[手遊] SM小心得

看板LoveLive_Sip (LoveLive! School idol project)作者 (看不透的深邃感)時間10年前 (2016/01/05 12:55), 10年前編輯推噓64(65181)
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來跟大家分享一下SM(或俗稱PK賽)的小小心得 一開始先說結論:挑最低COMBO曲打 =====================以下說明================== PK賽的機制,是四個人配對比賽打歌取分數高低,最高分為第一名 另外也照排名來分配取得PT的不同 當選完難度之後,率先跳入歌曲以及選擇隊伍的畫面(此時為第一跳點) 確定後,進入房間配對畫面(此時為第二跳點) (所謂的跳點,意思是縮小拉掉可以不耗體 重新選歌) 接著進入打譜畫面,打完,然後結算分數、排位。 問題就來了!我們會遇到什麼樣的對手? 營運端為了不讓對手差異太大,一定有個挑選的機制存在。 目前實驗出來的結果是 "取前面5次的歌曲平均分數"(不信就自己去實驗) 假設我從活動開始打之後的前5次 (只打EX) 分別是 29W 35W 42W 38W 36W 則我的平均是36W 第六次打歌時 配對時會主動去找打完均分也是36W附近的玩家當對手 假設我打完之後 不管是得到第幾名 而分數是39W 接下來第七首我的基本數值就要從 2~6場 共5場下去平均 也就是38W 第七場配對時會主動去找打完均分是38W附近的玩家當對手了 同理 第八場配對時就看3~7場平均 就因為保持這動態數值的結果,所以不管隊伍數值神好、一般好、普通、剛開始 遇到的對手肯定會跟自己本身的強度差不多 相信大家在打比賽過程中也想過要如何來提昇勝率 通常在第二跳點 如果看到PT異常高的對手 幾乎是肯定會被電的 有時候 看到掛N卡頭像 打完卻被海放 只要掌握了PK賽打法,就算遇到覺醒UR頭像,一樣照碾啦~~ 至少我一直以來就這樣一路輾過來了 離題了 知道配對機制之後,第二個問題就來了 "要控制均分才能遇到弱的對手" 怎麼控制? 如果我均分30W 就只會遇到均分30W的對手 第一個觀念:打分數最低的那首歌!!!!!!       打分數最低的那首歌!!!!!!       打分數最低的那首歌!!!!!! (很重要所以說3次) 以剛剛舉過的歌為例 如果前五場 29W 35W 42W 38W 36W 分別代表不同歌 隨機打剛好都遇到一次 此時均分=36W 如果刻意去挑最低分的歌 五次都29W 此時均分=29W 這時候 你不會再遇到跟你隊伍水準相當的對手了...... (一般狀態下就假設三色隊的數值不會差太多) 此時你會遇到的對手是 五場打出來 22W 28W 35W 31W 29W 均分也是29W的對手 注意到了嗎? 對照一下最低分的那首歌 我打29W 對手才22W 這時候就算是手殘沒有FC 打成27W 都一樣海放對手 那!怎麼找出分數最低的那首歌呢? 分數算法是隊伍初始數值乘上0.0125 當成每按一個鍵的分數 (當然累積COMBO跟同色加乘後面的計算 我們實在不用太去理他) 反正COMBO越少,打出來就越低分啦!!!!!! 低分無所謂,只要能S分數,又是第一名,PT就是最划算!! 所以以這次歌單來說 EX曲目 僕らは今のなかで--434 シアワセ行きのSMILING!--434 baby maybe 恋のボタン--362 Listen to my heart!!--473 LONELIEST BABY--515 打 baby maybe 恋のボタン 是最低COMBO曲,就是最佳選擇! 順帶一提 本版文章 #1KCdcywv 電腦AI運作方式,是照第一個卡進房的玩家的均分為依據 電腦打出來的分數就會是均分再增減個幾% 所以如果常態平均打,半夜突然挑中低COMBO曲,幾乎肯定被電腦碾 順帶再提 本板文章 #1KNYeTXh 我甚至會故意換弱一點的卡上去,反正只要有S分 隊伍數值差一些,會再遇到更弱,更無法反撲的對手 原PO的第29次 應該是因為24~28都剛好打到低COMBO歌曲 另外推文中 有板友倒是提到了重點 推 valorhu: 可以試試用n卡Lv1打個幾場會發現對手分數愈來愈少w ========================說明結束==================== 我是無課玩家,每次PK賽,第一名機率超過9成 當然有時候手殘一下可能會落到第二名去 論第一+第二名機率,大約9成7 剩下來的3% 是在活動剛開打......還沒把均分湊滿5次遇到的課長 這是EX的勝率 我試過HARD 照這打法,還沒出現過第一名以外的成績(約60場) 所以簡單講,只要會挑歌,根本不用怕遇到課長 相反的,只會遇到隊伍比自己弱的玩家 台版跟日版都通用!! 而且日版因為玩家數量大,幾乎是每次都保證第一 所以簡單講,只要會挑歌,根本不用怕遇到課長 相反的,只會遇到隊伍比自己弱的玩家 別再迷信課金讓隊伍強就能當大爺了 台版跟日版都通用!! 以上 小小心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.71.26.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1451969704.A.438.html

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來惹 珊珊來遲 實用大法!!!
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懂原理了 SM來試試看
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想看實驗數據XD
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這樣打好累
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我發現之後 就一直用這方式打 檔案作古了Q_Q
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不鎖定最低 也可以瞄準最低COMBO的2首打 勝率一樣不低
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看課金大爺虐眾生也是一種樂趣啊
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看起來樣本數不多 有點變成體感數據
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樣本數再多一點會更好推 不過哪來那個美國時間一直跳XD
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這像是預設別人都是正常打完,所以當自身開挑歌曲時,
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可以從中獲取優勢,不過如果這方法大家都開始用,分佈
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我也覺得這樣打好累= =
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就算不說時間 一直跳然後重開 人會懶
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不太喜歡跳歌...常常被跳歌的卡30秒也挺賭爛的
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狀況又會改變,這方法效益應該也會降低。
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台版比日版容易遇到跳歌的,不知道為什麼
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一直跳太累了 反正分數不夠吃心就好
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樣本數 不多 每次SM都這樣打而已 幾乎都穩第一
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而且都第一跟一~三平均,差頂多兩顆心吧(?跳跳跳好煩
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仔細看還是怪怪的 照你這樣講勝率也不會到九成
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這樣挑很累耶 太花時間了
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反正盡量練到FC勝率就夠了 真的被課長輾也認了
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挑歌太浪費時間,頂多三隊素質弄成一樣+強判隊
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而且這樣挑這樣打 分數了不起就是12萬之內 課長們還是
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前段名次卡位卡死死啊
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EX我不知道 TE跟感覺分數沒啥關係
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我跟NMW大排組天差地 實況衝撞還是可以連續撞好幾場
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反正在下半觸手,三色都有ㄩ尺,基本上還是能比,所以
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沒差(炸
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好久沒看到這ID了wwww
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我只會覺得一直遇到跳歌的要等好煩w
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八月 我想了很久才開本帳XDDDDDDD 久違
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現任專職潛水員
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TE的分數有時候會分兩邊,分配的機制有點詭異
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當卡組強連打幾首低分曲 卡組弱連打幾首高分曲 就會遇上
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台版之前有看過NPC打某首曲子 分數比全服最強打出的還高
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那這樣打高分曲也會遇到弱帳啊 大家都挑低combo打 高c
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ombo不就都新手帳 也是可以贏啊
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還沒選好友加成 當時一堆人喊bug 但這大概也是樓主說的結果
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還有 68 則推文
還有 2 段內文
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結果你也沒有留下數據可供檢驗XD
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想打SG可是一直刷不到也太難過XD
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o'_'o 說是實驗 樣本數不夠多也很難當參考
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感謝提供 但是一直跳太累了 我寧願多吃幾顆心
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時間是很珍貴的事物啊...用錢也買不到的
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有數據佐證再說吧~ 沒數據很難信啊
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謝謝分享啦XD 有數據比較能取信人
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太累了吧
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別再相信沒有根據的事實了
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這樣好累哦……我也是無課玩家 固定打不爆體基本上都可
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以五萬穩拿啊(攤)
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能不吃心穩拿兩張蠻神的…
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然後吃一顆心就贏了這理稐
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random這機制還蠻好的 不會打得那麼無聊
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不吃心台版進五千我信,日版五萬? 請問您幾等呢
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該不會Rank800的神人原來是版友吧!?
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我240等大概要吃10心 算一下800RANK也不可能不吃心拿二
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對不起 算了一下800RANK也要吃6心 原來您超越神人了
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別這樣 兩個日帳加起來也是2張XD
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要覺醒就把手機疊起來 大喊 我 要 覺 醒
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看平均分數來分組這用n卡隊試幾場就看得出來了
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大約到第五場就會發現等不到人開始出現電腦w
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日版不吃心要進50k線…不過要心有正成長進50k線倒是不難w
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SM手殘如我 不吃心每天大約3600分上下
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阿 沒看到那ID叫做北七 難怪發言頗北七
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wwwwwwwwwwwwwww
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01/05 22:28, , 134F
看完的感想是還是吃心吧…只能玩最低combo數的話好無聊
01/05 22:28, 134F

01/05 22:29, , 135F
太累人了,工作後只求消體,拼名次再吃心就好.也是都五千
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固定消體可以五萬穩拿 語畢 哄堂大笑
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以我自己為例子 LV170這次要拿63000
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全部第一名 11心 全部第四名 18心
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遊戲時間差了兩小時 如果是一般選歌是15心
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01/06 00:07, , 140F
如果照原PO的選歌方式 遊戲時間可能......
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01/06 00:32, , 141F
我寧可多花點心 不跳歌浪費時間跟心力...
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推實驗
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其實實驗蠻有趣的,只是大家玩到最後只管衝分也不會想
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01/06 09:37, , 144F
省心了。不過說真的還是好玩就好不覺得需要省這麼辛苦
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01/06 09:37, , 145F
XDD
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01/06 19:55, , 146F
一直很好奇分組的依據,感謝實驗,雖然我還是會照常打
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01/06 19:56, , 147F
我就是SM都掛N卡那個,不過pt就露餡了www
01/06 19:56, 147F
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