Re: 9S劇情討論(當然有雷)
看板LightNovel (輕小說)作者baldy (Squirrel Order No.2)時間17年前 (2007/10/12 17:16)推噓4(4推 0噓 40→)留言44則, 3人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《dchris (克里斯)》之銘言:
: 我個人並沒有討厭9S的意思
: 只是就個人的喜好角度來說
: 9S有些方面並不足以滿足我的期望
: 也許可以說是怨念吧
: 以我的角度,我會希望9S在某些地方作點改變會更好
呃,我的意思當然也不是說9S的表現就完美無缺,一定值得所有人喜歡
只是在搬出「見仁見智」(俗稱關門放狗?)這招之前
總是有些共通的價值可以討論,所以我就繼續扯下去了
首先是作品走向的問題,不同的作品有不同的取捨方向
所以我們不會拿看心靈捕手的眼光,去評論重裝任務的好壞,反之亦然
而9S從頭到尾就是走好萊塢B級科幻動作片風格
在這類作品裡面,最重要的多半不是某某設定可不可能
而是這些設定詮釋得夠不夠精彩,碰撞出來的火花夠不夠漂亮
拿武俠小說笑傲江湖來比喻,去看作者如何演繹獨孤九劍的概念
應該會比去討論這劍法外掛有沒有開太大要來得有趣
再拿人物的能力設定來看,由宇是唯一編號S開頭的遺產
根據上述理由,討論由宇各種超凡的能力「會不會太扯」
還不如去看她在能做這些事的前提下,可以組織出什麼樣的打法
另外是人物背景的問題
忘了以前在哪裡看到有人提過,說日本的動畫、遊戲跟輕小說劇本作家
能把背景設定寫得天花亂墜的人滿街都是
但是前景動作線能撞出精彩火花的卻只有一小部分
這原因很簡單,寫背景基本上沒有太多限制,只要別搬石頭砸自己的腳就好
前景動作線(也就是現在進行中的故事)就不一樣了
既要掌握進行步調,又要顧到衝突精不精彩,解決手法有沒有說服力
每一個場面都還會往多方面影響到接下來的發展
寫起來自然得經過周詳的考慮,不然很容易功虧一簣
但是這樣的辛苦不會白費
對於讀者或觀眾來說,純粹敘述背景的時候多半比較枯燥
因為狀況沒有在推進,也比較看不到各種設定跟其他部分的交集
如果能在前景動作線的演出過程中,兼顧到最低限度的解釋
不但詮釋效果更加直接,整部作品表現起來也更是一氣呵成
在9S這部作品裡,我想作者就是以故事進行的步調為重
對於一些只能算是次等重要的人物,就不會特地花一整個場景來寫他/她過去的經歷
而是賦予一些簡單又有象徵性的特質,勾勒出概略的方向
讓人可以大概猜出這些人以前出過什麼事,剩下的就交給讀者自行去想像
要是真的一碰上光城、亞門或是琉璃子這類人物,都要一一進入回想場面
或是動不動就要花上三五頁解釋他/她的個性、資歷、能力之類的背景
老實說我會覺得這樣只是在陳列設定,不是在寫娛樂作品
最後,有關衝突精不精彩這個部分
如果我們單把人物的能力寫成各種能力參數去比較
由宇跟鬥真自然是壓倒群雄
可是他們就輕鬆解決整個事件了嗎?我想應該沒有
鬥真的能力一旦用出來,就很有可能會把他想要救人的根本目的給搞砸
由宇再怎麼強,在沒有支援跟補給的情形下,也是很快就會疲憊
再加上由宇為了鬥真,連敵人都不肯殺
他們從頭到尾都是背負一大堆不利的因素在應付
再看看敵人的方面,風間是從頭到尾就沒被由宇完全鬥倒
上述的三位中頭目(咳)也沒有弱到會被手無寸鐵的由宇瞬殺
他們還是可以重整態勢,盡量爭取有利的狀況
而且透過他們的存在與決策,應該也有讓讀者更容易了解mirage整個組織的應對情形
如果一定要單純寫成數字,也許真的是兩個戰鬥力上千的人,對上幾個不到100的對手
可是如果用全局的眼光去看,可能就會發現加上狀況優劣的修正之後
已經變成300+50對抗總值破千的Mirage
所以由宇才需要用盡各種欺敵的手段,一步步去突破各種困境
這是為了強調主角有多強嗎?
如果真是這樣,我想由宇的鐐銬大概得等到最後一兩幕才會打開
那為什麼要這麼做?答案再簡單不過了
因為衝突至少看起來要勢均力敵,拼起來才會精彩嘛
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※ 編輯: baldy 來自: 61.57.68.5 (10/16 21:34)
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