Re: [手遊] 日版新活動 第1回 Medley Festival

看板LoveLive_Sip (LoveLive! School idol project)作者 (ㄨ咪)時間11年前 (2014/12/06 11:12), 11年前編輯推噓29(29015)
留言44則, 20人參與, 最新討論串16/20 (看更多)
給快升級的人參考用,這活動很適合衝Rank,平時最高效率也才3.32(EX) MF經驗值效率對照 ╭───┬────────┬────────┬──────────────╮ │ │ 無Arrange加成 │Arrange EXP+10% │ 效率(exp/LP) │ │ exp ├──┬──┬──┼──┬──┬──┼──┬───┬───┬───┤ │ │ 1曲│ 2曲│ 3曲│ 1曲│ 2曲│ 3曲│ 無 │1曲10%│2曲10%│3曲10%│ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼───┼───┤ │ Easy │ 12 │ 24 │ 36 │ 13 │ 26 │ 40 │3.00│3.2500│3.2500│3.3333│ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼───┼───┤ │Normal│ 26 │ 52 │ 78 │ 29 │ 57 │ 86 │3.25│3.62503.5625│3.5833│ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼───┼───┤ │ Hard │ 46 │ 92 │138 │ 51 │101 │152 │3.83│4.25004.2083│4.2222│ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼───┼───┤ │Expert│ 83 │166 │249 │ 91 │183 │274 │4.15│4.55004.5750│4.5667│ ╰───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴───┴───┴───╯ *無加成情況下打幾首效率都是相同的,加成後則會受到系統本身四捨五入的影響 在前一篇另外補上了pt計算式跟各項補正的倍率 可以得出下面兩個原則 難度選擇原則 當Score分數能打到A以上時,就固定選擇該難度 當Combo連段能打到B以上時,就能增加一次打的曲數 曲數分配原則 相同難度,能打的總曲數一定時,選擇連續曲數多的組合取得pt會越多 例如: 3曲+1曲 取得的pt會優於 2曲+2曲 可以說這活動在分級上不只看難度,曲數也是難易度指標之一 也就是相當 Hard1曲 > Hard2曲 > Hard3曲 > EX1曲 > EX2曲 > EX3曲 (殘) (觸) 這樣的分級概念,可以發現pt效率也是參照這樣的階級排列 跟平常只選難度不同,而且也不是曲數越多越好 例如平常可能EX能穩定 combo B 以上 當一次挑戰3首EX時,這樣的實力可能連 C 判定都沒有 因為3首時判定方式不變,C判定一樣要總combo數的30%連段 舉例以EX3首平均combo數1500來說,至少要打出 450 combo 才有 C 這已經相當其中一首要接近FC的水準 不過因為有輔助判定的存在能稍微彌補一些失誤 所以能穩定 combo B 以上就能試著增加曲數來挑戰 一點心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.11.245.12 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1417835537.A.575.html ※ 編輯: thesaurus (124.11.245.12), 12/06/2014 11:13:09

12/06 11:15, , 1F
一首EX都無法FC 無感 ˊ_>ˋ
12/06 11:15, 1F

12/06 11:17, , 2F
活動都只能打hard路過
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12/06 11:17, , 3F
推 看來我要降曲數了 一首要FC的機率都超低XD
12/06 11:17, 3F

12/06 11:21, , 4F
我也該降曲數了,手殘要認命
12/06 11:21, 4F

12/06 11:21, , 5F
活動都只能打hard+1 不過連續打比較好玩XD
12/06 11:21, 5F

12/06 11:25, , 6F
hard*3黨在此報到
12/06 11:25, 6F

12/06 11:26, , 7F
12/06 11:26, 7F

12/06 11:35, , 8F
hard黨+1
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12/06 11:53, , 9F
隊伍還沒完全成型 打Hard先
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12/06 11:54, , 10F
玩EX被關門率高達八成
12/06 11:54, 10F

12/06 12:02, , 11F
所以如果EX連一首都很難fc的話最好就拆成一首一首打?
12/06 12:02, 11F

12/06 12:09, , 12F
我看是EX單首COMBOA > H3首FC EX2首COMBOB > H3FC
12/06 12:09, 12F

12/06 12:12, , 13F
無法穩定接到500以上的話一首可能是最佳解
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12/06 12:12, , 14F
分數S:ComboB EX*4 331pt*4=1324pt
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12/06 12:13, , 15F
分數S Combo無 EX*1+3EX*1=331+1025=1356pt
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12/06 12:14, , 16F
分數S:ComboA EX*4 339pt*4=1356pt
12/06 12:14, 16F

12/06 12:15, , 17F
嗯…那看來能分數S的話還是打三首較好
12/06 12:15, 17F

12/06 12:15, , 18F
還可以拼一下有沒有ComboC以上www
12/06 12:15, 18F

12/06 12:17, , 19F
場次多還有個問題是G消耗也會大就是了 荷包要衡量
12/06 12:17, 19F

12/06 12:37, , 20F
只買ptup無感www
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12/06 12:39, , 21F
打三首有賺、打兩首小賠、打一首才會花比較多
12/06 12:39, 21F

12/06 12:49, , 22F
了解,所以還是跟之前結論一樣,分數能上S就打3EX,com
12/06 12:49, 22F

12/06 12:49, , 23F
bo影響反而沒那麼大,感謝writheinpain
12/06 12:49, 23F

12/06 12:54, , 24F
新人打HARD 2首 會直衝9級
12/06 12:54, 24F

12/06 12:56, , 25F
這樣是不是代表rank不到100的族群 可以試著靠打單首
12/06 12:56, 25F

12/06 12:56, , 26F
hard來刷經驗值 藉此增加總共的活動次數以衝分??
12/06 12:56, 26F

12/06 12:57, , 27F
就EX不能combo無法連高的情況下
12/06 12:57, 27F

12/06 13:05, , 28F
Rank70LP=60 只看LP的話刷H刷到70就可以改EX了
12/06 13:05, 28F

12/06 13:06, , 29F
牌組強度、pt、連段、存活率這些都不管的話XD
12/06 13:06, 29F

12/06 13:07, , 30F
EX二連的效率值不是比較高?? 我手殘三連無理啊QQ
12/06 13:07, 30F

12/06 13:07, , 31F
其實二連好像也不太行XD
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12/06 13:08, , 32F
可是瑞凡, 我錢不夠了...
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12/06 13:08, , 33F
exp up要3萬...
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12/06 13:15, , 34F
單打我現在只買手殘救星跟pt up 頂多加買分數/特效
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12/06 13:16, , 35F
不然太花錢了 一天打下來已經燒了快3M XD
12/06 13:16, 35F

12/06 13:18, , 36F
推推
12/06 13:18, 36F

12/06 13:19, , 37F
發現打一組3EX花19萬 可是我有5000萬的時候(買買買
12/06 13:19, 37F

12/06 13:37, , 38F
為什麼我只會抽到綠歌,是抽一次就永不翻身嗎QQ
12/06 13:37, 38F

12/06 13:50, , 39F
樓上,我昨天玩三次3EX全部藍歌
12/06 13:50, 39F

12/06 13:52, , 40F
我剛剛完兩次都紅歌, 三首還一模一樣
12/06 13:52, 40F

12/06 13:52, , 41F
只是次序調換, 我還以為我眼花了...
12/06 13:52, 41F

12/06 13:53, , 42F
目前13組3EX 5紅5綠3藍
12/06 13:53, 42F
其實單純提供一點選擇上的想法而已 基本上一首EX分數能穩定拿A以上,那三首一般情形下同樣也能A以上,這是分數 但是combo則會因曲數增加而產生較大的落差,單純拿分數S時的pt效率來看 combo評價 S(FC) A(70%) B(50%) C(30%) 無 1曲 17.15 16.95 16.55 16.25 15.90 2曲 17.83 17.50 17.15 16.83 16.50 3曲 18.47 18.12 17.78 17.43 17.08 1曲假設能穩定打到A,但2曲時很可能只有C,這樣pt效率反而低於1曲,雖然差距不大 假設1曲FC 500combo,A=350combo 2曲FC 1000combo,B=500combo、C=300combo 3曲FC 1500combo,C=450combo 因為分數主要還是以牌組強度為主,這是比較穩定的 而combo的落差較大,儘管係數很低,但還是多少會有影響 ※ 編輯: thesaurus (124.11.245.12), 12/06/2014 14:41:59

12/06 14:22, , 43F
我EX玩四次全藍歌..
12/06 14:22, 43F

12/06 17:51, , 44F
EX三曲能接到C就差不多贏過一曲兩曲了 所以試看看吧
12/06 17:51, 44F
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