[閒聊]我不討厭9S<nine s>的理由<上>

看板LightNovel (輕小說)作者 (Squirrel Order No.2)時間17年前 (2007/09/24 20:55), 編輯推噓2(202)
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 咳咳,連我自己都覺得這樣搞下去是歹戲拖棚,不過如果問 說為什麼要取這種怪標題,答案就在於很多批評9S的意見之中 最常見的那些理由,常常會讓我覺得不太能接受。  例如說:鬥真兄妹跟○野家兄妹根本就一樣、設定很像○姫 、由宇根本就是拉普拉斯之魔……etc,真要一一列舉可就沒完 沒了了。不過我也有句話要說,這句話就是:「那又怎麼樣? 」(亞典波羅提督?)  難道說只要開出的材料單一樣,不管請誰來烹飪,做出來的 菜味道都會一樣?如果真有人這麼想,我會建議去看一個叫做 「辣妹圍裙」的綜藝節目。相信只要看過這個節目,一定會深 深體會到調理跟烹飪的本事,要遠比素材本身重要得多。  我想看到這裡,各位接下來多半會想提到獨創性這回事。到 底什麼才是獨創性呢?對於這個問題,我的認知還不怎麼夠, 可能沒辦法用三言兩語說個明白,就請大家去看看以前社團學 弟推薦給我的一本書,大塚英志的『物語の体操──みるみる 小説が書ける6つのレッスン』吧。這玩意現在還出了文庫本, 只要¥588就能買到,比起以前可便宜得多了。  不過呢,儘管我認為了解這本書中所說的理論將會非常有意 義,不過要是有人看了以後,還真以為小說這種玩意就只有他 所說的那些部分,那也是挺傷腦筋的。再說寫文章總不能老是 靠別人的書在撐場面,我還是試著自己聊聊看吧。  假設獨創性這種東西真的存在,那麼它將會存在於作品的哪 一個環節之中呢?我們再拿「辣妹圍裙」來看看。假設規則允 許參賽者攜帶自製醬料之類的原創調味料參加,什麼樣的手法 會讓您覺得很有獨創性呢?是真的帶自製醬料來用?還是拿節 目提供的材料去做變化?又或者,其實您對這種事情並沒有那 麼關心?  追根究底地說,要寫出精彩的小說,所需要的真的就是新的 素材嗎?如果各位對我之前提過的『重裝任務』跟『紫光任務 』這兩部電影都有看過,就要請大家想一想了。想想從素材, 也就是設定的新穎度來看,是哪一部電影比較好?而讓您覺得 比較值回票價的又是哪一部?  咦?有人要問說如果都沒看過怎麼辦?唔,這個嘛,我想最 好的方法,還是請大家去看一下(好像離主旨越來越遠了?) - 嗯,根據lafi.net上禮拜更新的最新flash看來 至少可以確定光雙馬尾這點就跟○葉不一樣?(爆) -- 分別ある暴言を目指すブログ http://blog.xuite.net/sion13/qs --  ゲームにおける設定はプレイヤーを喜ばせる物ではありません。 當然自慢する物でも、2次著作に使うものでもありません。 設定とはゲームを設計するにあたって無理のない整合性をとり、 プレイヤーに戰う氣にさせるためのものだとご理解ください。 アルファ.システムの設定に關する公式の主張より -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.68.29

09/25 17:03, , 1F
推拉!當初我也跟朋友說這本的設定有些借用他作,不過更
09/25 17:03, 1F

09/25 17:04, , 2F
好看!!
09/25 17:04, 2F

09/25 18:54, , 3F
囧興,flash上是雙馬尾,第一集插畫是個學生短髮,奈安捏
09/25 18:54, 3F

09/26 00:50, , 4F
因為麻耶只有小時候走哥德羅莉風?
09/26 00:50, 4F
※ 編輯: baldy 來自: 61.57.68.5 (10/16 21:29)
文章代碼(AID): #16zxFQU5 (LightNovel)
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