Re: 飛驚終於有表現機會了嗎?
※ 引述《langrisser (常山趙雲字子龍)》之銘言:
: ※ 引述《Hawkeye (追憶嗜睡年華)》之銘言:
: : 之前好像聽何志文說過
: : 絕世無雙的劇情是早就全套編好的
: : 雖然小黃對他的神兵玄奇也是這麼說
: : 但是何志文應該跟他不同
: 何志文的作品確實不賴 絕世無雙確可稱佳作 有武俠小說的味道
: 但是我覺得似乎張力不太夠 回與回之間沒有特別夠的衝擊力
: 讓我想再往下看 有時看的有點冇(音:某)癮
: 再者以南宋傾頹之前為背景 時間點設得太後期
: 南宋的形勢已經慘不忍睹到無力挽回 而何志文又把這群人的目標
: 設定在救宋扶漢室 讓人有一種明知不成垂死掙扎的無力感覺
: 不懂我的意思嗎??簡單說有點拖棚啦
: 射鵰的背景時間不也不遠??但最少那時有宋守六年襄陽的戰績可供大書特書
這樣說的怪怪的
襄陽城最後還不是知道城破了?
: 甚至元大汗那時猝死都可以拿出來講拿出來改
: 絕世的背景沒有什麼好說的 反正南宋怎麼打怎麼敗 沒有什麼可以強調主角當時的事蹟
: 武林之間的打打殺殺 也沒有影響大勢的進展
: 完顏烈火的九魔寨被打下來又怎樣??沒被打下來又怎樣??
: 感覺對元滅南宋一點影響都沒有 或許不太正確
: 但是我看到現在觀感如此就是了
加上歷史的因素本來就是早知道最後結果
我們要的是過程
老黃之前的天子傳奇不就更慘?
看到主角就知道他會成皇
黃易的大唐雙龍傳
若沒有像項少龍那時偷天換日的手法
那看到寇仲要當皇帝不就知道不可能?
: 而且提示太多了點
: 例如有一回標題"第一次兄弟決戰" 表示以後還有第二 第三....第n次....
: 感覺上不應該給讀者這麼多訊息才對
: 再舉個例子 有一回的標題"我是奸細"封面居然畫著龍飛舞跟象鼻
: 擺明了一看就知道大象俠是奸細 這麼多的提示是否必要??
: 我覺得有改進的空間 武俠小說之所以好看 就是要有不可預測性
: 不是老黃那種科幻式的不可預測性喔 何志文這點是我覺得需要小改的地方
: 伏筆方面 還沒畫完不作評論 因為還有許多伏筆進行中
: 但是伏筆不收好的話 可能整本的價值會變的比老黃更爛
你說的並沒有錯
何志文有些訊息給的太多
造成容易得知劇情的結果
不過要想想
這是一套漫畫
拿來跟一篇長篇武俠小說比較原本就是一件不公平的事情
小說他能用很多描述來構造環境
創造許多小訊息
因為他是純文字高容量
但是在漫畫的格數限制下
作者必須在每期一二十頁中表達完大綱加上打鬥甚至於還有留下伏筆
並非那麼容易
一頁的格數了不起十格左右
甚至於為了完整的表達出場面的浩大驚險等
一頁甚至於只能一二格
小說可以完全在某章專門描寫伏筆而無打鬥
因為小說的容量高
可以容後再寫
在這點
漫畫困難度是高上不少
也因此許多小說改成漫畫一堆失敗的多
當然漫畫也有它的好處
因為漫畫是直接給人看
他不必像小說一樣要拼命描寫外部景觀人物畫像
但是在內心戲方面
漫畫的確是更難表達
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◆ From: 211.21.207.169
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