對手大多是男性...所以...逆風......
最後刺突,最短距離,最大殺傷
以上九種只要中了任何一刀都是重傷
就算對方守住其中一處,還是死路一條
而且僅將目標鎖定在九處,以最小支出獲得最大效益
這才是兩者最大的差別
但前面也說了,練成九頭龍閃,龍巢閃相對也能打得更順手,那要九頭龍閃何用?
這就牽扯到奧義的傳授了
九頭龍閃是所謂的實驗性招式,它出現的唯一目的就是要讓天翔龍閃有個練招的對象
但這個對象不能太弱,不能讓徒弟挨了一擊還沒死
如果只用龍巢閃,那麼即使不小心挨了一刀,也不一定會喪命
休息幾個月,回頭又是一條好漢!!
但如果是九頭龍閃,中招就是死,當真生死一瞬間
天翔龍閃的傳授講究的是徒弟自行了解,而且只有一次機會
如此才能刺激徒弟思考奧義的真面目並激發其潛能
如此奧義的傳授才有意義
最後來講講九頭龍閃的實用性
毫無疑問的,九頭龍閃一點都不實用(原因如上述,龍巢閃LV. UP!)
比古愛用是因為他"最擅長",而且體型也很適合
至於劍心就不用說了
逆刃刀砍不死人,卻只要九刀就能確實給與對手痛擊
自然是再適合不過了(龍巢閃打得中不一定打得痛)
但要說被破解的次數,漫畫中也只出現兩次
一是宗次郎的縮地閃避,二是緣的刀網招架
不提宗次郎,緣可是曾接接實實吃了一記九頭龍閃
他自己也說了:看過一次有幫助
光靠看就破了天翔龍閃,加上他本身對劍術的天份
擋下九頭龍閃並非不可能
而說九頭龍閃是規律的連擊,這點我也不同意
雖然動畫裡很華麗的
捌壹貳
漆玖參
陸伍肆
一路排下來,但不代表不能自己做變化
劍心不就把刺突改成刀柄重擊(神谷活心流柄之下段˙額碎!?)
想順時針逆時針,甚至間隔跳著打,應該都不是問題吧
嗯..個人淺見.....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.1.86
推
11/19 02:35, , 1F
11/19 02:35, 1F
推
11/19 03:02, , 2F
11/19 03:02, 2F
→
11/19 03:03, , 3F
11/19 03:03, 3F
→
11/19 03:04, , 4F
11/19 03:04, 4F
→
11/19 03:05, , 5F
11/19 03:05, 5F
→
11/19 03:06, , 6F
11/19 03:06, 6F
推
11/19 03:08, , 7F
11/19 03:08, 7F
→
11/19 03:10, , 8F
11/19 03:10, 8F
→
11/19 03:11, , 9F
11/19 03:11, 9F
→
11/19 03:13, , 10F
11/19 03:13, 10F
→
11/19 03:14, , 11F
11/19 03:14, 11F
推
11/19 03:14, , 12F
11/19 03:14, 12F
→
11/19 03:14, , 13F
11/19 03:14, 13F
→
11/19 03:14, , 14F
11/19 03:14, 14F
→
11/19 03:15, , 15F
11/19 03:15, 15F
→
11/19 03:17, , 16F
11/19 03:17, 16F
→
11/19 03:17, , 17F
11/19 03:17, 17F
→
11/19 03:20, , 18F
11/19 03:20, 18F
→
11/19 03:21, , 19F
11/19 03:21, 19F
推
11/19 03:28, , 20F
11/19 03:28, 20F
→
11/19 03:31, , 21F
11/19 03:31, 21F
討論串 (同標題文章)
KenShin 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章