討論串[老黃] 大家心目中理想的劇情(一起討論)
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者dunhill10 (洋)時間18年前 (2008/03/19 23:39), 編輯資訊
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我倒是覺得這種編法也不錯看,可以降低BUG的出現,看看創世神兵就知道了XD. 再者,也不會有種底牌掀盡的感覺,讓讀者完全沒有期待感. 說到劇情的編繪. 第一回向來是個重要的開頭. 既要兼顧劇情的緊湊性,又要順勢帶出主角. 然而主角一開始又不能強到爆表,所以往往劇情開始的打鬥都不會是主角. 再者,我覺
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者eragito (散~~漫~~~)時間18年前 (2008/03/19 23:19), 編輯資訊
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說實話這部跟我想的有落差. 大概是因為看因為老黃漫畫看習慣的關係. 老黃的漫畫有幾個特色. 1.一開始就把世界觀勾畫出來(東西南北真靠盃那些). 雖然後期常常推翻. 2.一開始有幾個帶表性高手 (一神二聖三摸乃等等). 不是傳功長老,就是陪襯主角. 3.主角一定天資聰穎或有啥異能. 4.通常第一回就
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推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者iambluepig (藍豬)時間18年前 (2008/03/19 20:09), 編輯資訊
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沒有要護航或放大決。. 不過我想硬要說,劇情一定會這樣走。. 不然。. 魔動王一定會贏,勇者達剛也不用演這麼久。. 魔神英雄傳更不用說,幹麻還要第二部。. 公式是固定。. 只是怎麼演。. 問天第二不一定不好。. 升級打怪也不一定等於問天。. 辰天打完也可回復成平凡人,過著幸福生活而非武林神話也不一定
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者sanvan (小克)時間18年前 (2008/03/18 19:33), 編輯資訊
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老黃模式. 努力練功變強→打小怪升級→遇到小魔王被打敗→練功變強→幹掉小魔王─┐. │. ┌幹掉大魔王←努力練功←被大魔王幹掉←努力練功←遇到中魔王被幹掉←┘. │. └→遇到大大魔王被幹掉........(無限迴圈). 忽然覺得這種模式似乎是萬用通則XD. 升級模式大概都以下幾種. 1.打怪練功.
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推噓10(10推 0噓 6→)留言16則,0人參與, 最新作者perilmu (給你最棒的幸福し)時間18年前 (2008/03/18 15:19), 編輯資訊
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看了這麼久的老黃漫畫. 神兵的劇情不乏是. 主角有某種異能...然後從小窮困潦倒. 某一天給他突然拿到一柄神兵..... 然後update 屠魔 update 屠魔 update 屠魔 迴圈. 成了第二個問天. 其實看了神兵4. 我大概可以想到辰天大概會用神兵誤傷了穹白. 然後才知道穹白並非天下無敵
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