Re: [手遊] LoveLive手遊算簡單嗎?
看板LoveLive_Sip (LoveLive! School idol project)作者kkyyk (不死)時間11年前 (2014/12/03 23:37)推噓53(53推 0噓 41→)留言94則, 32人參與討論串3/3 (看更多)
影片好多好讀版:https://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1417621071.A.C8C.html
以下言論皆憑作者也就是我本人的經驗和體感當根據
因此此篇基本上是沒有任何公信力可言
所以歡迎各位一起參與甚至拿出相關的數據做討論
藉由這次的標題,我就順便以我所玩過且有深入挑戰過的音GAME來做個分級和心得好了
以下是我這次要討論的音GAME群:
押忍!戰鬥!應援團系列
初音ミク -Project DIVA-(PSP版,二代我沒玩...)
ラブライブ!スクフェス
Guitar Hero: Aerosmith(WII版,使用吉他遙控器遊玩)
初音ミク Project DIVA Arcade(街機)
jubeat
MAIMAI
太鼓の達人系列
DEEMO
前面我就直接先提這些遊戲在我內心中的難易度區分,就以簡單、普通與困難進行區分:
簡單 :
押忍!戰鬥!應援團系列
初音ミク -Project DIVA-
普通:
DEEMO
ラブライブ!スクフェス
Guitar Hero: Aerosmith
初音ミク Project DIVA Arcade
困難:
太鼓の達人系列
jubeat
MAIMAI
接下來我大致上對上述遊戲個別做個解釋為何我會這樣分:
===押忍!戰鬥!應援團系列===
遊戲譜面(歌曲:Ready steady Go):
http://youtu.be/tSUPb4tiMJQ
遊戲實際遊玩情形(歌曲:同上):
http://youtu.be/JjHd-9WlswQ
收入的歌曲基本上以當時的JPOP為主,會關門
玩法則是善用了NDS的特性:使用觸碰筆進行遊玩
至於譜面方面基本上照著歌曲主旋律也就是歌曲唱什麼基本上都對的到
所以說實話.......目前玩過的音G中他的難度對我而言真的可以說是最容易的...
當時候玩最難的難度時我還是有辦法邊玩邊看上面演出在幹嘛XDDDDD
不過雖然說簡單,這款是我目前玩過的音G中最喜愛的前幾名(上螢幕演出超好笑XDDDDD
,後來的"OSU"基本上就是從這款系列改良出來的(不過好像不是官方作就是..)
===初音ミク -Project DIVA-===
遊戲譜面與實際遊玩情形(歌曲:初音ミクの消失):
http://youtu.be/8cEOvDiuoJ8
收入的歌曲就如同標題:以初音、雙子、巡音等人為主的歌曲,會關門
雖然說後面幾代在玩法上多了點變化因此在難度上也提升了些(後面幾代沒玩便不列入)
基本上在玩法上就跟應援團一樣的直覺,真要講你要擔心的不是會不會關門而是PSP按
鍵會不會被按壞........
譜面上基本上也是只要跟好主旋律的節奏就不會太困難,頂多告非的是各種按鍵的變化..
話說沒記錯的話這款也可以說是以初音等V家為主題的第一款音G,這款最大的賣點不再於
音樂譜面,在於你可以幫初音好好地換衣服和編舞XDD
而初音日後在SEGA所帶來的傳說和商機就不多說了.......當初跟到台灣的演唱會真的是
很HIGH也讓人難忘阿~~~~
===Guitar Hero: Aerosmith===
遊戲譜面(歌曲:Train Kept a Rollin):
http://youtu.be/XPaWMESamnw
遊戲實際遊玩情況(因為找不太到同款的影片,以同系列但不同款當示範):
http://youtu.be/MXmD7AzCNKU
(結果上面這款難度感覺還比較難.....)
收錄的歌曲以"史密斯飛船"樂團的歌為主,這系列的玩法就是要搭配專用的遙控器來玩才
爽阿!!!!!!!!!!!!一樣會關門
雖說上面的歌曲譜面看起來頗密且複雜,不過譜面的根據不是在歌詞是在......吉他XDD
所以就算譜面複雜了些,不過只要把自己當成是真正在演奏吉他然後對著音準就不會說有
太大的挫折反而玩起來整個會燃燒阿!!!!!!!!!XDD
不過相對的在這之前真的要跟那把"吉他"好好調情就是......
===初音ミク Project DIVA Arcade===
遊戲譜面(歌曲:初音ミクの消失):
http://youtu.be/hy3qzI6ItJ0
遊戲實際遊玩情形:
http://youtu.be/QhGlFaT3LEQ
比起原本的掌機板,街機板不僅多了要一邊長壓按鍵一邊進行其他的譜面外,在按鍵銜接
的變化與組合上也多了很多..
更別提影片這種玩法出來前我就已經很少在玩......要我回去玩我實在沒把握玩得起來XD
譜面方面就跟掌機的原理差不多,但掌機板的說實在話:太安逸拉!!!!!!!!XDDD
===DEEMO===
遊戲譜面(歌曲:MagnoLia)
http://youtu.be/jNMT954bq-o
遊戲實際遊玩情形(歌曲:同上):
http://youtu.be/lZa8Bpk_fXc
收錄的歌曲很多樣,真要講我也不太好斷定標準是如何...
由台灣團隊雷亞公司出的手遊,玩法就是音譜由上而下來的就點,不會關門
上面譜面算是這款遊戲中最難的譜面了,基本上其他歌曲不會像這樣那麼恐怖就是XD
譜面的根據就是鋼琴,所以在遊玩時也可以想像自己在彈鋼琴一般,不過玩的時候要注意
不像彈鋼琴那麼詩情畫意就是www
有趣的是,裡面歌曲有很多是前陣子爭議性頗大的V.K 克,有時間可以去玩玩他的曲子來
看看就是XD
接下來的魔王群要出來了.......到目前為止這些遊戲我都還只能停留在次等難度修練...
===jubeat===
遊戲譜面與實際遊玩情形(歌曲:SUPER∞STREAM):
http://youtu.be/YdpoZeWncrM
我想玩法很明顯了,不會關門 但是玩的難度越高你越會認為關門這件事實在是德政..
譜面方面一樣是跟隨著主旋律,不過隨著難度越高,譜面也會從主旋律中進行延伸
相對的對玩家而言要打的譜面與負擔也會增加不少.....
另外也因為玩法設計的關係,因此除了需要顧慮到的譜面範圍變廣之外,手勢要如何去進
行並不會讓自己困擾變成了很重要的課題,更別提排山倒海來的廣大譜面給予玩家的精神
面消耗也是很大的......
比較欣慰的一點是這款的判定算很鬆,只要音準差不多都算過......
只能說:KONAMI有你的= =+
===MAIMAI===
遊戲譜面(歌曲:ナイト・オブ・ナイツ):
http://youtu.be/7GlRFRHcNlY
遊戲實際遊玩情形(歌曲:同上):
http://youtu.be/42xpde_k2cE
目前我還在專心修煉的機台,不會關門
收錄的歌曲從SEGA自己公司關聯的遊戲、作品到JPOP都有
玩法上除了照著音譜按下外圍按鍵外,也會根據譜面上的變化進行觸碰的拖延
然後我就是它X的最討厭這個........因為我都沒戴手套玩XDDDDDD
譜面上一樣也算是從主旋律延伸出去,所以很多時候如果對歌曲很熟但看到譜面傻掉多少
可以靠節奏和直覺硬撐過去......然後就崩潰了XDDDDDD
譜面經常會有星星拖延和一般譜面一起來,因此很多時候也很考驗兩手的協調性功夫
另外這款的課題不僅在於譜面方面,怎麼找出自己最舒服與最流暢的玩法也是這款的學問
之一,可能玩一樣的一首歌但根據不同人會有不同的玩法應對
像我通常玩得比較熱血,在遊玩時身體會隨著譜面進行律動,所以每次我玩這款都會把外
衣脫掉因為會流汗.......
話說影片方面的難度還不是最高的,這邊附上難度最高的影片,看看與上面譜面的差異性
吧XD
http://youtu.be/remQHo1jlLc
===太鼓の達人系列===
遊戲譜面與實際遊玩情形(歌曲:僕らは今のなかで):
http://youtu.be/kvxQx73cX7E
很老牌的音GAME,玩法上就是打鼓XD 一樣不會關門
收錄的歌曲也相當的多樣,一樣是以JPOP、NAMCO相關作品與遊戲到動畫作品都有
由於因為很老牌,所以在難度方面也是很老牌的廣為人知......
這款大概是我玩過的音GAME中最吃歌曲熟悉度之外,也最吃整個人對於節奏與音準、兩手
協調度以及體力的遊戲
譜面可以說完全把整個歌曲主旋律能玩的花樣都拿出來了.......
也因此很多玩家都會偏向自己去添購自己專屬的鼓棒進行遊玩(事實上有差..公家的鼓棒很
多時候根本是在扯後腿)
基本上很多人在"松"的難度就夠頭大了,能夠玩的起"鬼"難度的基本上必定都是現場圍觀
的亮點
雖然現今越來越多的音G街機推出,太鼓達人難度的地位還是難以被撼動阿...
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以上是我對於我玩過的音樂遊戲分級,基本上是以"玩法"、"給予玩家精神與體力負荷"與
"譜面變化度"為基準
綜合上述要素,這也是為何我把LL SIF評斷在"普通"
LL在"一般歌曲"方面真的壓力不大,但是在"特殊歌曲"的EX和超難關方面把LL的難度拉上
不少
雖然玩法和譜面只須顧慮由上往下的半圓區塊,然而這種三連打、多段階梯和拉長音依然
讓人不會那麼好過...
推文有版友比喻像是MLB分級真的是相當貼切的說法.....
結尾來點經驗談好了:
如果想在音G中進步自己的實力,先挑選自己最熟悉的幾個歌曲進行挑戰
音G的譜面不外乎都是從主旋律延伸出來的變化而且整首曲子的譜面都有一定規律性
(理論上從編曲玩譜面還滿惡魔的...)
因此有時就算譜面複雜,如果該歌曲很熟悉的話那在應對譜面方面也會比較容易上手多
之後等到該歌曲熟悉後便可開始挑戰其餘的歌曲再慢慢往上提升
另外如果有看到有高手在打機台也可以在維持距離的情況下觀摩看看他的打法是如何
在音G中這也是進步的方法之一
最後,音G這東西如果真的升不上去,那就把自己喜歡的歌多拿出來玩玩吧~~
玩音G之餘也別忘了多享受享受歌曲本身的魅力喔~~~
祝大家玩音G玩得愉快~~~
結果心血來潮想回個文,打一打居然打了快兩個小時多....
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※ 編輯: kkyyk (49.214.122.31), 12/03/2014 23:40:55
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話說LL SIF就算難度普通,還是建議別再重訓後玩EX或是超難關
之前有次在健身房重訓完後邊休息邊玩LL的告白日和超難關,不知道當時怎麼玩結果玩到
一半左前臂差點抽筋.....XD
※ 編輯: kkyyk (49.214.122.31), 12/03/2014 23:53:29
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這邊來補充一下為麼不提OSU等類似這種可以由網友自行製作譜面的遊戲
最主要的原因就是這些譜面的變化度和難易度都相當的不穩定..
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