討論串[手遊] 有關SM的對手分配
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者cockali (mario)時間11年前 (2014/12/06 23:04), 11年前編輯資訊
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其實我因為被台版閃退陰過,所以我有一個沒有經過記錄的經驗。(好饒舌XD). 台版第一次SM因為只能打Hard, 所以我算經驗值升等就特別小心,. 30/60 LP, 經驗距離升級460±5, 正好吃打完再兩心搞定!. 然後就閃退了。就閃退了。(很重要所以要說兩次。). 剩下414的殘缺讓我手中兩顆心
(還有476個字)

推噓28(28推 0噓 23→)留言51則,0人參與, 最新作者paul324 (冬城飛雪)時間11年前 (2014/12/06 21:13), 11年前編輯資訊
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打到現在的感覺,. SM的對手分配原則感覺上應該是以平均分數區間為主?. 至於rank關係好像不大。. 會這麼說是因為我本身有中度課金,. 牌組應該有一定的水準,. 但是不課金的玩家應該更多,. 以和我同樣rank 100出頭的玩家來說,. 應該有不少牌組能力差我一大截的,. 但是在SM中卻很少遇到
(還有591個字)
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