Re: [感想] 奮鬥吧!系統工程師 01
※ 引述《drazil (在風雨飄搖的年代裡)》之銘言:
: 很多時候我會去踩原本完全沒興趣的坑
: 是因為聽到某些引起我興趣的簡短心得
: 像是這本《奮鬥吧!系統工程師》,是因為看到了
: 「除了有美少女上司以外,其他部分很傳神的寫出待在業界裡的血尿感」
: 這樣的心得,就很好奇的去看了這部
: 內容部份,「輕小說」跟「資訊工程師」這種組合給我有種蠻新鮮的感覺
: 內容架構、角色設計、文筆風格都是很標準的輕小說套路
: 可是內容卻很新奇的,是工程師的生活記事
: 沒有拯救世界的使命、沒有刺激的遊歷與冒險、沒有豐富事件的校園生活
: 就只是個苦悶血尿的資訊業菜鳥....
: 不過想一想,看奇幻輕小說裡面被各種能力設定、魔法設定的專有名詞轟炸
我想發表的感想是
一、這部裡面的設定 難度太高了...
二、是一部寫實過頭的作品... 大概很難大賣
目前第二集版上只有兩篇討論....
本身也是資訊業
台灣比較常聽到工程師的統稱是RD 寫軟體 韌體
反正就是研究 + 解決問題的人
而管理硬體方面的是MIS(類似文中主角職業) 管資料庫的叫做DBA
不過大多數人都會一點相關技能 業界久了都會碰到
主角其實已經開了大絕招了 很少有新人一進來就懂得使用google去查資料
再來剛入行
一、找不到關鍵字
二、找到也看不懂
三、看的懂程式 但細節設定也不會改
主角已經開威能兩天就搞出來了
我到能開始google威能的時候是我工作兩個月之後的事情
而且這樣在同期新人中算是很不錯的程度...
相關術語實在太多了 其實文中的一些部份我也只懂一點
不過大致也推測的出是甚麼意思 在台灣甚麼都包 這種大型主機出問題也是碰過
但是設定太多反而會造成讀者閱讀的興趣
可能很難理解像是看了完10頁魔法設定 卻只能射出一級光箭一樣不爽快
我放絕招 "風神閃閃" "獨孤九劍" 大家就能猜出我要放什麼技能了不是很易懂嗎!?
但是這才是資訊業的現實阿 (血淚
然後是寫實的部分
大家會覺得說 這麼難為什麼不離職找更好的??
因為大家都想入行
基礎人才過剩 但是高手增加的比率很少(就像獵人考試一樣 不看比率只看素質)
沒天分的人入行也待不久
然後工作量過大又要賣體力 所以會大量使用年輕人
資訊業也是要熬久了才會出頭
能活過35歲 且收入持續提高的都是高手
技能沒持續提高的 體力因素就會轉行居多
惡性循環下就變成新人都被壓榨
活下來的老手接觸到精華 人人搶著要
文章裡面的形容一點也不誇張
還有就是跟正妹工程師工作 效率至少可以提升30%..
如果跟16歲女性工程師工作 我估計我效能可以提升80%吧...
有人說 工程師是一個被詛咒的職業 其實一點也不誇張~
平均賺的錢其實也就比社會薪資平均高一點而已
但是能讓人如此享受痛苦以及成就的詛咒 其實也不好找~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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