[情報] 4gamer對支倉的訪談(微捏狼辛17&WEE딠…
訪談由本人不才翻譯,要轉載請著名,有任何錯誤歡迎提出。
原文連結:http://www.4gamer.net/games/098/G009850/20110907027/
首先說明一下訪談緣由,4gamer主要是因為狼辛作者支倉凍砂老師在夏comi推出了一款同
人遊戲WORLD END ECONOMiCA(下略WEE),才進行訪談。遊戲類型是AVG,腳本由支倉老
師撰寫,共三部曲,目前推出的是第一部曲。
對遊戲有興趣者請至官網:http://spicy-tails.net/wee/或查看本版已經有的文章。
另外依據訪談內容,本作有出繁中版的打算,就看支倉老師有沒有炒夠股票吧。
訪談共分三部分,第一部分是遊戲,第二部分是針對小說,第三部分責是支倉老師本人的
小八卦,我翻譯的部份是第二部份。對於其他內容有興趣的人也請至原文連結。
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針對狼辛結尾:
4Gamer:
那麼「wee」的話題差不多到這裡結束,接下來想請教小說家身分的支倉老師。首先,雖
然已經過了一陣子了,還是恭喜「狼與辛香料」完結了。
支倉老師:
謝謝。
4Gamer:
將近六年致力投身的作品完結了,現在有什麼樣的心情?
支倉老師:
總之,在寫完終章的時候,有一種到目前為止自己所擁有的東西都傾瀉而出的感覺吧。在
第五集的時候就有這種渾身解數的感覺。當然雖然覺得筋疲力竭,但因為隨著動畫化的逼
近,出書就更不能慢下來了。結果在第六集的時候變成我在喘息的一集,確實是評價不太
好呢。雖然發生過這樣的事,能夠全部寫完真是太好了。我本身因為已經盡可能的讓它漂
亮的完結,而正鬆了一口氣呢。
4Gamer:
話說從系列作開始的時,到現在已經過了這麼久……
支倉老師:
想都沒想過。畢竟本來還以為一集就會結束了。
4Gamer:
以前請教您的時候,關於您已經決定收尾方法的話題……
(註:撰稿者曾在五年前訪談過支倉老師。)
支倉老師:
當時雖然應該那樣考慮過了,途中還是不免有著「到底該怎樣才好」的想法。結果,還是
沒有去到約伊茲啊。
4Gamer:
你說過沒有考慮過不去的?
支倉老師:
說的也是,之前一直考慮最後就以抵達約伊茲作為收尾。只是在策劃劇情時,就不免想:
那樣的話到底會怎麼樣呢。
4Gamer:
會怎麼樣,指的是?
支倉老師:
舉例來說,狼與辛香料即使在第一集完結,也不代表全部都結束了,大家之後還有各自的
生活。我是覺得營造出這種氣氛會很棒,才寫下這個故事的。假使一到約伊茲就收尾,那
就真的不因此結束就無法順利收尾了。像是在那之後赫蘿和羅倫斯到底會怎樣?這非常難
擠出來啊。
如果在抵達約伊茲之前就結束,在這之後就會有「那兩個人就會這樣繼續下去吧」的想像
空間,算是很漂亮的收尾吧。之後就漸漸的沒有非去不可的理由了。於是,以「最棒的結
局非這樣莫屬」,這樣的心情寫出的終章,就是最後一集了。
4Gamer:
像最後一集一樣收錄幾個短篇,我覺得原來有很適合寫些後記或是外傳或什麼的氣氛,有
沒有這種構想呢?
支倉老師:
能夠讓你這樣想真是非常開心,不過已經沒有伏筆了所以寫不下去。畢竟會提到「原來已
經寫不下去了?」這點,代表讀者想要繼續讀我的作品,身為寫手雖然因此非常開心,但
還是有點不太可能呢。那些角色們已經沒辦法再展開故事了。
4Gamer:
全十七集看起來很長,一完結後卻好像給人只有一瞬間的印象呢。
支倉老師:
十七集這件事呢,不會說鋪陳太快,也不會是拖拖拉拉才這麼長,一直認為對自己來說這
是剛剛好的集數。只不過下去數的話發現短篇集竟然有四集,我覺得那會不會有點太多了
啊...
4Gamer:
在執筆的時候,有什麼有印象的事件嗎?
支倉老師:
有印象的事...啊,最大的就是WEE完成這件事情吧(笑)。在那之前,每四個月都因為工
作的期限逼近的緣故,不管那時正在弄什麼,中途都必須停下來。因為WEE終於完成,那
就是最大的事件了吧。狼辛的終章可是在WEE的腳本全部撰寫完畢後才開始寫的喔。
還有就是,知道海外也有很多人讀過我的作品的時候,真的是很驚訝呢。雖然不太清楚發
行量,在台灣的活動(註:漫博)時,紛紛擠著坐在樓梯上的狼辛讀者真的相當多,大家
都拼死拼活的讀了我的書。就像以前的日本,並不是因為是外國的東西所以才買,而是真
的很喜歡才讀了我的書,知道這點之後,非常的感動。我覺得想要翻譯WEE的契機(註:
支倉老師有打算出WEE的繁中版),有部分也是因為那點。
4Gamer:
原來如此。
支倉老師:
而且,之所以會覺得寫了狼辛真好,是因為要和製作遊戲的人拜託工作事項時,可以只簡
單的說「我是寫了狼辛的支倉。」的緣故。拜託的對象可能也讀過我的書什麼的,比較容
易答應。
(中略,內容為支倉老師請兩位遊戲製作人員幫忙的例子)
像那樣真的是覺得非常慶幸。
4Gamer:
這五到六年間,支倉老師自己有什麼改變嗎?
支倉老師:
總之到了目前為止寫了很棒的小說,雖然以那個小說能夠被認同作為第一目標,但畢竟完
結了一個系列,也開始想要嘗試一下別的東西。這跟製作遊戲也有一點關係。另外,也開
始漸漸培養起寫小說以外的興趣,有種游刃有餘的感覺。至於這樣到底是好事還是壞事,
一切就看以後了。
4Gamer:
有種接下來就是「支倉凍砂的第二個舞台」的感覺呢。
支倉老師:
好像真的是那樣呢。人家常說真正的作家是以能不能寫第二部小說來決定的。我自己也覺
得以輕小說的情況,寫了第二部就算是真正的輕小說家,因此不加油不行。
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小說家,支倉凍砂的今後:
4Gamer:
關於小說方面,有第二部作品的預定嗎?
支倉老師:
目前大致上在電擊文庫有新作的預定,不過因為完全沒有原稿,發行預定也是未定的狀態
,正陷入膠著狀態。嘗試寫了劇情大綱果然還是不行,類似的東西已經弄出了三個。因此
最近應該又會對責編大人提出新的劇情大綱,差不多是這種感覺吧。一直想著盡量在明年
的前半年出書。
4Gamer:
還是經濟類型的故事嗎?
支倉老師:
不,這次不是。現在在寫的會是全新的小說。只不過在試著寫之後,可能還是會發生「哎
呀,怎麼還是經濟?」之類的事情。在自己寫的劇情大綱上記著:「誰幹了什麼好事之後
引發了問題,然後再解決那個問題」,但結果不管怎樣都還是「揍個幾下然後碰的一聲就
結束了」的這種不像樣的東西。
想使用關於社會制度的題材,但也一定是金錢或經濟的影響力比較大,對於讀者來說會讀
起來越來越像狼辛也不一定。也並沒有想要寫運動題材的感覺,而且覺得自己也不能想出
獨特的戰鬥題材的內容,在那種情況下,我覺得果然還是逐漸偏向有關金錢的故事了啊。
4Gamer:
除了有關錢的故事,還有今後想寫下去的主題嗎?
支倉老師:
真的是有點亢奮的心情,我想嘗試寫歷史題材,幕府末期左右的故事。因為維新志士們都
被過去的巨人給擊敗了,覺得想稍微試一下不同感覺的東西,所以一點一滴的念起資料,
不過還是不太有施展身手的餘地呢。因為在輕小說中,日本古風題材無法大賣,我有種「
打破那種常識的話一定很棒吧」的感覺。
本身也時常有,如果也能繼續寫出「這個和這個的組合是誰都沒想過的」的作品一定很棒
感覺。目前經濟的故事是其他人還不太涉及的題材,應該會好一陣子繼續和這個奮鬥下去
,也覺得幕府劇的部份,如果能夠寫出讓人說出「這樣的組合真的很新穎呢」的作品一定
很好。學園故事是總覺得梗都已經被用光的領域,已經不是好或不好的問題,而是很難寫
。要讓人說出「咦,竟然也有這種搭配嗎?」,我覺得以自己的想像力來說已經有點困難
。不過即使這樣,每年還是不斷有新作推出,我一直認為這真的很厲害啊。
4Gamer:
在WEE遊戲腳本的部份也處理完畢了,今後也會繼續寫輕小說吧?
支倉老師:
是的。輕小說和遊戲雖然很像,但卻是差異相當大的領域。只單純靠出版社替我打廣告就
能接收到的讀者很多,小說是會想盡可能的寫下去吧。像是在離島的沖繩也有書店,那裡
一定擺滿了出版社的書,可是同人遊戲就要像那樣可是非常困難的。利用充分架構起來的
流通網替我打廣告,並幫助我的作品擴展到全國各個角落,只靠我自己是絕對不可能的,
因此有想藉助這個力量的意思繼續出小說。
4Gamer:
我覺得如果是剛才提到的金融或經濟的主題,應該也能寫輕小說以外的一般小說吧,有過
那種想法嗎?
支倉老師:
這個嘛,如果一旦決定寫一般向的作品,一定湧現一種舞台也就必須設定在現實的感覺,
要是那樣取材方面就非常麻煩了(笑)。而且一定很容易露出破綻。如果是幻想的世界,
因為「不就是這樣的東西嗎?」的緣故,不知道的東西不寫出來就解決了,如果以現實為
舞台,總覺得會一直想著不寫出來就不行……事實上那樣的話不管怎麼說都是令人恐怖的
吧,因此覺得現實的題材很困難啊。畢竟我也沒有就職的經驗。而且,如果是現實的話就
不能有獸耳了啊(笑)。
4Gamer:
那點確實也是必要的呢(笑)。
支倉老師:
是啊,WEE一開始也是要弄出獸耳的,不過因為不太合理所以沒有。那是這次可惜的地方。
4Gamer:
那麼最後,請對接下來要玩WEE的人,或是已經好好玩過的人說一句話吧。
(註:下微捏WEE結局)
支倉老師:
即使是經濟題材,也不是大人向,而是低年齡向而且具娛樂性的內容,能夠請你們玩過而
且了解的話我會很開心。基本上是happy ending至上,最後一定是大團員結局。因此第二
部和第三部也敬請期待。不會完全是令人憂鬱的劇情展開,對於那點也希望請你們能夠放
心。
4Gamer:
今天真的是非常謝謝。
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