Re: 怎麼都沒人討論龍虎門啊??

看板KingdomHuang作者 (紐約夢 幻滅)時間23年前 (2001/12/27 06:51), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《haito (易筋經十八式)》之銘言: : ※ 引述《goldenlen (金太郎)》之銘言: : : 想當初這可是我最早接觸的港漫說,雖然這十幾年來看過的港漫 : : 已經多的數不完,可是還是最喜歡龍虎門。每次看到小虎用縮龍 : : 成寸騙過敵人,在給予敵人重擊都會覺得很興奮。這一招可算是 : : 任何漫畫中都沒有比的上這招的實用性了(不用消耗強大內力,又 : : 能再下一招重創敵人),想當初看到這招就覺得很感動。哪像現 : : 在的港漫動不動就是甚麼xx力量n擊還是幾十萬馬力.......,看 : : 的都麻痺了,反正力量強的一定贏,當初首男只有五六十萬匹力量 : : 時還不是打的贏七八十萬匹力量的人,甚至九十三萬匹力量的瞳瞳 : : 也不是對手。 現在的漫畫家都懶的想對招的情況,反正不是硬碰 : : 就是一大堆刀劍氣勁,不過現在的漫畫劇情倒是比以前精采,像絕世 : : 無雙新著龍虎門新絕代雙驕...,不過對我來說最喜歡的還是龍虎 : : 門啦!! 我覺得以前的漫畫情節其實比較精彩ㄟ 我家裡有一大堆舊期的漫畫 像龍虎門(韓國 白蓮教時期 東方無敵) 醉拳( 烈陽教 冷月教 穹蒼寶鑑 迷城) 如來神掌( 明教重聚 不過這段不太好看 ) 中華英雄( 第一集開始)_ 以前這四部合稱玉皇朝的四大名著 就劇情來說我還比較喜歡 常常會回去翻 而且那時候的龍虎門 真精彩 一次布很多條線 每條線畫到後來卻又渾然天成的匯合在一起 很棒 現在好像比較像是畫到哪裡 劇本也只到那裡 有好多部漫畫都是看銷售情況來決定要不要馬上完結 還有當初的打鬥 其實戰術講得很多 那些戰術在現在來看 邏輯還是通的 合情合理 內力強的就逼你鬥內勁 招式變化多的就打快 以快破柔 臨敵經驗多的可以打高一班 經驗差的就容易被虛招晃點 唉 真是懷念 現在大家老是動不動就吸天地之氣 妖渾之氣 天魔顯相 這用比較嚴謹的邏輯去檢視 都覺得是亂七八糟 獎不出道理來 又不想那個人那麼早輸 就來個星星啊 武器什麼的 讓他瞬間Level up 無聊透頂 真正的Level up應該出現在像中華英雄裡面 無敵跟他的師父 刀中不二 約了十二年的那場大戰 兩個人師出同門 為求武功極峰 各自回家修練 然後在決戰時打出新招的時候 因為雙方對敵人的武功了然於胸 所以可以看出對方創的絕招還有破綻 臨陣時反覆用自己跟對方的招數互砍 截長補短 變成真正一等一的殺招 這才合理 因為這就像徒弟跟師父討教一樣 他可以幫你補強你的絕招 另一種合理的Level up 出自第一神拳( 日文原名: 幕之內一步) 鷹村守跟世界拳王 霍克 對挑的時候 因為鷹村在日本這個島國裡 從來沒有跟自己同等級的人對打過 以前都是欺負肉腳 碰上霍克 才讓他瞭解跟頂級高手的打鬥方式應該是如何 然後才突然變強 這就像NBA的馬刺隊 如果他們一輩子都在HBL 或是我們的甲組聯賽打 Duncan當然可以沒事就痛電田壘 可是真正遇到O'neal的時候又被吃好玩的 那不代表Duncan就比O'neal差多少 只是訓練環境 平常的對手 會決定一個人可以進步多少 : 恩恩恩 沒錯 就武打而言 我也是最喜歡龍虎門低 : 一開始龍虎門(新著)都是拳拳到肉的 看的十分過隱 : 但是武器的對招就很無聊 也是刀光劍影滿天飛的 : 而後來當一些超強的武功上場後 ex.九陽 冰火七重天 : 也都變成氣功大戰... : 好像變成七龍珠 強=會發氣功 : 所以我還是最喜歡降龍十八腿 招招紮實 各有各的巧妙 : 不過劇情真的稍嫌薄弱 像網友所說的 好像RPG... : 最近是不錯拉 因為羅煞教幾乎是精銳盡出了 新著龍虎門我覺得在很多方面其實比不上舊的 看到後來我就不看了 如果只是純畫打鬥 有什麼好看? -- Buon Giorno Principessa -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: 61.227.47.44

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3a2rc
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b92u1 繁中的 就這樣
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文章代碼(AID): #yAbHR00 (KingdomHuang)
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