Re: [情報] 遊戲館殺人事件2 (雷)

看板Kindaichi_Q作者 (常出現型男幻覺的宅男)時間14年前 (2011/04/22 19:03), 編輯推噓8(8026)
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補上問題(圖片題就不補充了) 請用四個數字表示以下問題的答案 1.鎌倉幕府ができたのは?(鎌倉幕府的建立時間) A:1192 2.朝のご挨拶は?(早上的打招呼是?) A:0840(オハヨウ) 3.人並みにおごれやオナゴ(笑)ではオウムが鳴く山麓はどこ? (啥排排站女人請客 那鸚鵡會叫的山在哪?) A:沒說 也搞不懂題目 4.圖片題 A:1108(イイオッパイ) 5.圖片題 A:1970(建造時間) 6.圖片題(骰子展開圖) A:6532 7.女孩為何在哭? A:不知 逃離順序 1.寶樹滋 2.霜村生馬 3.菊川梢 4.真津木潤 5.麥林美佳(其實他應該是媽媽桑 不知道是不是人妖就是) 6.七瀨美雪 7.金田一一 8.霜村志保(炸死 她是賣女裝的社長) ※ 引述《kyhkyh (丼振鈍藏)》之銘言: : 百度情報(有雷) : 1.豋場人物:寶樹滋(45) 遊戲程序編制員 : 霜村生馬(22) 大學生 喜歡遊戲跟收集紅酒 = = : 霜村美保(??) 會社社長,生馬的母親 賣女裝老闆娘 : 菊川梢(28) 女主人 應該是酒家女(おミズ) : 真津本潤(27) 主人 牛郎(從對話猜的) : 麥村美佳(46) 菊川 真津本店的女東主 媽媽桑(花名:麦ママ) 所以霜村母子一組 酒店三人組是拿客人給的票過來 遊戲設計師不知道跟誰一起 : 2.霜村美保用金錢收買金田一,以換取逃出房間的順序,金田一拒絕. : 3.後來金田一打算讓出順序給霜村美保. 後來霜村美保又讓給阿一 我猜應該是打算讓阿一當替死鬼 : 4.美雪逃出並用鑰匙脫下頭套. : 5.霜村美保在時間結束後仍然沒有逃出房間,被炸死. 我覺得生馬很可疑 為什麼每個人都覺得只是"遊戲" 但是他卻知道是"真的會爆炸"? 而寶樹提到"門很厚 裡面聽不見" 是不是也很可以 而最後有提到"連續殺人遊戲" 所以...可能不只死一個... 而我想 讓大家剛開始戴著面具認不出來 應該也有其用意在... 結論... 已經從奪魂鋸進展到DERO... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.1.92

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第七題從金田一第一個按4看來 應該是4671(しらない)
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4761是啥意思啊@@?
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說錯...4671
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しらない=不知道
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我目前還是覺得生馬他娘嫌疑最大...
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1.刻意讓阿一等其他人先出去 造成"只剩一個人在密室"
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2.大家只有聽到爆炸聲 鬼知道是不是真的炸死
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3.認屍的證據只有鞋子 說不定有先藏另一個屍體在裡面
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4.個人猜測 她先偽裝死亡 來製造之後的不在場證明之類
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不過生馬也不太管他娘 第二個就逃走了 = =
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查到第3題是日文裡背平方根的口訣,答案是富士山麓(2236)
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http://ppt.cc/77Dx 日文wiki上面的說明
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被炸死的大嬸讓阿一先走實在太可疑了= ="~跟鏈金術的抽籤
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一樣擺明這邊有問題這樣....
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也有看到別的說法是這樣生馬更可疑,因為只有他說房裡的人
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是他媽,實際上那人是誰根本沒人知道…說不定生馬根本說謊
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若生馬有嫌疑,那問題就是他如何控制死者留到最後一個才離開
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以及最後留在房間那人為何想跟阿一換順序、後來又反悔~
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我在想會不會是第6或7題的題目裡隱藏了只有被害人懂的暗號?
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說錯了…是第5或第6題,如果真有的話是第6題可能性比較高
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發現漫畫裡骰子題沒有題號…女孩在哭是第6題…?為啥啊?@@
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生馬母子應該是一起被抓去吧@@~如果真是母子現場沒有生馬
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的媽媽應該馬上看的出來!只怕就像樓上講的~裡頭根本不是生
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馬媽!
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日本人真龜毛 平方根背那麼多位有什麼用 - -
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不過 當時生馬不是有因為脖子好像被刺的感覺而跟他娘撒嬌?
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原本看到他撒嬌還以為他是小學生咧~結果竟是個成年男子…
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有看過原文的人記得生馬怎麼稱呼他媽嗎?該不會是ママ吧…
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如果是ママ,一個可能性是他是個徹頭徹尾的媽寶…( ̄ー ̄ )
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另一個可能是那是別稱,像另一位媽媽桑叫"麥媽媽"那種用法
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科 鍊金術時討論劇情的lei大 鍊金術那時讓我好失望 這次的目
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前都隨便看看XD
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其實我也是~XD 當初鍊金術前幾話也看似鋪陳得很好,誰知…
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所以這次的不趁現在快討論,之後說不定又要開始罵了~XD
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