[閒聊]我不討厭9S<nine s>的理由<上>
看板LightNovel (輕小說)作者baldy (Squirrel Order No.2)時間17年前 (2007/09/24 20:55)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 3人參與討論串1/2 (看更多)
咳咳,連我自己都覺得這樣搞下去是歹戲拖棚,不過如果問
說為什麼要取這種怪標題,答案就在於很多批評9S的意見之中
最常見的那些理由,常常會讓我覺得不太能接受。
例如說:鬥真兄妹跟○野家兄妹根本就一樣、設定很像○姫
、由宇根本就是拉普拉斯之魔……etc,真要一一列舉可就沒完
沒了了。不過我也有句話要說,這句話就是:「那又怎麼樣?
」(亞典波羅提督?)
難道說只要開出的材料單一樣,不管請誰來烹飪,做出來的
菜味道都會一樣?如果真有人這麼想,我會建議去看一個叫做
「辣妹圍裙」的綜藝節目。相信只要看過這個節目,一定會深
深體會到調理跟烹飪的本事,要遠比素材本身重要得多。
我想看到這裡,各位接下來多半會想提到獨創性這回事。到
底什麼才是獨創性呢?對於這個問題,我的認知還不怎麼夠,
可能沒辦法用三言兩語說個明白,就請大家去看看以前社團學
弟推薦給我的一本書,大塚英志的『物語の体操──みるみる
小説が書ける6つのレッスン』吧。這玩意現在還出了文庫本,
只要¥588就能買到,比起以前可便宜得多了。
不過呢,儘管我認為了解這本書中所說的理論將會非常有意
義,不過要是有人看了以後,還真以為小說這種玩意就只有他
所說的那些部分,那也是挺傷腦筋的。再說寫文章總不能老是
靠別人的書在撐場面,我還是試著自己聊聊看吧。
假設獨創性這種東西真的存在,那麼它將會存在於作品的哪
一個環節之中呢?我們再拿「辣妹圍裙」來看看。假設規則允
許參賽者攜帶自製醬料之類的原創調味料參加,什麼樣的手法
會讓您覺得很有獨創性呢?是真的帶自製醬料來用?還是拿節
目提供的材料去做變化?又或者,其實您對這種事情並沒有那
麼關心?
追根究底地說,要寫出精彩的小說,所需要的真的就是新的
素材嗎?如果各位對我之前提過的『重裝任務』跟『紫光任務
』這兩部電影都有看過,就要請大家想一想了。想想從素材,
也就是設定的新穎度來看,是哪一部電影比較好?而讓您覺得
比較值回票價的又是哪一部?
咦?有人要問說如果都沒看過怎麼辦?唔,這個嘛,我想最
好的方法,還是請大家去看一下(好像離主旨越來越遠了?)
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嗯,根據lafi.net上禮拜更新的最新flash看來
至少可以確定光雙馬尾這點就跟○葉不一樣?(爆)
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分別ある暴言を目指すブログ
http://blog.xuite.net/sion13/qs
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ゲームにおける設定はプレイヤーを喜ばせる物ではありません。
當然自慢する物でも、2次著作に使うものでもありません。
設定とはゲームを設計するにあたって無理のない整合性をとり、
プレイヤーに戰う氣にさせるためのものだとご理解ください。
アルファ.システムの設定に關する公式の主張より
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