Re: [閒聊] LoveLive! fans世代別分析
看板LoveLive_Sip (LoveLive! School idol project)作者vaporfang (エリチカ おうちに帰る!)時間11年前 (2015/03/24 15:26)推噓25(25推 0噓 11→)留言36則, 23人參與討論串2/2 (看更多)
先說 我以為我是個遲緩者
感覺討論內容過度注重依照行為模式去區分到底是哪個世代的人,因此我稍微看了一下wiki
(雖然wiki很不專業但多少還是能參考的)
原PO的分類其實就是依照作品發展的時間軸去區分,除了少部分感覺不太恰當,這個理論
注重一個新產品推廣至所有潛在使用者的過程是經過四個要素:
Innovation itself, Communication channels, Time, and Social system
打個比方就好像是我找到一個聲音不錯的路人,想給他出單曲。這是innovation的本身。
於是我給她出了唱片,拍了MV,丟去上節目接受採訪 etc..。這是溝通的管道。經過一段
時間,並接受社會的影響 (輿論、媒體、褒貶、推廣),已至達到100%使用族群的過程。
http://i.imgur.com/mSHI5qX.png

※ 引述《ts86308 (Kounei)》之銘言:
: 其實這主題本來是想用日文打成類似論文的
: 但目前實在是沒那時間,所以先以中文紀錄一下目前的idea
: LoveLive!現在人氣高漲,擁有廣大fans,其中fans的特性、行為模式也有好幾種
: 而就個人觀察下來大致上可分為幾個世代
: 要注意的是,這邊稱的世代雖基本上是以參入時間點來做區隔
: 就算參入時間點相違,但特性偏該世代的話也可分類為該世代
: 為了幫助理解,這邊援用史丹佛大學的社會學者Everett M. Rogers提出的
: Innovation Diffusion Theory(創新擴散理論)
: http://i.imgur.com/melAYm7.jpg

: (圖片出處:http://ppt.cc/t9tz)
: 這理論主要是在分析一項商品投入市場後,消費者購入的先後次序及特性
: 當然並不完全吻合於LoveLive! fans的特性(各世代比例之類)
: 但就我這幾年觀察下來,大致也就可以分為五個世代
: 在進入主題之前,先整理一下LoveLive!這個企劃的各接觸管道出現的時間點:
: 電擊G's雜誌連載(2010年6月30日)、音樂(CD、PV)(2010年8月13日)
: ニコニコ生放送(2011年5月23日)、廣播(2011年5月31日)、卡片遊戲(2011年10月1日)
: 漫畫(2011年10月29日)、LIVE(2012年2月19日)、小說(SID)(2013年5月30日)
: 、電視動畫(2013年1月6日)、手機遊戲(2013年4月15日)、PSV遊戲(2014年8月28日)
: 接下來就來進入本題
: 第一世代(Innovators)─參入時間點:LoveLive!企劃初起時~3rd單曲發售前
: 直譯是創新者,可以理解成最先接觸新事物的一群人
: 此類族群比較勇於接觸並購入新商品
: 套用在LoveLive! fans上,當然就是指LoveLive!企劃在電擊G's雜誌連載後就成為fans的
: 族群
: 更具體狹隘點也可以指有在2010年8月13日的C78上購入1st單曲的434人
: 廣泛一點大約可以指在企劃發起後到3nd單曲發售(2011年8月24日)前成為fans的族群
: 其特徵是,首先一部分的人可能因為一些原因熱情消退、已沒什麼在接觸LoveLive!
: 如還留在圈子內的話,多數都以追μ's的聲優為主(LoveLive!名義或個人名義)
: 其原因可以看上面整理的接觸管道,此期間因還沒有所謂ACG的大眾接觸管道
: 諸如生放送、廣播,亦或者是2011年5月29日開始的「2011年度ラブライ部員とμ'sの課
: 外活動」
: 都比較偏重在聲優個人的表現魅力,所以那時接觸的fans自然就會以追聲優為重
: 當然那時候也幾乎還沒有什麼同人創作
http://i.imgur.com/7E8Z5DJ.png

區別原PO有提到,是創新者。但重要的是提到這些人是有勇氣接受風險並有資本去吸收
風險的一群人。與其說是3單發售前,個人傾向再縮小到2單發售前所接觸的人。
而這族群並不只包括粉絲們,反而比較大的一部分是在投資者上,像是雜誌、音樂製作者
、或是其他為企劃下心力的人。這些人知道LoveLive!這東西是有風險的,可能付出了最
後是沒有回報,或是回報會沒有預期的高,但是還是願意投入這個企劃。
至於粉絲部分就是從企劃首次登場在電擊G上到那些購買2單的人。之所以會用2單做區別
是因為個人覺得音樂是第一個展現出LoveLive!企劃特點的管道,因為就像原PO整理的,
接下來就是生放送以及廣播的出現,慢慢的開始突現企劃的下一個魅力:μ's九人的特質
而那些在這之前就開始關注並購買(投資)的粉絲正是那些願意花額外的金錢去推廣企劃
發展的Innovators。
: 第二世代(Early Adopters)─參入時間點:3rd單曲發售前~1期電視動畫放送前
: 早期採用者,此族群特徵是對於流行敏感,擅於收集情報、判斷,對於其他消費者影響力
: 大
: 此世代的時間區隔也許長了點,但此段時間是運營在電視動畫化前的積極準備期
: 各event的舉辦頻率、LIVE舉辦、各接觸管道的露出頻率大幅增加
: 期間還第一次上了Animelo Summer Live,做為區隔世代算是妥當
: 至於為什麼3rd單曲為基準,包括第一次換center在內,此單曲在各種意味上是一個轉換
: 期
: 此世代fans的特性是,如同上述「對於其他消費者影響力大」這點
: 相較於第一世代比較會重於推廣,ACG中已有漫畫的誕生,同人創作也逐漸增加
: 除延續第一世代追聲優的特性外,對於整個企劃的「故事性」會較著重
: 在其後也會比較全面性地去接觸、收集情報
: 而且其中有兩次單獨LIVE,還有一些綜合LIVE的出演
: 在LoveLive!的LIVE文化上的形成與推廣也是以此世代為起點
: 另外第一世代跟第二世代時期,不同於現在常用的ラブライバー
: LoveLive! fans的稱呼基本上是「ラブライ部員」
http://i.imgur.com/Gv7M8ni.png

就像前面提到我傾向用推廣的管道的時間軸去區分,因此我認為第二世代的族群應該落在
2單至1st Live之間所開始接受Lovelive的人。
這些人的性質相近於innovators,不同的是他們更為慎重於選擇他們所選的東西。因此,
比起在C78上購入1單的人,那些這時間軸之間願意花時間以及金錢去關注LoveLive!企劃
的人我覺得是歸類在這一世代裡的。
: 第三世代(Early Majority)─參入時間點:1期電視動畫放送後~4th LIVE前
: 早期追隨者,比起整體平均會比較早接觸新事物
: 也就是指之前並未特別注意LoveLive!這作品的人在電視動畫撥出後
: 作為一部新番動畫來接觸的人
: 其思考點、對故事的理解,當然都是以動畫為基準
: 加上手機遊戲,ACG三大要素都已具備,整個發展趨成熟
: 同人創作多樣化、coser也漸增多,但整體還未取得廣大的人氣
: 手機遊戲在此時期屬於成長階段,還沒推出各國語言版
: 但對於維持一期跟二期動畫間的人氣有不小的幫助
: 此世代fans會開始有自己較專注的領域
: 聲優(被3rd LIVE吸引)、同人(百合CP等等)、手機遊戲(SIF的早期接觸玩家)
: 此時期也開始逐漸增多女性fans
: 另外一些奇特行為的fans(身上一堆吊飾、跪拜、刺青等等,或其他沒常識行為)
: 開始出現也是特徵之一
http://i.imgur.com/Tyfh0FV.png

這個時間軸就沒甚麼異議,稍微將他從1期動畫放送後改為1st Live後得知動畫化資訊者。
動畫應該可以算是這個圈子中最容易推廣的管道之一,而之所以動畫化做為分割點是因為
他應該可以視為一個里程碑的象徵。無論資本或是參與的人事都比起之前的來的大,而在
ACG迷裡也是一個成功的標誌。
我們姑且不論現在動畫化氾濫的情況,從一開始的九個無名小卒(不曉得有沒有措辭不當)
,到現在的作品可以動畫化,在ACG迷甚至是一般人眼中都算是個夠顯著的標竿了。
: 第四世代(Late Majority)─參入時間點:4th LIVE後~2期電視動畫放送結束前
: 晚期追隨者,社會大眾普遍接受新鮮事物後,才會追隨的族群
: 其實說白一點就是「跟風」居多
: 不過也因此此時期也是LoveLive!人氣開始大爆發並在世界各地取得知名度的時期
: 原因之一是手機遊戲的成熟及各國語言版推出
: 以至於很多人是先接觸SIF才回看動畫或看LIVE的
: 而且在這個人人都有智慧型手機的時代,手機遊戲是一個很容易接觸又免費的管道
: 對於LoveLive!人氣的拓展幫助不小
: 以4th LIVE做為區隔的原因是此場LIVE為第一次大規模的單獨LIVE
: 不僅日本國內多處劇院轉播,還在世界各國轉播
: 對於推廣LoveLive!特色之一的聲優與角色同步的LIVE有很大助益
: 女性fans大量增加,一方面也是因為營運開始針對女性市場推出一些商品
: 因為SIF定期推出角色新服裝,好發揮的關係,coser數量也增多很多
: 奇特行為的fans也在此世代大量出現
: 一些行為對於非LoveLive! fans的人會對LoveLive! fans有不好的評價
: 間接也造成一些第一世代、第二世代的fans逐漸淡出
http://i.imgur.com/vLbtX4M.png

推文內其實就有討論到,這個第四世代其實應該是還沒結束的。我們現在正處於這個世代
而第五世代應該是LoveLive!企劃結束或是燒退後才開始的。
與其說是跟風,不如說是比較有疑慮的族群。會成功?不會成功?等到真的成功開始大紅大
紫才跟進的人。無論一開始沒有接觸的考量是金錢、時間或是純粹沒聽過,只要是在這之
後才開始接觸LoveLive!的人無論你是手遊、補番、朋友推坑、PTT吹捧、媒體報導、路上
聽到店家在放Snow Halation,比較慢發現到怎麼這比想像中的紅的人都應屬於這一區塊
至於有人提到認識以及深入到底該區分在哪一世代。以下是我比較不專業的分析(wiki太
長了,懶得看完)
這個Diffusion of innovation theory是建立在你對擴散該事物的影響力,譬如說你早早
就聽過2單卻從來沒去推坑,或是沒在西洽發廢文,那你對將作品的普及化是沒有作用的
,然後等到手遊出了才發現怎麼紅成這樣(日版),然後開始找同好。結果發現有一群人
早已中毒已深,看到你在嗨就微微的笑一聲"鴿子封包"。
這時候你就知道你是第三,他們是第一或二。
因為回到一開始所提到的四個要素的最後一個: Social System。Wiki內提到了三個部分
分別是:
‧Opinion leaders
所指的是個人對於創新事物有影響力,無論是褒或貶,並且對同一世代或下一世代有較強
影響力的人。這些人對企劃的早期有極大的影響力。
‧Electronic communication social networks
這個我想應該就不用多做解釋了吧,大家都知道他的影響力有多大
‧Organizations
這部分則跟單獨粉絲關連不大,目前能想到的例子有粉絲團或是製造商之類的
因此,你可以看到決定你族群的分類是在你真正開始對該事物產生影響力的時候。
結論: 還不快去推坑
: 第五世代(Laggards)─參入時間點:2期電視動畫放送結束後
: 遲緩者
: LoveLive!廣大人氣已確立後才開始加入的fans
: 基本上是延續第四世代的特性,但整個fans族群會更多樣化
: 例如平常沒什麼在接觸ACG的一般層或國中以下的族群
: 可能會只注重在某個特定分野(例如SIF),對於其他分野完全不了解
: 此特性在第四世代也有,但第五世代會更為明顯
: 以上,一樣個人想法居多,歡迎大家討論
: 如果有沒提到的fans行為特徵也歡迎提出來討論
至於內文中提到粉絲行為、特徵應該不能用這個理論來討論。
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你不能說因為我每次星期三出門都下雨,所以每個星期三都一定是雨天。
打到這邊我發現我爆體了,可以給點牡蠣來一顆愛心ㄇ?
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作者 pxxxan (默默向上游) 站內 NBA
標題 [討論] 沒看過一場球 卻每天看NBA版很怪嗎
時間 Fri Oct 24 20:40:54 2014
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.174.81.252
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1427181961.A.49E.html
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沒錯,因為這理論就是關於市場佔有率的理論
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不認真 時薪才110p 退步惹
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喂!雷恩~
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婀... 一個一個回吧
是,我認為4th Live應該是一個很好的分割點,或者再吹毛求疵點,"那些得知4th Live
信息"後開始深入接觸的人。因為決定要全國劇場轉撥、海外轉播表示LoveLive!的普及度
已經具備這個實力去用這種方式去開拓市場,而且不只是國內,在海外也擁有足夠的支持
使這一決定成功。
說的簡單一點,第三、四世代是拖著前幾代在草創的努力支持,在作品有足夠的能見度後
,才透過管道接觸他的人。
再來,因為理論是在研究新事物擴散的時間分佈,用來討論fans特性的確是不適當。就拿
你舉的吊飾、刺青來說好了,early adaptors並不會就不去做這些事,所以用這一去評斷
是哪一區塊的人並不恰當。
當然,你的觀察也必定有他的道理,(我再來不專業一下,離開學校後就不太好搞到學術
資料),我認為這是作品拓展的邊際效應。
上面提到四要素之一的Social System。在他裡面的傳媒以及組織的影響下,所開始出現
的現象。譬如說某黏土人大廠決定開始與LoveLive!合作,生產可愛的黏土人。或者刺青
業者發現μ's刺青具有商機的可能性,開始設計並提供這一類的服務。
所以才會有這種"這一類特性大量出現在這一世代裡"的現象,但並不能表示此一特性是
"該世代的獨特性"。
至於社會地位,我想也不要想太多。以商品來說,就是使用者有錢並聚有高度影響力;
ACG方面,我想太概就是錢跟閒吧~
打個比方,Apple Watch就是個○○,但是還是有有錢人會去買並向周圍人推銷他有多好
,即便大家還是認為他是個○○。也許以後成功了、價錢降下來了、功能更完善了,就會
有所謂的Majority Users開始進場。
這時候,那些最初使用者就變成先知了。
說的話、影響能力自然會比後來的人更高且有更多信用度。
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快去八卦板發廢文,然後學聖傑在簽名檔放指引
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出來啊! 不過明天中午不行。這其實就是廢文,商科生的廢文
※ 編輯: vaporfang (68.174.81.252), 03/25/2015 00:37:00
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