Re: [賭博] 鳴人、比 V.S 鼬、長門!

看板KishimotoBro作者 (Ⓥ綿羊Ⓥ)時間12年前 (2011/07/22 06:18), 編輯推噓13(13012)
留言25則, 4人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《xxxer ()》之銘言: : 來賭誰會跟誰打吧?www : 1.鳴vs鼬 : 2.鳴vs長 : 3.比vs鼬 : 4.比vs長 : 5.2vs2(雙人vs雙人) : 6.有人亂入 : 7.長鼬倒戈(脫離兜控制) : 8.以上皆非 : 大家討論一下賭項www 仔細思考了一下 這個賭注種類似乎沒有太大的刺激性(至少對我 = =") ★選項1~4 都可以包含在 1vs1      單對單 即 對打不換對手      但是這個選項(單對單)勝率極低 ★2vs2(雙對雙)只要是雙人聯合攻擊         不管誰當主打 雙方兩人互有交手 都包含在這裡         只要打起來,這個選項勝率絕對大於單對單 ★有人亂入 以目前的狀況,這個最有可能       因為捕捉八尾九尾是鳶啟動月眼計畫的基本條件       掀起大戰也是為了要抓人,沒理由在八尾九尾初現的當下還不亂入 ★長鼬倒戈 ......兜你給我去死一死好了 ˋ皿ˊ ★以上皆非 因為有埋了鳴人查克拉可能不足的梗,也許他會自爆       但是修煉修了那麼多集,結果還自爆....... 因此 與其這樣還不如賭 長鼬二人何時敗陣(升天/被封印) 條件是 確實敗於忍聯軍手下 即 "自主升天"or"被封印" 不管誰先誰後 兩個人都必須敗陣(不需同一回 以後敗者為準) 又怕戰鬥過於長久 因此限定回數 由於下一回是549 1.長鼬敗陣 於 550~551 回 2.長鼬敗陣 於 552~553 回 3.長鼬敗陣 於 553~554 回 4.長鼬 於 554 回前被兜收回 (解除穢土或是下令離開戰場,總之是兜使兩人停止戰鬥) 5.長鼬戰鬥會超過 554 回 (即555回後才有結果) 6.長鼬戰鬥成功 抓走八尾或九尾其中一人 (就算有幫手也算) 7.其他 (549回戰鬥就和局結束...之類) 這個賭盤的缺點是 至少會拖到一個半月 到554回出刊才能開盤 而且下注時間過短 好少人下注 TAT (沒辦法 本版人氣不夠 TAT) 諸位覺得如何?? --    きと、生きてることに意味なんてないのよ。   でも、生きつつけることで 面白いこと見つかれるかも,    あなたがその花を見つけたように、   あたしがあなたを見つけたように。 *   〝〞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 65.197.177.32

07/22 06:41, , 1F
這次我會到C洽宣傳唷XD
07/22 06:41, 1F

07/22 06:43, , 2F
不過我個人傾向先別那麼複雜 單純點 賭回數多 反而才容易漸
07/22 06:43, 2F

07/22 06:43, , 3F
漸熱鬧起來XD
07/22 06:43, 3F

07/22 06:44, , 4F
大多數人也才不會看不懂賭項(毆
07/22 06:44, 4F

07/22 06:44, , 5F
這次就讓M大全權作主吧 也請你開賭盤 開好了我再到C洽宣傳XD
07/22 06:44, 5F

07/22 06:45, , 6F
順便附上M大的賭盤大勢分析XD
07/22 06:45, 6F

07/22 06:46, , 7F
好害羞喔 (挖洞躲起來)
07/22 06:46, 7F

07/22 06:47, , 8F
(* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*
07/22 06:47, 8F

07/22 06:48, , 9F
那要以長鼬勝敗開盤嗎?? 我需要一段時間做心理建設 囧"
07/22 06:48, 9F

07/22 06:50, , 10F
個人建議先不要 那是下一場賭次(毆 佈局是要長期的啊XD
07/22 06:50, 10F

07/22 06:54, , 11F
鳴長比鼬 :就是鳴人VS長門 比VS鼬 也可以這樣開賭項 會比
07/22 06:54, 11F

07/22 06:55, , 12F
較明確 也較吸引人下注XD 以此類推
07/22 06:55, 12F
對戰得排列組合?? 1. 鳴人VS鼬 + 比VS長門 (單對單) 2. 鳴人VS長門 + 比VS 鼬 (單對單) 3. 鳴人+比 VS 長門+鼬  (雙對雙) 4. 有人亂入形成混戰 為了怕夜長夢多、互換對手 所以只賭一回549的對手 這樣?? ※ 編輯: Midoryugi 來自: 65.197.177.32 (07/22 07:27)

07/22 08:25, , 13F
互換對手!? 這也可以列入選項了XD
07/22 08:25, 13F

07/22 08:35, , 14F
互換對手就變成 雙對雙 啊
07/22 08:35, 14F

07/22 12:22, , 15F
雙對雙不是一開始就是大混戰? 沒固定對手?
07/22 12:22, 15F

07/22 12:33, , 16F
雙對雙原則上是4P 而有人亂入的混戰則大於4P 人數問題
07/22 12:33, 16F

07/22 15:34, , 17F
萬一進入回憶篇怎麼辦._.?
07/22 15:34, 17F

07/23 03:57, , 18F
所以得限制回數 = =" 要是不小心這段演個N回~
07/23 03:57, 18F

07/23 04:39, , 19F
限制回數? 其實也不用,就延長開賭盤就好 限制回數可能會變
07/23 04:39, 19F

07/23 04:39, , 20F
得太複雜唷
07/23 04:39, 20F

07/23 05:05, , 21F
怕會無止盡的開下去 囧" 可以流局嗎??
07/23 05:05, 21F

07/23 05:06, , 22F
這樣下去.....等我心理建設完我看也不用開了 "OTZ
07/23 05:06, 22F

07/23 06:59, , 23F
別想太多了啦 just do it!:D
07/23 06:59, 23F

07/23 07:00, , 24F
這叫第一次((>(〞︶〝*)<))
07/23 07:00, 24F

07/23 07:21, , 25F
不行 我需要長遠的心理建設 囧TZ
07/23 07:21, 25F
文章代碼(AID): #1EAAMvIO (KishimotoBro)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1EAAMvIO (KishimotoBro)